[モダン] けちコンのカード選択について [その2]
2014年3月31日 TCG全般今日は定時あがり
前回の続き
けちコンのメインボードに使えそうなカードを列挙していく
③エンチャント
・苦花
多分デッキ的に未練ある魂の方が強い。少なくともメインボードに関しては。サイドの話となれば別だが。
・忘却の輪、拘留の宝球
万能除去。但し、衰微で割られる上にソーサリータイミング。丸いカードでは有るけど具体的に何を追放したいかと問われるとPWくらいか。環境にPWが少ないんでメインにはいらないか。
・不忠の糸
使った事有るけどそんなに強くなかった。3000円は無いだろ…
…エンチャント候補すくねぇ。まぁ無理に候補を挙げるなら亡霊の牢獄とかタッサとか無くは無いが。基本的にけちと相性のいいエンチャントなんて無いしね。
④アーティファクト
けちで、ローム+アカデミーの廃墟+アーティファクトと持ってくると、結局全部手札に来るのでアーティファクトのシルバーバレットも搭載できる。
・虚無の呪文爆弾
今のデッキリストだと一枚メイン採用。墓地を使うデッキなんて山ほどあるしね。腐っても1ドローできるし、大祖始の遺産とは違い自分は影響を受けないのが偉い。
・仕組まれた爆薬
(ほぼ)万能パーマネント除去。よく「メインからっすか」とか言われるけど普通に強いからね。廃墟で使いまわせる分、拘留の宝球よりも強いと思う
・殴打頭蓋
クッソ強い。トリココンあたりには出せれば大体勝てる。と言うか何で殴打頭蓋はこんなに採用率が低いんだろう。よくトリココンとかが同系用に雷口のヘルカイトを取ってるのを見るけど、頭蓋の方がよほど強いと思うのだけれど。
・急使の薬包、処刑人の薬包、祓い士の薬包
便利な気がする置物達。でもこの辺入れるならもうけちコンじゃなくても良い気がする。
・世界のるつぼ
対コントロール最終兵器。さすがにメインはもっさりし過ぎか。
・交易所
言ってみただけ。
・ワームとぐろエンジン
最初は殴打頭蓋じゃなくてこっちだったけど、パスの的だった。頭蓋の方がよほど強い
⑤プレインズウォーカー
・ヴェールのリリアナ
鉄板。けちコンのためのPW毎回手札に来るイオナを処分できる。布告除去も兼ねるのでけちまでの時間も稼いでくれる。最強。
・ジェイス・ベレレン
若干悠長かなー。初手に来てもキープ基準にならないのが辛い。そもそも対コントロールくらい有用な相手がいないか。
・悪夢の織り手、アショク
実際アショクはスタンよりモダンの方が強いと思う。生物のマナレシオが段違い。普通のエスパーコンを組むならアショクを使いたい。ただ、ヴェリアナの壁は高い。
・思考を築く者、ジェイス 遍歴の騎士、エルズペス
正直これ以上4マナ以上は増やせないかなー。
アショクは本当にモダンで使ってみたい一枚。だけどけちコンだとヴェリアナが強すぎてスペースがない。
⑤土地
基本のフェッチやギルランは省略。体感としてタップインの土地は5枚くらいが限度かなぁ。
・忍び寄るタール抗、天界の列柱
ミシュラはあまり勝ち手段にならないのでタップインのデメリットが目立つ。個人的にはいらない気もする。
・秘教の門、沈んだ廃墟
ヴェリアナを出しつつ4ターン目に青命令を打つために沈んだ廃墟は欲しい。秘教の門は別にいらないかも。
・啓蒙の神殿、欺瞞の神殿
占術ランド。これも出すと、「えっ、モダンで占術土地」みたいな反応をされる。寧ろスタンより低マナ呪文が強い分、3ターン目くらいに置く占術土地は超強い。ミシュラ土地より優先度は高め。
・秘儀の聖域
タップイン三色土地。やはり3色出るのは偉大。初手に有る時の安心感がすさまじい。
・アカデミーの廃墟
けちコンのもう一つの勝ち手段。使ってみると馬鹿強い。廃墟と頭蓋が揃った時の心強さは凄まじい。
・地盤の際
これもロームで使いまわしたい一枚。際嵌めをしてみたり、ミシュラを壊したり何かと便利なので一枚は入れておきたい。入れ過ぎると土地事故が怖いんで多くは割けないか。
・幽霊街
基本的には際の方が強い。トロン相手とかには幽霊街の方が強いはず。サイドに忍ばせておいても良いかも。メインは枠が無さそう。
・m10土地
フェッチ6枚+ギルラン6枚+基本土地4枚の構成でm10土地二枚運用してるが、あまりタップインで困る事は無かった。そうなるとデメリット無しの二色土地なので強い。
・ネファリアの溺墓
自分の墓地シナジーの量次第では採用も有りか。今のレシピだと無色のデメリットが目立ちそうだけど。
取り敢えず候補としてはこんなものか。
次回サイドボードの話へ続く。 はず。
前回の続き
けちコンのメインボードに使えそうなカードを列挙していく
③エンチャント
・苦花
多分デッキ的に未練ある魂の方が強い。少なくともメインボードに関しては。サイドの話となれば別だが。
・忘却の輪、拘留の宝球
万能除去。但し、衰微で割られる上にソーサリータイミング。丸いカードでは有るけど具体的に何を追放したいかと問われるとPWくらいか。環境にPWが少ないんでメインにはいらないか。
・不忠の糸
使った事有るけどそんなに強くなかった。3000円は無いだろ…
…エンチャント候補すくねぇ。まぁ無理に候補を挙げるなら亡霊の牢獄とかタッサとか無くは無いが。基本的にけちと相性のいいエンチャントなんて無いしね。
④アーティファクト
けちで、ローム+アカデミーの廃墟+アーティファクトと持ってくると、結局全部手札に来るのでアーティファクトのシルバーバレットも搭載できる。
・虚無の呪文爆弾
今のデッキリストだと一枚メイン採用。墓地を使うデッキなんて山ほどあるしね。腐っても1ドローできるし、大祖始の遺産とは違い自分は影響を受けないのが偉い。
・仕組まれた爆薬
(ほぼ)万能パーマネント除去。よく「メインからっすか」とか言われるけど普通に強いからね。廃墟で使いまわせる分、拘留の宝球よりも強いと思う
・殴打頭蓋
クッソ強い。トリココンあたりには出せれば大体勝てる。と言うか何で殴打頭蓋はこんなに採用率が低いんだろう。よくトリココンとかが同系用に雷口のヘルカイトを取ってるのを見るけど、頭蓋の方がよほど強いと思うのだけれど。
・急使の薬包、処刑人の薬包、祓い士の薬包
便利な気がする置物達。でもこの辺入れるならもうけちコンじゃなくても良い気がする。
・世界のるつぼ
対コントロール最終兵器。さすがにメインはもっさりし過ぎか。
・交易所
言ってみただけ。
・ワームとぐろエンジン
最初は殴打頭蓋じゃなくてこっちだったけど、パスの的だった。頭蓋の方がよほど強い
⑤プレインズウォーカー
・ヴェールのリリアナ
鉄板。けちコンのためのPW毎回手札に来るイオナを処分できる。布告除去も兼ねるのでけちまでの時間も稼いでくれる。最強。
・ジェイス・ベレレン
若干悠長かなー。初手に来てもキープ基準にならないのが辛い。そもそも対コントロールくらい有用な相手がいないか。
・悪夢の織り手、アショク
実際アショクはスタンよりモダンの方が強いと思う。生物のマナレシオが段違い。普通のエスパーコンを組むならアショクを使いたい。ただ、ヴェリアナの壁は高い。
・思考を築く者、ジェイス 遍歴の騎士、エルズペス
正直これ以上4マナ以上は増やせないかなー。
アショクは本当にモダンで使ってみたい一枚。だけどけちコンだとヴェリアナが強すぎてスペースがない。
⑤土地
基本のフェッチやギルランは省略。体感としてタップインの土地は5枚くらいが限度かなぁ。
・忍び寄るタール抗、天界の列柱
ミシュラはあまり勝ち手段にならないのでタップインのデメリットが目立つ。個人的にはいらない気もする。
・秘教の門、沈んだ廃墟
ヴェリアナを出しつつ4ターン目に青命令を打つために沈んだ廃墟は欲しい。秘教の門は別にいらないかも。
・啓蒙の神殿、欺瞞の神殿
占術ランド。これも出すと、「えっ、モダンで占術土地」みたいな反応をされる。寧ろスタンより低マナ呪文が強い分、3ターン目くらいに置く占術土地は超強い。ミシュラ土地より優先度は高め。
・秘儀の聖域
タップイン三色土地。やはり3色出るのは偉大。初手に有る時の安心感がすさまじい。
・アカデミーの廃墟
けちコンのもう一つの勝ち手段。使ってみると馬鹿強い。廃墟と頭蓋が揃った時の心強さは凄まじい。
・地盤の際
これもロームで使いまわしたい一枚。際嵌めをしてみたり、ミシュラを壊したり何かと便利なので一枚は入れておきたい。入れ過ぎると土地事故が怖いんで多くは割けないか。
・幽霊街
基本的には際の方が強い。トロン相手とかには幽霊街の方が強いはず。サイドに忍ばせておいても良いかも。メインは枠が無さそう。
・m10土地
フェッチ6枚+ギルラン6枚+基本土地4枚の構成でm10土地二枚運用してるが、あまりタップインで困る事は無かった。そうなるとデメリット無しの二色土地なので強い。
・ネファリアの溺墓
自分の墓地シナジーの量次第では採用も有りか。今のレシピだと無色のデメリットが目立ちそうだけど。
取り敢えず候補としてはこんなものか。
次回サイドボードの話へ続く。 はず。
[モダン] けちコンのカード選択について [その①]
2014年3月30日 TCG全般 コメント (4)今モダンで専ら愛用しているけちコンについてのメモのようなもの
一、色の選択
けちコンの基本的な戦術は、けちな贈り物→屈葬の儀式+イオorノーンを落として釣って勝つ事になる。
デッキの基本コンセプトがけち+屈葬FBなのでデッキの色は青と白は確定。その他の色の候補は
①青白タッチ黒
屈葬を素撃ちできるようにフェッチと数枚の黒絡みのギルランを加えた形
メリット:ほぼ二色で組むことで基本地形を多めに採用できる。要するに血染めの月に対する耐性を付けれる。二色で組むため色事故が回避しやすい。天界の列柱もガン積みできる。
デメリット:二色にすることでカード選択の幅が狭まる。けちコンはけちを活かすため自然とピン刺しのカードが多くなる。二色だとどうしてもその選択の幅が狭くなる。
②純粋エスパーコン型
今自分が使っている形。デッキリストは前回の日記参照。自分は一枚だけロームが入っているから厳密にはタッチ緑。
メリット:未練ある魂やヴェールのリリアナなど強力なカードが採用できる。単体除去一つ取っても、黒が入る事でぐっと選択肢が広がる。特にヴェリアナは手札に来てしまったイオナを能動的に処理できる。
デメリット:色事故が怖い。血染めの月が怖い。本当に血染めの月は致命的で今後月が流行るなら青白型の方が良いかも。
②-②エスパーけち屈葬特化型
ハンデスや差し戻しを大量に積んで、高速でけち屈葬を決めるタイプ。
メリット:けち屈葬が刺さる相手には無類の強さ。殻と単色デッキしかいないならこの形が強そう。
デメリット:コンボデッキに近くなるので墓地対策に弱くなる。
③青白緑タッチ黒型
死儀礼禁止前にあった形。死儀礼によるマナ安定とマナ加速によりけち屈葬の速度をあげる。
メリット:アグロにもコントロールにも強いスラーグ牙を採用できる。万能除去の衰微を採用できる。
デメリット:死儀礼が禁止されたことでマナベースが壊滅的。個人的にはこの形を採用する気にはなれない。
二、カードの選択肢(メインボード)
①生物
・エメリアの盾、イオナ
イージーウィン製造生物その①。RDW、ソウルシスターズなどの単色デッキは言わずもがな、(メインの)昇天や死せる生などにも出せれば勝ち。但し初手に来た時のストレスがやばい。メタによってはサイドでも良いかも。
・大修道士、エリシュ・ノーン
イージーウィン製造生物その②。除去耐性は無いものの、殻デッキに対して出せればほぼ勝ち。殻がトップメタに居る限りメイン採用確定
・瞬唱の魔道士
ど安定牌。けちコンは一枚刺しのカードが多いのでかなり使い勝手がよい。何枚取るかは調整の腕の見せ所。今のレシピだと2枚だけど3枚目を入れても良いと思う。4枚入れると一枚は待ち伏せのバイパーになると思う。
・ヴェンディリオン三人衆
安全確認をしてからけち屈葬が決められる。けちコンを使うとこの手札を見れる重要性が良く分る。自分のリストだと現状は未練ある魂に3マナ域を取られてるけど別に枠を取ってもいいかも。
・前兆の壁
安心と信頼のキャントリップつきブロッカー。これを採用すると、初手のキープ基準がより明確になってよい。
・墓所のタイタン
高クロック代表。6マナなので素出しもしやすい。ノーンもイオナも微妙な相手(例:トロン)に高速で殴り勝つプランを取れるように。実際こいつで雑に勝つパターンも多い。
・スラーグ牙
緑が濃い目なら普通に入る。素だし→死亡→屈葬みたいな動きで10点くらいあっという間に回復できる。
・太陽のタイタン
軽い置物多めのデッキ構成なら入りうるかな。さすがにフェッチ釣るだけなら墓所のタイタンに軍配が上がる。
・その他の候補
釣る事前提なんで正直候補はたくさんある。灰燼の乗り手とかジン・ギタクシアスとか。お好きなファテッィをどうぞ。但し素出しが色的に不可能な物は入れるとどうせ素引きして涙目になる。
他にデカブツ以外だと、造物の学者、ヴェンセールあたりは可能性がありそう。
②インスタント、ソーサリー
2-1 一マナ
エスパーカラーだと一マナ除去を無理なく散らせるのが強み。一応けち→ピン除去4種という動きができるようにパスを4積みみたいな構成は避けた方が無難。あとはハンデスと呪文嵌めをどうするか
・コジレックの審問、思考囲い
けち屈葬重視で行くなら是非とも採用したい。除去やカウンターの有無はこのデッキには死活問題。エスパーコン気味で行くなら別になくても問題なさそう。ハンデスを搭載した形は組んだ事がないので試してみたい。
・カラスの罪
けちからのカラスローム最高や。と思ったけど以外とけちから持ってくる事が少なく、自分はメインを解雇した。
・流刑への道
メリット:万能除去、追放除去
デメリット:マナクリに対して使ってもおいしくない。
・見栄え損ない
マナクリに打てる除去。これも安定のつよさ。血の復讐と違いボブも除去れる。
・血の復讐
死儀礼禁止により環境のマナクリを除去れる用になった。現状黒の強い生物が環境にいないので十分メイン候補。
・悲劇的な過ち
死儀礼禁止により(ry。陰鬱はあんまり当てにはしない方がいい。
・呪文嵌め
これも採用枚数に好みがでるカード。けちコンだと殻が使う復活の声があまり怖くないので別に少なくても良いかも。相手の二マナカウンターへのけん制になるので0枚ってのも寂しいけど。
2-2 二マナ
打ち消し、除去ともに激戦の二マナ。デッキのキープ基準になり得るカード群
・マナ漏出
基本中の基本の打ち消し。ただ後半腐るリスクもあるので4積みするかは微妙。
・差し戻し
けち屈葬で即勝てるデッキが相手ならマナ漏出より優先される。実際は血染めの月やヴェールのリリアナなど手札に戻しても根本的な解決にならないこちらへのキラーカードが環境に有るのでマナ漏出を優先させた方がよい。
・喉首狙い、燻し、破滅の刃、究極の価格、肉貪り
現スタンにも有る黒の二マナ除去の問題。モダン環境では親和以外には最高の喉首狙いが一歩抜けてるかな。親和が多いなら別の選択肢もあり。
・疑念の影
この間初めて使ってけど思ったより微妙。上手くフェッチを消せたら良いな・って程度。一応パスを組み合わせるとパスが万能除去化する。サイドアウト率が高すぎてヤバいんでメインからは解雇でいいかな。
・熟慮
デッキに一枚忍ばせておくとひっそりとアドを取ってくれる。FBがついているのでヴェリアナであっさり捨てられるのもよい。
・突然の衰微
もちろん強いけどマナベースを整えられるきがしない。
・壌土からの生命
自分は対コントロールではけち→壌土からの生命+殴打頭蓋+アカデミーの廃墟+地盤の際or虚無の呪文爆弾という動きが好きなので採用している。
・アゾリウスの魔除け
たぶんいらない。
・今わの際
こっちは採用の余地は有りそう。追放除去はいつだって偉大。但し、台所の嫌がらせ屋が除去れないのは痛い。
・深淵の覗き見
ここまで入れる必要は無さそう。
2-3 三マナ
意外と選択肢のない3マナ域。何か他にも見逃しているカードがあるかも
・未練ある魂
攻守にわたって活躍する。けちで持ってきても良いしヴェリアナで捨ててもいい。まさに八面六臂の活躍をしてくれる。3~4枚入れても問題ないレベル。でも実際調整してくとなぜか枚数が絞られていく。3枚くらいは入れたいんだけど枠がない
・四肢切断
マナクリからデカブツまでの万能除去。全ての黒除去の中で一番の安定感がある。
・殺戮の契約
試した事がないから何とも言えない。双子相手にはそこそこ強そうだけど他の相手には契約料を払って無防備になるのが辛そう。
・エスパーの魔除け
苦花解禁、血染めの月の流行を受けてメインからエンチャントに触れる手段として採用可能。実際腐る事が無いのでいぶし銀の活躍を見せる。ドローステップに使える数少ないハンデスという点も見逃せない。
・雲散霧消
特に使う理由はないかな。一応青命令以外の確定カウンターが欲しければって事になるけど。
・静寂宣告
沈黙+対抗呪文か。意外と使ってみると強いかもしれないけど、最初の一歩が踏み出せない。対抗変転とは違ってストーム対策にならないから今一か。
・英雄の破滅
苦手なPWにも触れるのが魅力。メタ上にPWをがっつり使うデッキが来ればメイン採用も考えられる
・禁忌の錬金術
スタンの頃の屈葬のお供。少し使った事が有るけど存在感がない。わざわざ枠を開けるほどの強さは無い。
2‐4 四マナ以上
けちな贈り物の四マナ。けちで3~4枠取られる以上他に4マナ以降のカードを入れ過ぎるともっさりしてしまう。
・けちな贈り物
4枚入れると初手に複数枚きてストレスが溜まる。けち屈葬に特化するなら4積みでも良いけど、コントロール型なら3枚で十分。けち屈葬で即勝てる相手用に四枚目をサイドに置くのは有りかも。
・謎めいた命令
安定のカウンター+ドロー。入れない理由は特にない。けちも命令をどっちも4積みするともっさりしてしまうのでそこは気を付けたい
・神の怒り、至高の評決、滅び、審判の日
けちから全体除去を三枚以上持ってくると確実に一枚は手札に入る。マーフォークやZoo、親和が流行るならこのギミックを搭載しても良いかも。現状の双子や殻中心のメタだといらない。
・屈葬の儀式
ごくたまに二枚目が欲しくなる時があるけど、恐らく気のせいなので一枚で良いはず。二枚目が欲しくなる時より手札に来てイラっとする事の方が多いし。
・神秘の指導
これでけちを持ってくるくらいなら、素直にけちを4積みする。他に何をサーチするのかと問われると答えに窮する。一応サイドにテフェリーを置いておくなら一考の価値は有りそう。
・弱者の消耗
稀に見かけるインスタントの全体除去。けちコンを回していて欲しいと思った事は無いけど一応選択肢として頭の片隅にでも。
・スフィンクスの啓示
露骨なアド稼ぎ手段。自分のリストは対長期戦はロームでアドを稼ぐ構成にしているんで不採用。でも対エスパーコンで、ローム+地盤の際+殴打頭蓋+アカデミーの廃墟+虚無の呪文爆弾と揃えたのに、啓示連打で負けた事が有るのでポテンシャルはかなり高い。
疲れた。
次回、エンチャント+アーティファクト+PW、土地、サイドボード編につづく。
といいなぁ。
一、色の選択
けちコンの基本的な戦術は、けちな贈り物→屈葬の儀式+イオorノーンを落として釣って勝つ事になる。
デッキの基本コンセプトがけち+屈葬FBなのでデッキの色は青と白は確定。その他の色の候補は
①青白タッチ黒
屈葬を素撃ちできるようにフェッチと数枚の黒絡みのギルランを加えた形
メリット:ほぼ二色で組むことで基本地形を多めに採用できる。要するに血染めの月に対する耐性を付けれる。二色で組むため色事故が回避しやすい。天界の列柱もガン積みできる。
デメリット:二色にすることでカード選択の幅が狭まる。けちコンはけちを活かすため自然とピン刺しのカードが多くなる。二色だとどうしてもその選択の幅が狭くなる。
②純粋エスパーコン型
今自分が使っている形。デッキリストは前回の日記参照。自分は一枚だけロームが入っているから厳密にはタッチ緑。
メリット:未練ある魂やヴェールのリリアナなど強力なカードが採用できる。単体除去一つ取っても、黒が入る事でぐっと選択肢が広がる。特にヴェリアナは手札に来てしまったイオナを能動的に処理できる。
デメリット:色事故が怖い。血染めの月が怖い。本当に血染めの月は致命的で今後月が流行るなら青白型の方が良いかも。
②-②エスパーけち屈葬特化型
ハンデスや差し戻しを大量に積んで、高速でけち屈葬を決めるタイプ。
メリット:けち屈葬が刺さる相手には無類の強さ。殻と単色デッキしかいないならこの形が強そう。
デメリット:コンボデッキに近くなるので墓地対策に弱くなる。
③青白緑タッチ黒型
死儀礼禁止前にあった形。死儀礼によるマナ安定とマナ加速によりけち屈葬の速度をあげる。
メリット:アグロにもコントロールにも強いスラーグ牙を採用できる。万能除去の衰微を採用できる。
デメリット:死儀礼が禁止されたことでマナベースが壊滅的。個人的にはこの形を採用する気にはなれない。
二、カードの選択肢(メインボード)
①生物
・エメリアの盾、イオナ
イージーウィン製造生物その①。RDW、ソウルシスターズなどの単色デッキは言わずもがな、(メインの)昇天や死せる生などにも出せれば勝ち。但し初手に来た時のストレスがやばい。メタによってはサイドでも良いかも。
・大修道士、エリシュ・ノーン
イージーウィン製造生物その②。除去耐性は無いものの、殻デッキに対して出せればほぼ勝ち。殻がトップメタに居る限りメイン採用確定
・瞬唱の魔道士
ど安定牌。けちコンは一枚刺しのカードが多いのでかなり使い勝手がよい。何枚取るかは調整の腕の見せ所。今のレシピだと2枚だけど3枚目を入れても良いと思う。4枚入れると一枚は待ち伏せのバイパーになると思う。
・ヴェンディリオン三人衆
安全確認をしてからけち屈葬が決められる。けちコンを使うとこの手札を見れる重要性が良く分る。自分のリストだと現状は未練ある魂に3マナ域を取られてるけど別に枠を取ってもいいかも。
・前兆の壁
安心と信頼のキャントリップつきブロッカー。これを採用すると、初手のキープ基準がより明確になってよい。
・墓所のタイタン
高クロック代表。6マナなので素出しもしやすい。ノーンもイオナも微妙な相手(例:トロン)に高速で殴り勝つプランを取れるように。実際こいつで雑に勝つパターンも多い。
・スラーグ牙
緑が濃い目なら普通に入る。素だし→死亡→屈葬みたいな動きで10点くらいあっという間に回復できる。
・太陽のタイタン
軽い置物多めのデッキ構成なら入りうるかな。さすがにフェッチ釣るだけなら墓所のタイタンに軍配が上がる。
・その他の候補
釣る事前提なんで正直候補はたくさんある。灰燼の乗り手とかジン・ギタクシアスとか。お好きなファテッィをどうぞ。但し素出しが色的に不可能な物は入れるとどうせ素引きして涙目になる。
他にデカブツ以外だと、造物の学者、ヴェンセールあたりは可能性がありそう。
②インスタント、ソーサリー
2-1 一マナ
エスパーカラーだと一マナ除去を無理なく散らせるのが強み。一応けち→ピン除去4種という動きができるようにパスを4積みみたいな構成は避けた方が無難。あとはハンデスと呪文嵌めをどうするか
・コジレックの審問、思考囲い
けち屈葬重視で行くなら是非とも採用したい。除去やカウンターの有無はこのデッキには死活問題。エスパーコン気味で行くなら別になくても問題なさそう。ハンデスを搭載した形は組んだ事がないので試してみたい。
・カラスの罪
けちからのカラスローム最高や。と思ったけど以外とけちから持ってくる事が少なく、自分はメインを解雇した。
・流刑への道
メリット:万能除去、追放除去
デメリット:マナクリに対して使ってもおいしくない。
・見栄え損ない
マナクリに打てる除去。これも安定のつよさ。血の復讐と違いボブも除去れる。
・血の復讐
死儀礼禁止により環境のマナクリを除去れる用になった。現状黒の強い生物が環境にいないので十分メイン候補。
・悲劇的な過ち
死儀礼禁止により(ry。陰鬱はあんまり当てにはしない方がいい。
・呪文嵌め
これも採用枚数に好みがでるカード。けちコンだと殻が使う復活の声があまり怖くないので別に少なくても良いかも。相手の二マナカウンターへのけん制になるので0枚ってのも寂しいけど。
2-2 二マナ
打ち消し、除去ともに激戦の二マナ。デッキのキープ基準になり得るカード群
・マナ漏出
基本中の基本の打ち消し。ただ後半腐るリスクもあるので4積みするかは微妙。
・差し戻し
けち屈葬で即勝てるデッキが相手ならマナ漏出より優先される。実際は血染めの月やヴェールのリリアナなど手札に戻しても根本的な解決にならないこちらへのキラーカードが環境に有るのでマナ漏出を優先させた方がよい。
・喉首狙い、燻し、破滅の刃、究極の価格、肉貪り
現スタンにも有る黒の二マナ除去の問題。モダン環境では親和以外には最高の喉首狙いが一歩抜けてるかな。親和が多いなら別の選択肢もあり。
・疑念の影
この間初めて使ってけど思ったより微妙。上手くフェッチを消せたら良いな・って程度。一応パスを組み合わせるとパスが万能除去化する。サイドアウト率が高すぎてヤバいんでメインからは解雇でいいかな。
・熟慮
デッキに一枚忍ばせておくとひっそりとアドを取ってくれる。FBがついているのでヴェリアナであっさり捨てられるのもよい。
・突然の衰微
もちろん強いけどマナベースを整えられるきがしない。
・壌土からの生命
自分は対コントロールではけち→壌土からの生命+殴打頭蓋+アカデミーの廃墟+地盤の際or虚無の呪文爆弾という動きが好きなので採用している。
・アゾリウスの魔除け
たぶんいらない。
・今わの際
こっちは採用の余地は有りそう。追放除去はいつだって偉大。但し、台所の嫌がらせ屋が除去れないのは痛い。
・深淵の覗き見
ここまで入れる必要は無さそう。
2-3 三マナ
意外と選択肢のない3マナ域。何か他にも見逃しているカードがあるかも
・未練ある魂
攻守にわたって活躍する。けちで持ってきても良いしヴェリアナで捨ててもいい。まさに八面六臂の活躍をしてくれる。3~4枚入れても問題ないレベル。でも実際調整してくとなぜか枚数が絞られていく。3枚くらいは入れたいんだけど枠がない
・四肢切断
マナクリからデカブツまでの万能除去。全ての黒除去の中で一番の安定感がある。
・殺戮の契約
試した事がないから何とも言えない。双子相手にはそこそこ強そうだけど他の相手には契約料を払って無防備になるのが辛そう。
・エスパーの魔除け
苦花解禁、血染めの月の流行を受けてメインからエンチャントに触れる手段として採用可能。実際腐る事が無いのでいぶし銀の活躍を見せる。ドローステップに使える数少ないハンデスという点も見逃せない。
・雲散霧消
特に使う理由はないかな。一応青命令以外の確定カウンターが欲しければって事になるけど。
・静寂宣告
沈黙+対抗呪文か。意外と使ってみると強いかもしれないけど、最初の一歩が踏み出せない。対抗変転とは違ってストーム対策にならないから今一か。
・英雄の破滅
苦手なPWにも触れるのが魅力。メタ上にPWをがっつり使うデッキが来ればメイン採用も考えられる
・禁忌の錬金術
スタンの頃の屈葬のお供。少し使った事が有るけど存在感がない。わざわざ枠を開けるほどの強さは無い。
2‐4 四マナ以上
けちな贈り物の四マナ。けちで3~4枠取られる以上他に4マナ以降のカードを入れ過ぎるともっさりしてしまう。
・けちな贈り物
4枚入れると初手に複数枚きてストレスが溜まる。けち屈葬に特化するなら4積みでも良いけど、コントロール型なら3枚で十分。けち屈葬で即勝てる相手用に四枚目をサイドに置くのは有りかも。
・謎めいた命令
安定のカウンター+ドロー。入れない理由は特にない。けちも命令をどっちも4積みするともっさりしてしまうのでそこは気を付けたい
・神の怒り、至高の評決、滅び、審判の日
けちから全体除去を三枚以上持ってくると確実に一枚は手札に入る。マーフォークやZoo、親和が流行るならこのギミックを搭載しても良いかも。現状の双子や殻中心のメタだといらない。
・屈葬の儀式
ごくたまに二枚目が欲しくなる時があるけど、恐らく気のせいなので一枚で良いはず。二枚目が欲しくなる時より手札に来てイラっとする事の方が多いし。
・神秘の指導
これでけちを持ってくるくらいなら、素直にけちを4積みする。他に何をサーチするのかと問われると答えに窮する。一応サイドにテフェリーを置いておくなら一考の価値は有りそう。
・弱者の消耗
稀に見かけるインスタントの全体除去。けちコンを回していて欲しいと思った事は無いけど一応選択肢として頭の片隅にでも。
・スフィンクスの啓示
露骨なアド稼ぎ手段。自分のリストは対長期戦はロームでアドを稼ぐ構成にしているんで不採用。でも対エスパーコンで、ローム+地盤の際+殴打頭蓋+アカデミーの廃墟+虚無の呪文爆弾と揃えたのに、啓示連打で負けた事が有るのでポテンシャルはかなり高い。
疲れた。
次回、エンチャント+アーティファクト+PW、土地、サイドボード編につづく。
といいなぁ。
エスパーけちコン@大宮アメドリモダン
2014年3月24日 TCG全般本題の前に先週末のハイライト
金曜日
・一年ぶりのFNM
→ラクドスアグロで2‐1。これで稲荷くんに柏を任せられるな(白目
・焼き肉
→楽しかった(コナミ
・お泊り会
→kenさんありがとうございました
土曜日(晴れる屋モダン)
・デッキリスト長すぎて用紙一枚に収まらない
・ショーケースの偽造カードを眺めてたら初対面の方に「これもう、(本物か偽物か)わかんねぇな」と話しかけられる。たまげたなぁ。
・結果は2-2-1というしょっぱい結果に
そんなこんなで日曜は大宮アメドリのモダマスボックス争奪モダンに参加。デッキはエスパーけちコン。
以下デッキリスト
土地(27)
1:《平地/Plains》
1:《沼/Swamp》
2:《島/Island》
1:《地盤の際/Tectonic Edge》
1:《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment》
1:《秘儀の聖域/Arcane Sanctum》
1:《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
1:《秘教の門/Mystic Gate》
1:《寺院の庭/Temple Garden》
1:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1:《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》
1:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
1:《神無き祭殿/Godless Shrine》
1:《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
1:《繁殖池/Breeding Pool》
1:《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
2:《湿った墓/Watery Grave》
3:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3:《湿地の干潟/Marsh Flats》
生物(5)
2:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
1:《墓所のタイタン/Grave Titan》
1:《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
1:《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
その他(28)
3:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
3:《謎めいた命令/Cryptic Command》
3:《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
2:《呪文嵌め/Spell Snare》
2:《マナ漏出/Mana Leak》
2:《未練ある魂/Lingering Souls》
1:《見栄え損ない/Disfigure》
1:《流刑への道/Path to Exile》
1:《喉首狙い/Go for the Throat》
1:《壌土からの生命/Life from the Loam》
1:《差し戻し/Remand》
1:《疑念の影/Shadow of Doubt》
1:《血の復讐/Vendetta》
1:《四肢切断/Dismember》
1:《エスパーの魔除け/Esper Charm》
1:《堀葬の儀式/Unburial Rites》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
1:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1:《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
サイドボード
1:《滅び/Damnation》
1:《神の怒り/Wrath of God》
1:《至高の評決/Supreme Verdict》
1:《石のような静寂/Stony Silence》
1:《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
1:《呪文貫き/Spell Pierce》
1:《疑念の影/Shadow of Doubt》
1:《天界の粛清/Celestial Purge》
1:《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
1:《忘却の輪/Oblivion Ring》
1:《拘留の宝球/Detention Sphere》
1:《屈辱/Mortify》
1:《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》
2:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
本当は沸騰する小湖じゃなくて霧深い雨林の方が良いんだけど、持ってないから妥協。それと一枚天界の列柱を入れ忘れている。
以下対戦メモ
一回戦:青黒フェアリー ○○
g1:未練ある魂が攻守にわたって強く、大幅に時間を稼いでくれる。相手のタール抗が止まらなかったけど、トップから殴打頭蓋が駆け付けてくれて勝ち
g2:土地とスネアが有ったのでキープ。狙い通り相手2t目の苦花をスネアで弾く。それでもスプライトと谷でちまちま殴られる展開。こちらの除去をウーナの末裔で弾かれたので、土地が寝た隙に返しでノーン様を素出し。そのまま圧殺。
コメント:恐らく2ターン目苦花とかされない限りはこっちが有利かなぁ。でもフェアリーはロマンがあるよね。自分も組んでみたい。
二回戦:メリーラポット ××
g1:向こうが先手で、極楽鳥→キッチンと動かれる。こっちは打ち消し多めのハンドで盤面を捌ききれず負け。
g2:先手土地三枚でキープして負けるまで四枚目を引けず負け。
コメント:普通なら殻相手にはけち屈葬でノーン様釣ってほぼ勝ちだから相性良いはずなんだけどな。事故はしゃーなし。
三回戦:ガルガドンバランス ○○
g1:いきなり境界石を置かれる。時の篩かと思ったけどリリアナのディスカードで暴力的な突発を捨てられてデッキ把握。リリアナでマウント取ったかと思ったけど猿人の指導霊から月を置かれて目の前が真っ暗になる。結局リリアナの奥義で月とその他のパーマネントに分けて月を除去。その後はコントロールしきって勝ち
g2:こっち2t目に石のような静寂。勝ち。
コメント:この手のデッキにメイン取れるとぐっと楽になる。一ゲーム目のリリアナ奥義で月だけ残されてたらどうなっていた事やら。
三回戦:精力の護符 ○○
g1:1t目と2t目に続けて護符を置かれる。そんで高速でキオーラと集団意識を張られる。たまたま引いてたエスパーの魔除けで集団意識を壊して、キオーラはマイナスを使い切って退場。その後は相手の引きが芳しくなく要所を打ち消してイオナ釣って勝ち。
g2:護符から4ターン目に緑タイタンで殴られる。このとき相手はこっちのリークを青パクトを消す。よく見たら相手の場に青マナ源が二つしかなかったので返しで際で青マナ源潰して相手パクト死。
コメント:護符デッキ考えた人は天才だと思う。完全に右手デッキかと思いきや古きものの活性やら粗石の魔道士で護符を探す動きも出来るデッキらしい。
五回戦:メリーラポット ○○
g1:先手ダブマリ。初手が土地2、疑念の影、未練、パスという希望のある手札。相手2ターン目のフェッチを影で潰して、3ターン目未練でマウントを取る。それでも相手も復活の声、キッチン、軟泥と並べて戦線を支える。さらにガヴォニーの居住区まで出てくるも、何とかけち屈葬が間に合ってノーン様無双で勝ち。
g2:よく覚えてないけど殴打頭蓋が強かった気がする。
コメント:殻相手はメインはノーン様釣れば大体勝てるから有利。声を出されてもあんまり関係ないしね。
六回戦:ブルームーン ×○×
g1:月を置かれた返しに、殴打頭蓋を着地させる。それだけで後ライフ一点まで削るもそこから捌かれて負け。
g2:未練トークンで地道に殴って行き、ヴェンディで枷をどかして素だしノーン様でクロック上げて勝ち。
g3:相手の瞬唱に殴られ続ける展開。それでもリリアナでマウント取ったかと思ったけど、相手のテフェリーが着地してこれがどうしようもなくて負け。
コメント:g3はけちで持ってくる物を間違えた。そもそもブルームーンは辛すぎる。月を常に意識しないとなのでうかつに自分のメインで動けないのがしんどい。
結局最終成績は4-2。
六回戦でコントロールを使うのはしんど過ぎる。本当に疲れた。デッキ自体はすごく楽しいけどね。
体力があれば次はカード選択についての駄文でも書いてみようかな。需要は無いだろうけど。
金曜日
・一年ぶりのFNM
→ラクドスアグロで2‐1。これで稲荷くんに柏を任せられるな(白目
・焼き肉
→楽しかった(コナミ
・お泊り会
→kenさんありがとうございました
土曜日(晴れる屋モダン)
・デッキリスト長すぎて用紙一枚に収まらない
・ショーケースの偽造カードを眺めてたら初対面の方に「これもう、(本物か偽物か)わかんねぇな」と話しかけられる。たまげたなぁ。
・結果は2-2-1というしょっぱい結果に
そんなこんなで日曜は大宮アメドリのモダマスボックス争奪モダンに参加。デッキはエスパーけちコン。
以下デッキリスト
土地(27)
1:《平地/Plains》
1:《沼/Swamp》
2:《島/Island》
1:《地盤の際/Tectonic Edge》
1:《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment》
1:《秘儀の聖域/Arcane Sanctum》
1:《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
1:《秘教の門/Mystic Gate》
1:《寺院の庭/Temple Garden》
1:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1:《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》
1:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
1:《神無き祭殿/Godless Shrine》
1:《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
1:《繁殖池/Breeding Pool》
1:《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
2:《湿った墓/Watery Grave》
3:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3:《湿地の干潟/Marsh Flats》
生物(5)
2:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
1:《墓所のタイタン/Grave Titan》
1:《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
1:《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
その他(28)
3:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
3:《謎めいた命令/Cryptic Command》
3:《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
2:《呪文嵌め/Spell Snare》
2:《マナ漏出/Mana Leak》
2:《未練ある魂/Lingering Souls》
1:《見栄え損ない/Disfigure》
1:《流刑への道/Path to Exile》
1:《喉首狙い/Go for the Throat》
1:《壌土からの生命/Life from the Loam》
1:《差し戻し/Remand》
1:《疑念の影/Shadow of Doubt》
1:《血の復讐/Vendetta》
1:《四肢切断/Dismember》
1:《エスパーの魔除け/Esper Charm》
1:《堀葬の儀式/Unburial Rites》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
1:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1:《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
サイドボード
1:《滅び/Damnation》
1:《神の怒り/Wrath of God》
1:《至高の評決/Supreme Verdict》
1:《石のような静寂/Stony Silence》
1:《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
1:《呪文貫き/Spell Pierce》
1:《疑念の影/Shadow of Doubt》
1:《天界の粛清/Celestial Purge》
1:《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
1:《忘却の輪/Oblivion Ring》
1:《拘留の宝球/Detention Sphere》
1:《屈辱/Mortify》
1:《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》
2:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
本当は沸騰する小湖じゃなくて霧深い雨林の方が良いんだけど、持ってないから妥協。それと一枚天界の列柱を入れ忘れている。
以下対戦メモ
一回戦:青黒フェアリー ○○
g1:未練ある魂が攻守にわたって強く、大幅に時間を稼いでくれる。相手のタール抗が止まらなかったけど、トップから殴打頭蓋が駆け付けてくれて勝ち
g2:土地とスネアが有ったのでキープ。狙い通り相手2t目の苦花をスネアで弾く。それでもスプライトと谷でちまちま殴られる展開。こちらの除去をウーナの末裔で弾かれたので、土地が寝た隙に返しでノーン様を素出し。そのまま圧殺。
コメント:恐らく2ターン目苦花とかされない限りはこっちが有利かなぁ。でもフェアリーはロマンがあるよね。自分も組んでみたい。
二回戦:メリーラポット ××
g1:向こうが先手で、極楽鳥→キッチンと動かれる。こっちは打ち消し多めのハンドで盤面を捌ききれず負け。
g2:先手土地三枚でキープして負けるまで四枚目を引けず負け。
コメント:普通なら殻相手にはけち屈葬でノーン様釣ってほぼ勝ちだから相性良いはずなんだけどな。事故はしゃーなし。
三回戦:ガルガドンバランス ○○
g1:いきなり境界石を置かれる。時の篩かと思ったけどリリアナのディスカードで暴力的な突発を捨てられてデッキ把握。リリアナでマウント取ったかと思ったけど猿人の指導霊から月を置かれて目の前が真っ暗になる。結局リリアナの奥義で月とその他のパーマネントに分けて月を除去。その後はコントロールしきって勝ち
g2:こっち2t目に石のような静寂。勝ち。
コメント:この手のデッキにメイン取れるとぐっと楽になる。一ゲーム目のリリアナ奥義で月だけ残されてたらどうなっていた事やら。
三回戦:精力の護符 ○○
g1:1t目と2t目に続けて護符を置かれる。そんで高速でキオーラと集団意識を張られる。たまたま引いてたエスパーの魔除けで集団意識を壊して、キオーラはマイナスを使い切って退場。その後は相手の引きが芳しくなく要所を打ち消してイオナ釣って勝ち。
g2:護符から4ターン目に緑タイタンで殴られる。このとき相手はこっちのリークを青パクトを消す。よく見たら相手の場に青マナ源が二つしかなかったので返しで際で青マナ源潰して相手パクト死。
コメント:護符デッキ考えた人は天才だと思う。完全に右手デッキかと思いきや古きものの活性やら粗石の魔道士で護符を探す動きも出来るデッキらしい。
五回戦:メリーラポット ○○
g1:先手ダブマリ。初手が土地2、疑念の影、未練、パスという希望のある手札。相手2ターン目のフェッチを影で潰して、3ターン目未練でマウントを取る。それでも相手も復活の声、キッチン、軟泥と並べて戦線を支える。さらにガヴォニーの居住区まで出てくるも、何とかけち屈葬が間に合ってノーン様無双で勝ち。
g2:よく覚えてないけど殴打頭蓋が強かった気がする。
コメント:殻相手はメインはノーン様釣れば大体勝てるから有利。声を出されてもあんまり関係ないしね。
六回戦:ブルームーン ×○×
g1:月を置かれた返しに、殴打頭蓋を着地させる。それだけで後ライフ一点まで削るもそこから捌かれて負け。
g2:未練トークンで地道に殴って行き、ヴェンディで枷をどかして素だしノーン様でクロック上げて勝ち。
g3:相手の瞬唱に殴られ続ける展開。それでもリリアナでマウント取ったかと思ったけど、相手のテフェリーが着地してこれがどうしようもなくて負け。
コメント:g3はけちで持ってくる物を間違えた。そもそもブルームーンは辛すぎる。月を常に意識しないとなのでうかつに自分のメインで動けないのがしんどい。
結局最終成績は4-2。
六回戦でコントロールを使うのはしんど過ぎる。本当に疲れた。デッキ自体はすごく楽しいけどね。
体力があれば次はカード選択についての駄文でも書いてみようかな。需要は無いだろうけど。
無事に三つともお休みが貰えそうです。
と言う訳で金曜日は柏に行くぞー。
取り敢えずスタンのデッキはもちろん持ってくとして、後はどうするかな。
土曜はOB会だし日曜は晴れる屋のモダンにでも出ようかな。
暫くモダンなんて大会出てないしなぁ。
デッキ組まなきゃ。
と言う訳で金曜日は柏に行くぞー。
取り敢えずスタンのデッキはもちろん持ってくとして、後はどうするかな。
土曜はOB会だし日曜は晴れる屋のモダンにでも出ようかな。
暫くモダンなんて大会出てないしなぁ。
デッキ組まなきゃ。
念願(?)のナヤなべ動画に出演したぞ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23104304?ref=search_tag_video
いつも自分がトイスに行くときにナヤなべさんが居なかったり、居たとしても負けてたりで縁がなかったけど今回は運が良かった。
使用デッキはいつものラクドスアグロ
土地24
4:《悪意の神殿/Temple of Malice》
4:《血の墓所/Blood Crypt》
4:《変わり谷/Mutavault》
1:《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate》
4:《山/Mountain》
9:《沼/Swamp》
生物24
4:《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》
4:《とげの道化/Spike Jester》
4:《悪意に満ちた蘇りし者/Spiteful Returned》
4:《責め苦の伝令/Herald of Torment》
4:《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》
2:《ラクドスの血魔女、イクサヴァ/Exava, Rakdos Blood Witch》
2:《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
その他12
4:《思考囲い/Thoughtseize》
1:《戦慄掘り/Dreadbore》
1:《破滅の刃/Doom Blade》
1:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
2:《究極の価格/Ultimate Price》
3:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
サイドボード15
2:《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
2:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
2:《強迫/Duress》
2:《燃え立つ大地/Burning Earth》
1:《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
1:《胆汁病/Bile Blight》
1:《オルゾヴァの贈り物/Gift of Orzhova》
1:《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead》
1:《エレボスの鞭/Whip of Erebos》
1:《反逆の行動/Act of Treason》
やっぱり授与生物が強い。
デッキの弱点は自分より速いデッキに無力な所。山17枚デッキや、バーン系のデッキに勝てない。
中々良い勝負している動画なので暇な人は見て下さいな。
何やら来月以降、新しくトイスで定期大会も開かれるみたいだし益々ナヤなべ動画から目が離せませんね(露骨なアピール)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23104304?ref=search_tag_video
いつも自分がトイスに行くときにナヤなべさんが居なかったり、居たとしても負けてたりで縁がなかったけど今回は運が良かった。
使用デッキはいつものラクドスアグロ
土地24
4:《悪意の神殿/Temple of Malice》
4:《血の墓所/Blood Crypt》
4:《変わり谷/Mutavault》
1:《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate》
4:《山/Mountain》
9:《沼/Swamp》
生物24
4:《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》
4:《とげの道化/Spike Jester》
4:《悪意に満ちた蘇りし者/Spiteful Returned》
4:《責め苦の伝令/Herald of Torment》
4:《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》
2:《ラクドスの血魔女、イクサヴァ/Exava, Rakdos Blood Witch》
2:《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
その他12
4:《思考囲い/Thoughtseize》
1:《戦慄掘り/Dreadbore》
1:《破滅の刃/Doom Blade》
1:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
2:《究極の価格/Ultimate Price》
3:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
サイドボード15
2:《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
2:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
2:《強迫/Duress》
2:《燃え立つ大地/Burning Earth》
1:《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
1:《胆汁病/Bile Blight》
1:《オルゾヴァの贈り物/Gift of Orzhova》
1:《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead》
1:《エレボスの鞭/Whip of Erebos》
1:《反逆の行動/Act of Treason》
やっぱり授与生物が強い。
デッキの弱点は自分より速いデッキに無力な所。山17枚デッキや、バーン系のデッキに勝てない。
中々良い勝負している動画なので暇な人は見て下さいな。
何やら来月以降、新しくトイスで定期大会も開かれるみたいだし益々ナヤなべ動画から目が離せませんね(露骨なアピール)
今日気付いたんだけど
2014年3月10日 TCG全般 コメント (2)今月21日の金曜日って休みなのか!
22日が都内でOB会だし、(仕事が入らなければ)金曜日に前乗りして一年ぶりに柏のFNMにでも出ようかな~。
と思って金曜の宿の確保のためにだー池兄貴に連絡を取ったら、「土曜仕事だから無理だわ」って言われた。
どちくしょうめ。
別の手段を考えねば。
22日が都内でOB会だし、(仕事が入らなければ)金曜日に前乗りして一年ぶりに柏のFNMにでも出ようかな~。
と思って金曜の宿の確保のためにだー池兄貴に連絡を取ったら、「土曜仕事だから無理だわ」って言われた。
どちくしょうめ。
別の手段を考えねば。
ラクドスアグロか黒単アグロか
2014年3月9日 TCG全般今日はトイスでスタンをしてきた。
デッキはゲームデーで使ったラクドスアグロ。メインは一緒だけどサイドは大幅に変更した。
結果は三回戦+四回戦で
○××+○○○○で合計5-2
負けたのは黒単アグロとエスパーミッドレンジ。
勝ったのはトリココン、グルール、迷路コン、ジャンクリアニ、青白英雄。
青白英雄は良いデッキだったなぁ。自分では回せる気がしないけど。
今日も山、沼、谷の土地三枚でキープして黒黒が出なくて負けた試合があった。こうなるともう黒単で良いんじゃないかと思えてくる。でもとげの道化で取った試合もあるから悩ましい。
黒単アグロのメリット
・色事故がない
→大事。
・色拘束がキツイカードが使える
→使うかは別にしても夜帳の死霊とかが使いやすい。フィニッシャーに灰色商人を据える事も出来る。それもう信心じゃんとは言ってはいけない。
黒単のデメリット
・二マナの生物が微妙
→悪意に満ちた蘇りし者以外には快楽殺人の暗殺者、苦痛の予見者、切り刻み教徒とパンチ力不足が否めない。
ラクドスのメリット
・強力な速攻生物が使える
→とげの道化、イクサヴァ、嵐の息吹のドラゴンなどが使える
・サイドボードの幅が広がる
→血男爵対策のミジウムの迫撃砲、対コントロール用に燃え立つ大地などが取れる。
ラクドスのデメリット
・色事故が起こる。
→とげの道化を採用する場合二ターン目に赤が必要になる上に、3ターン目に黒黒が必要となる事が多い。
うぅむ。どっちもどっちかなぁ。いっそラクドスにするなら一マナ域を排除してギルド門を多めに積む構成にしようかな。
デッキはゲームデーで使ったラクドスアグロ。メインは一緒だけどサイドは大幅に変更した。
結果は三回戦+四回戦で
○××+○○○○で合計5-2
負けたのは黒単アグロとエスパーミッドレンジ。
勝ったのはトリココン、グルール、迷路コン、ジャンクリアニ、青白英雄。
青白英雄は良いデッキだったなぁ。自分では回せる気がしないけど。
今日も山、沼、谷の土地三枚でキープして黒黒が出なくて負けた試合があった。こうなるともう黒単で良いんじゃないかと思えてくる。でもとげの道化で取った試合もあるから悩ましい。
黒単アグロのメリット
・色事故がない
→大事。
・色拘束がキツイカードが使える
→使うかは別にしても夜帳の死霊とかが使いやすい。フィニッシャーに灰色商人を据える事も出来る。それもう信心じゃんとは言ってはいけない。
黒単のデメリット
・二マナの生物が微妙
→悪意に満ちた蘇りし者以外には快楽殺人の暗殺者、苦痛の予見者、切り刻み教徒とパンチ力不足が否めない。
ラクドスのメリット
・強力な速攻生物が使える
→とげの道化、イクサヴァ、嵐の息吹のドラゴンなどが使える
・サイドボードの幅が広がる
→血男爵対策のミジウムの迫撃砲、対コントロール用に燃え立つ大地などが取れる。
ラクドスのデメリット
・色事故が起こる。
→とげの道化を採用する場合二ターン目に赤が必要になる上に、3ターン目に黒黒が必要となる事が多い。
うぅむ。どっちもどっちかなぁ。いっそラクドスにするなら一マナ域を排除してギルド門を多めに積む構成にしようかな。
ラクドスアグロでゲームデー行ってきた
2014年3月2日 TCG全般ミシマトイスにてゲームデーに参加。
参加者22名でスイス五回戦の後シングルエリミ三回戦。
使用デッキはラクドスアグロ
土地24
4:《悪意の神殿/Temple of Malice》
4:《血の墓所/Blood Crypt》
4:《変わり谷/Mutavault》
1:《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate》
4:《山/Mountain》
9:《沼/Swamp》
生物24
4:《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》
4:《とげの道化/Spike Jester》
4:《悪意に満ちた蘇りし者/Spiteful Returned》
4:《責め苦の伝令/Herald of Torment》
4:《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》
2:《ラクドスの血魔女、イクサヴァ/Exava, Rakdos Blood Witch》
2:《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
その他12
4:《思考囲い/Thoughtseize》
1:《戦慄掘り/Dreadbore》
1:《破滅の刃/Doom Blade》
1:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
2:《究極の価格/Ultimate Price》
3:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
サイドボード15
3:《死の国のケルベロス/Underworld Cerberus》
2:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
2:《強迫/Duress》
2:《燃え立つ大地/Burning Earth》
1:《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
1:《胆汁病/Bile Blight》
1:《オルゾヴァの贈り物/Gift of Orzhova》
1:《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead》
1:《エレボスの鞭/Whip of Erebos》
本当は血男爵に加護のサテュロスを授与するデッキを作ろうかと思ったけど、責め苦の伝令が使いたくなったのでラクドスアグロに変更。黒単アグロでも良いかと思ったけど、どう考えてもとげの道化が強いのでラクドスにした。
デッキを作る上では二マナ域の除去の選定が難しかった。最初は戦慄掘り4枚だったけど、一人回しの段階で初動3ターン目のハンドでもインスタント除去があればキープできると思い価格と刃に変更した。
今考えると稲妻の一撃でもよかったかも。本体火力は偉大。
以下対戦メモ
一回戦:エスパーミッドレンジ ×○○
g1:土地が二枚で死ぬまで止まって負け
g2:燃え立つ大地で蓋をして勝ち
g3:相手の土地がうまく揃わなくて押し切り勝ち
コメント:MOで4‐0してたデッキのほぼコピーだそうな。回れば強そうだと思った(コナミ
二回戦:エスパーミッドレンジ ×○○
g1:お互い土地を引きまくって最後にペスを引かれて負け。せめて土地引くにしても変わり谷にしてくれー。
g2:覚えてないけど勝ち
g3:相手が土地3でとまって勝ち
コメント:またエスパーか…。さすがにエスパーのカードパワーは高い。ただ土地が止まると全く話にならないみたい。
三回戦:青信心 ○××
g1:どうせ潮縛りで寝かされるんだろ・って事で除去、伝令、冒涜、イクサヴァ、土地の重めのハンドキープ。こちらの狙い通りにパワーカード連打で勝ち。
g2:トリマリgg
g3:黒マナのダブルシンボルが最後まで出ずに負け
コメント:色事故のリスクを背負って二色でデッキを組んだんだし、色事故はやむなし。
四回戦:オーラバント ○○
g1:相手トリマリで勝ち
g2:一向に相手はオーラを引かず、ひたすら生物を出される。こっちの生物の方が強くて勝ち
コメント:正直相手の引きに助けられた印象。
五回戦:ID
3‐1‐1で4位抜け。
シングルエリミ一回戦:エスパーミッド ×○×
g1:思考囲いで相手を覗くと除去ハンドでげんなり。お互い消耗したところでペスを出されて負け
g2:哄笑者→とげの道化→生命散らしのゾンビの動きで4キル
g3:囲い、責め苦、黒除去、イクサヴァ、沼×2、谷でキープ。で最初のドローがイクサヴァ…。嫌な予感はしたけど、しばらく赤マナを引かずもじもじする。そうこうしている内にヘリオッドの槍を出されて、シャットアウトされて負け。
コメント:せめて後1ターン速く赤マナが引けてれば、全然チャンス有った。最後は相手のライフは2だったし。
総括:一没乙。肝心なところで色事故で負けた。まぁ二色デッキの宿命ですね。最終戦はサイドボードもミスってたし負けて当然か。色事故で二回も負けるとやっぱ黒単の方が良かったかな・と思ってしまう。
参加者22名でスイス五回戦の後シングルエリミ三回戦。
使用デッキはラクドスアグロ
土地24
4:《悪意の神殿/Temple of Malice》
4:《血の墓所/Blood Crypt》
4:《変わり谷/Mutavault》
1:《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate》
4:《山/Mountain》
9:《沼/Swamp》
生物24
4:《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》
4:《とげの道化/Spike Jester》
4:《悪意に満ちた蘇りし者/Spiteful Returned》
4:《責め苦の伝令/Herald of Torment》
4:《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》
2:《ラクドスの血魔女、イクサヴァ/Exava, Rakdos Blood Witch》
2:《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
その他12
4:《思考囲い/Thoughtseize》
1:《戦慄掘り/Dreadbore》
1:《破滅の刃/Doom Blade》
1:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
2:《究極の価格/Ultimate Price》
3:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
サイドボード15
3:《死の国のケルベロス/Underworld Cerberus》
2:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
2:《強迫/Duress》
2:《燃え立つ大地/Burning Earth》
1:《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
1:《胆汁病/Bile Blight》
1:《オルゾヴァの贈り物/Gift of Orzhova》
1:《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead》
1:《エレボスの鞭/Whip of Erebos》
本当は血男爵に加護のサテュロスを授与するデッキを作ろうかと思ったけど、責め苦の伝令が使いたくなったのでラクドスアグロに変更。黒単アグロでも良いかと思ったけど、どう考えてもとげの道化が強いのでラクドスにした。
デッキを作る上では二マナ域の除去の選定が難しかった。最初は戦慄掘り4枚だったけど、一人回しの段階で初動3ターン目のハンドでもインスタント除去があればキープできると思い価格と刃に変更した。
今考えると稲妻の一撃でもよかったかも。本体火力は偉大。
以下対戦メモ
一回戦:エスパーミッドレンジ ×○○
g1:土地が二枚で死ぬまで止まって負け
g2:燃え立つ大地で蓋をして勝ち
g3:相手の土地がうまく揃わなくて押し切り勝ち
コメント:MOで4‐0してたデッキのほぼコピーだそうな。回れば強そうだと思った(コナミ
二回戦:エスパーミッドレンジ ×○○
g1:お互い土地を引きまくって最後にペスを引かれて負け。せめて土地引くにしても変わり谷にしてくれー。
g2:覚えてないけど勝ち
g3:相手が土地3でとまって勝ち
コメント:またエスパーか…。さすがにエスパーのカードパワーは高い。ただ土地が止まると全く話にならないみたい。
三回戦:青信心 ○××
g1:どうせ潮縛りで寝かされるんだろ・って事で除去、伝令、冒涜、イクサヴァ、土地の重めのハンドキープ。こちらの狙い通りにパワーカード連打で勝ち。
g2:トリマリgg
g3:黒マナのダブルシンボルが最後まで出ずに負け
コメント:色事故のリスクを背負って二色でデッキを組んだんだし、色事故はやむなし。
四回戦:オーラバント ○○
g1:相手トリマリで勝ち
g2:一向に相手はオーラを引かず、ひたすら生物を出される。こっちの生物の方が強くて勝ち
コメント:正直相手の引きに助けられた印象。
五回戦:ID
3‐1‐1で4位抜け。
シングルエリミ一回戦:エスパーミッド ×○×
g1:思考囲いで相手を覗くと除去ハンドでげんなり。お互い消耗したところでペスを出されて負け
g2:哄笑者→とげの道化→生命散らしのゾンビの動きで4キル
g3:囲い、責め苦、黒除去、イクサヴァ、沼×2、谷でキープ。で最初のドローがイクサヴァ…。嫌な予感はしたけど、しばらく赤マナを引かずもじもじする。そうこうしている内にヘリオッドの槍を出されて、シャットアウトされて負け。
コメント:せめて後1ターン速く赤マナが引けてれば、全然チャンス有った。最後は相手のライフは2だったし。
総括:一没乙。肝心なところで色事故で負けた。まぁ二色デッキの宿命ですね。最終戦はサイドボードもミスってたし負けて当然か。色事故で二回も負けるとやっぱ黒単の方が良かったかな・と思ってしまう。
凄く久々にスタンをちゃんとした気がする。
2014年2月23日 TCG全般ミシマトイスにてスタン四回戦。
スタンの大会ってもしやGP静岡以来なんじゃ…。
デッキは有りものででっち上げたジャンドミッドレンジ。土地が揃って無かったり、構築の段階で赤いカードが戦慄掘りしか入って無くてあわててラクドスの復活を突っ込んだりと割と適当。
構築段階で、ジャンクの方が強い気がしたけど組み替えるのも面倒なんでそのまま参加。
一回戦:エスパーミッドレンジ ○○
g1:要所で手札破壊が刺さって押し込むもお互い地主モードでトップ勝負へ。先に有効牌を引き込んで勝ち。
g2:相手土地が詰まり気味のところへ押し切って勝ち。
二回戦:グルールミッドレンジ ○××
g1:こっちの軟泥が生き残って勝ち。ラクドスの復活が強かった。
g2:相手1マリで森から神秘家。返しに思考囲いで覗くと山、ミジウム、高木の巨人×2でミジウムを落とす。こっちは命散らしのゾンビ×2持ってるので順次落として勝ちかな・と思ったけど、そこから返しにマナクリを出されてさらにその次も緑マナを引かれてゾンビが間に合わないまま巨人降臨。もう一枚はゾンビで落としたものの、そこからの引きも強くて負け。
g3:普通にぶつかって普通に力負け。神秘家に衰微を打ったのがまずかったか。
コメント:g2の負け方はさすがに堪えた。g3はどうだろうなー。神秘家に除去を打って先手を取ってゾンビプランだったけど、相手が除去+PWハンドだったんで完全に裏目だった。
三回戦:ジャンクリアニ ×○×
g1:相手ダブマリからの2t目忌まわしき回収(生物4体落ちる)→3t目定命の者の宿敵→エレボスの鞭と言うブン回りをされて負け。
g2:こちら女人像→冒涜の悪魔→ケロベロスという回りで勝ち
g3:女人像→鞭→忌まわしい回収と動かれて負け。定命の者の宿敵を連続でつもられたのが辛かった。
コメント:そりゃ鞭出されたら強いよね・って感じ。いつの時代もリアニは恐ろしい。
四回戦:黒信心 ××
g1:トップ勝負から地下世界の人脈で負け。
g2:トップ勝負からネズミで負け。
コメント:今日は基本的にトップ勝負にはほぼ負けてた。パワーカードを詰め込んだつもりだったのになぁ。
なんか今日はいい勝負が多かった気がする。そしてことごとく負けた。来週はゲームでだし、もう少しデッキちゃんと練り込もう。
スタンの大会ってもしやGP静岡以来なんじゃ…。
デッキは有りものででっち上げたジャンドミッドレンジ。土地が揃って無かったり、構築の段階で赤いカードが戦慄掘りしか入って無くてあわててラクドスの復活を突っ込んだりと割と適当。
構築段階で、ジャンクの方が強い気がしたけど組み替えるのも面倒なんでそのまま参加。
一回戦:エスパーミッドレンジ ○○
g1:要所で手札破壊が刺さって押し込むもお互い地主モードでトップ勝負へ。先に有効牌を引き込んで勝ち。
g2:相手土地が詰まり気味のところへ押し切って勝ち。
二回戦:グルールミッドレンジ ○××
g1:こっちの軟泥が生き残って勝ち。ラクドスの復活が強かった。
g2:相手1マリで森から神秘家。返しに思考囲いで覗くと山、ミジウム、高木の巨人×2でミジウムを落とす。こっちは命散らしのゾンビ×2持ってるので順次落として勝ちかな・と思ったけど、そこから返しにマナクリを出されてさらにその次も緑マナを引かれてゾンビが間に合わないまま巨人降臨。もう一枚はゾンビで落としたものの、そこからの引きも強くて負け。
g3:普通にぶつかって普通に力負け。神秘家に衰微を打ったのがまずかったか。
コメント:g2の負け方はさすがに堪えた。g3はどうだろうなー。神秘家に除去を打って先手を取ってゾンビプランだったけど、相手が除去+PWハンドだったんで完全に裏目だった。
三回戦:ジャンクリアニ ×○×
g1:相手ダブマリからの2t目忌まわしき回収(生物4体落ちる)→3t目定命の者の宿敵→エレボスの鞭と言うブン回りをされて負け。
g2:こちら女人像→冒涜の悪魔→ケロベロスという回りで勝ち
g3:女人像→鞭→忌まわしい回収と動かれて負け。定命の者の宿敵を連続でつもられたのが辛かった。
コメント:そりゃ鞭出されたら強いよね・って感じ。いつの時代もリアニは恐ろしい。
四回戦:黒信心 ××
g1:トップ勝負から地下世界の人脈で負け。
g2:トップ勝負からネズミで負け。
コメント:今日は基本的にトップ勝負にはほぼ負けてた。パワーカードを詰め込んだつもりだったのになぁ。
なんか今日はいい勝負が多かった気がする。そしてことごとく負けた。来週はゲームでだし、もう少しデッキちゃんと練り込もう。
今日は出勤日だったのに雪のせいで自宅待機。
んで正式に今日は操業停止って事になったけど、スタッフは遅れた出荷分の事後対応があるかもと言う事で引き続き自宅待機。
天気は晴れてきたけど尋常じゃないくらい雪積もってるんだけど…。
取り敢えず暇だから朝からエアマスターを見直してる。
やっぱりこのアニメ面白い。惜しむらくはアニメのラストの方が原作とは違っている事か。
柴田ヨクサル先生の独特な絵柄が苦手でない方は是非アニメも原作も見て下さい。
但しこの作品は変態が多く出演するのでそういうのが苦手な方は気を付けて下さい。
んで正式に今日は操業停止って事になったけど、スタッフは遅れた出荷分の事後対応があるかもと言う事で引き続き自宅待機。
天気は晴れてきたけど尋常じゃないくらい雪積もってるんだけど…。
取り敢えず暇だから朝からエアマスターを見直してる。
やっぱりこのアニメ面白い。惜しむらくはアニメのラストの方が原作とは違っている事か。
柴田ヨクサル先生の独特な絵柄が苦手でない方は是非アニメも原作も見て下さい。
但しこの作品は変態が多く出演するのでそういうのが苦手な方は気を付けて下さい。
軍勢のボックス買おうと思ったけど
2014年2月11日 TCG全般なんかトイスにファットパックが大量に置いてあったのでそっちを購入。早くも割引されてた。
別にお金が惜しくなった訳ではない。
開けたら
・モーギス
・トロモクラティス×2
・クルフィックスの狩猟者×2
・霊体のヤギ角
・苦痛の予見者
・緑のプレリレア
・忘れた
だった。レア二つもかぶってんじゃねーか。
んで少しスタンを回した。
使用デッキはモーギス入りのラクドスアグロ。
使ってみた感想としては、相手に選択肢の有るカードは弱い(真理)
普通にアグロに突っ込んだだけだと生物化しない上に、毎ターンペスのトークンが一体減るだけの置物だった。
デッキ自体は悪くなかったと思う。やっぱり神殿が有ると無いとじゃデッキの安定感が違う。
そんでボックスを買うはずだったお金で不良在庫と化していた統率者5個セットを購入。まぁ、こっちも割引してたしもう一枚毒の濁流欲しかったし軍勢買うよりはいいかなぁ・と。
別にお金が惜しくなった訳ではない。
開けたら
・モーギス
・トロモクラティス×2
・クルフィックスの狩猟者×2
・霊体のヤギ角
・苦痛の予見者
・緑のプレリレア
・忘れた
だった。レア二つもかぶってんじゃねーか。
んで少しスタンを回した。
使用デッキはモーギス入りのラクドスアグロ。
使ってみた感想としては、相手に選択肢の有るカードは弱い(真理)
普通にアグロに突っ込んだだけだと生物化しない上に、毎ターンペスのトークンが一体減るだけの置物だった。
デッキ自体は悪くなかったと思う。やっぱり神殿が有ると無いとじゃデッキの安定感が違う。
そんでボックスを買うはずだったお金で不良在庫と化していた統率者5個セットを購入。まぁ、こっちも割引してたしもう一枚毒の濁流欲しかったし軍勢買うよりはいいかなぁ・と。
世間ではモダン禁止改定の話題で持ち切りですが
2014年2月3日 TCG全般動画の宣伝
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22803203?ref=search_key_video
自分がいつも遊んでるミシマトイスでのプレリ決勝動画。
その日の内に上げたのに編集がしっかりしてて驚き。さすがナヤなべさんやでぇ。
何やらこれを足掛かりにミシマトイスの店舗レベルを上げていく作戦な模様。いくつか条件が有るみたいだけど頑張って行きましょう。
ナヤなべ動画に登場できるように精進したいと思います。
以下モダンのお話
苦花解禁でエスパーコンやらフェアリーが隆盛すると見せて、ナカティル復活によりZooが復権すると予想。
ナカティルいるならZooのサイドに火山の流弾入れてもいいしね。
個人的には苦花使う側に回りたいけど、二枚しか持ってないし今の冗談みたいな値段じゃ買う気も起きない。
ぐぬぬ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22803203?ref=search_key_video
自分がいつも遊んでるミシマトイスでのプレリ決勝動画。
その日の内に上げたのに編集がしっかりしてて驚き。さすがナヤなべさんやでぇ。
何やらこれを足掛かりにミシマトイスの店舗レベルを上げていく作戦な模様。いくつか条件が有るみたいだけど頑張って行きましょう。
ナヤなべ動画に登場できるように精進したいと思います。
以下モダンのお話
苦花解禁でエスパーコンやらフェアリーが隆盛すると見せて、ナカティル復活によりZooが復権すると予想。
ナカティルいるならZooのサイドに火山の流弾入れてもいいしね。
個人的には苦花使う側に回りたいけど、二枚しか持ってないし今の冗談みたいな値段じゃ買う気も起きない。
ぐぬぬ。
という訳でプレリ二日目は不参加。
敗北を知りたい。
昼過ぎには雨があがったんで昨日教えてもらったmtgを取り扱ってる店に行ってみた。
なるほど、確かに裏切り者の都が2800円で売っている。一枚だけなのが残念。取り敢えずEDH伍堂用に確保しといた。
と言うかこの店いろいろ凄い。なぜか闇滑りの岸が2000円、1600円、1200円で三枚置いてあったり明らかに値段設定がおかしい。多分一度値段付けたら替えないんだろうな。パックも置いてないし、誰かがmtg売りに来たらそれをシングルで売ってるだけっぽい。
これで密かに組みたいと思っていたMUDに一歩近づいたな。
MUDを組むには高いパーツだと
裏切り者の都×3
古の墳墓×3
厳かなモノリス×1
金属細工師×2
らへんが足りない。細かいものの入れてあと40kくらいあれば組めそう。
最近暗黒の深部もCSGとかで結果出してるみたいで、そろそろ次のデッキを組みたいと思ってたしここらで久々のブッパと行くかなー。
敗北を知りたい。
昼過ぎには雨があがったんで昨日教えてもらったmtgを取り扱ってる店に行ってみた。
なるほど、確かに裏切り者の都が2800円で売っている。一枚だけなのが残念。取り敢えずEDH伍堂用に確保しといた。
と言うかこの店いろいろ凄い。なぜか闇滑りの岸が2000円、1600円、1200円で三枚置いてあったり明らかに値段設定がおかしい。多分一度値段付けたら替えないんだろうな。パックも置いてないし、誰かがmtg売りに来たらそれをシングルで売ってるだけっぽい。
これで密かに組みたいと思っていたMUDに一歩近づいたな。
MUDを組むには高いパーツだと
裏切り者の都×3
古の墳墓×3
厳かなモノリス×1
金属細工師×2
らへんが足りない。細かいものの入れてあと40kくらいあれば組めそう。
最近暗黒の深部もCSGとかで結果出してるみたいで、そろそろ次のデッキを組みたいと思ってたしここらで久々のブッパと行くかなー。
ランダムで貰ったパックは赤
お持ち帰りは何もなかったけど、プレリレアのドラゴンがパックからも出てそれなりに強そうな赤黒を構築。
初戦でシケモク兄貴にドラゴン先出しゲー×2をされた後に普通に残り勝って4-1で終了。
感想
・赤のプレリレア強すぎませんかねぇ…。
・授与生物は有るだけ入れて良い。今回微妙なコモン授与生物が大量に収録されているけど取り敢えず全部入れて問題ないと思う。黒の二マナ2/1ですら強かった。
・除去がだいぶ増えた印象。特にオルゾフの除去の量がやばい。
・相手に選択肢が有るカードは弱い(至言)。貢納は押している時だけ強い。互角の場程度だと思ったより微妙だった。
・神啓は良く分らん。あまり使われなかったし使わなかった。少なくとも2/3のミノタウルスは強かった。
・神啓や貢納など攻めてる方が有用なカードが多いんでシールドでも先手推奨かと。
強かったカード
・悪意に満ちた蘇りし者
ダメージレースがぶっ壊れる。クロックの増え方がやばい。
思ったほどでもないカード
・稲妻の流弾
横に並ぶ環境じゃなかった。ぱっと見たときはエンドカードかと思ったけど、サイドアウト筆頭だった。神啓が多ければ強いんだろうけどねぇ。
・ファラガックスの巨人
押している時だけ強かった。不機嫌なサイクロプスの方が強い。
プレリ一日目も終わったしフルスポを見た。
…欲しいカード何もねぇぇ。取り敢えず新環境のスタンはオロスミッドレンジかラクドスアグロ組みます。
一瞬オーラバントでも組んでやろうかと思ったけどパーツ買いあさるのが面倒何で辞めた。オーラが軽くなる英雄はロマンに満ち溢れていると思う。
あと占術土地って三種類しか無いんすね。これじゃあグリコン組めねぇじゃねぇか(驚愕)
きっと赤青占術土地が来たらグリコンが流行り過ぎて環境の健全性が失われるってことなんですよね(錯乱)
でも良く考えたら俺別にグリコン好きでもなんでも無かった。
お持ち帰りは何もなかったけど、プレリレアのドラゴンがパックからも出てそれなりに強そうな赤黒を構築。
初戦でシケモク兄貴にドラゴン先出しゲー×2をされた後に普通に残り勝って4-1で終了。
感想
・赤のプレリレア強すぎませんかねぇ…。
・授与生物は有るだけ入れて良い。今回微妙なコモン授与生物が大量に収録されているけど取り敢えず全部入れて問題ないと思う。黒の二マナ2/1ですら強かった。
・除去がだいぶ増えた印象。特にオルゾフの除去の量がやばい。
・相手に選択肢が有るカードは弱い(至言)。貢納は押している時だけ強い。互角の場程度だと思ったより微妙だった。
・神啓は良く分らん。あまり使われなかったし使わなかった。少なくとも2/3のミノタウルスは強かった。
・神啓や貢納など攻めてる方が有用なカードが多いんでシールドでも先手推奨かと。
強かったカード
・悪意に満ちた蘇りし者
ダメージレースがぶっ壊れる。クロックの増え方がやばい。
思ったほどでもないカード
・稲妻の流弾
横に並ぶ環境じゃなかった。ぱっと見たときはエンドカードかと思ったけど、サイドアウト筆頭だった。神啓が多ければ強いんだろうけどねぇ。
・ファラガックスの巨人
押している時だけ強かった。不機嫌なサイクロプスの方が強い。
プレリ一日目も終わったしフルスポを見た。
…欲しいカード何もねぇぇ。取り敢えず新環境のスタンはオロスミッドレンジかラクドスアグロ組みます。
一瞬オーラバントでも組んでやろうかと思ったけどパーツ買いあさるのが面倒何で辞めた。オーラが軽くなる英雄はロマンに満ち溢れていると思う。
あと占術土地って三種類しか無いんすね。これじゃあグリコン組めねぇじゃねぇか(驚愕)
きっと赤青占術土地が来たらグリコンが流行り過ぎて環境の健全性が失われるってことなんですよね(錯乱)
でも良く考えたら俺別にグリコン好きでもなんでも無かった。
モダンデッキメモ(エスパー太陽拳)
2014年1月26日 TCG全般ここ数週間はモダン週間だったけど来週はプレリだしその次は新スタンやらドラフトをすることになりそう。
と言う訳でお気に入りのモダンデッキのリストを残しておく。土曜にトイスで使ったデッキの改良版。
デッキ:エスパー太陽拳
土地(27)
1:《平地/Plains》
1:《沼/Swamp》
2:《島/Island》
2:《地盤の際/Tectonic Edge》
2:《天界の列柱/Celestial Colonnade》
2:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
1:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
1:《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》
1:《草むした墓/Overgrown Tomb》
1:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
1:《神無き祭殿/Godless Shrine》
1:《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
1:《繁殖池/Breeding Pool》
1:《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
2:《湿った墓/Watery Grave》
3:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3:《湿地の干潟/Marsh Flats》
2:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
1:《墓所のタイタン/Grave Titan》
1:《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
1:《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
3:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
3:《謎めいた命令/Cryptic Command》
3:《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
2:《呪文嵌め/Spell Snare》
2:《マナ漏出/Mana Leak》
2:《未練ある魂/Lingering Souls》
1:《見栄え損ない/Disfigure》
1:《流刑への道/Path to Exile》
1:《喉首狙い/Go for the Throat》
1:《壌土からの生命/Life from the Loam》
1:《差し戻し/Remand》
1:《熟慮/Think Twice》
1:《四肢切断/Dismember》
1:《滅び/Damnation》
1:《神の怒り/Wrath of God》
1:《至高の評決/Supreme Verdict》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
1:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
サイドボード
3:《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
2:《石のような静寂/Stony Silence》
1:《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
1:《呪文貫き/Spell Pierce》
1:《墓場の浄化/Purify the Grave》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
1:《天界の粛清/Celestial Purge》
1:《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
1:《忘却の輪/Oblivion Ring》
1:《拘留の宝球/Detention Sphere》
1:《屈辱/Mortify》
1:《審判の日/Day of Judgment》
デッキリスト汚いぃぃぃ。と言う訳でエスパーリアニ+けちコン。ちなみに実際は霧深い雨林は一枚しか持ってないから沸騰する小湖が入ってる。小湖だと草むした墓が持ってこれないんだよなぁ。
けちから持ってくる組み合わせは主に
①屈葬の儀式+ノーンorイオナ
②評決+滅び+審判の日+何か(未練ある魂or仕組まれた爆薬or除去)
③ローム+アカデミーの廃墟+殴打頭蓋+何か(仕組まれた爆薬or地盤の際)
④見栄え損ない+四肢切断+流刑への道+喉首狙い
それだけで勝てる相手には①を狙う。生物が並んでいるなら②で流す。③は(緑マナがあれば)結果的にすべて手札に来るのでコントロール相手に持ってくる。④はほぼ使う事はなさそうだけど一応頭に入れておく。
サイドからは
⑤忘却の輪+交流の宝球+真髄の針+何か
⑥忘却の輪+交流の宝球+天界の粛清+屈辱
とかのパターンが加わる。⑤は苦手なPW用、⑥は血染めの月対策。と言っても基本地形が無いと月対策にならないからそこは注意。
サイドのテクニックとしては審判の日を入れるとラスが四枚体制になるので素で一枚引いても、けちから最低もう一枚は手札に入れれる。
他のサイド候補としては、
カラスの罪と大渦の脈動or衰微を入れる。カラスの罪はコントロールやトロンにも効くし、パルスと衰微はPWを潰せる。
但し緑黒が同時にかなり出しにくい構成になっているから今は屈辱にしている。カラスロームはやり過ぎな感じもある。正直コントロールもトロンもローム+際の方が効きそう。
来週はいよいよプレリ。例のごとくフルスポは見ないで参加するぞー。どんなカードが有るかわくわく。と言ってもプレビューはちょくちょく見てるから完全な初見ではないけど。
前回は初見で灰色商人弱ぇ、と思って二枚もあったのに黒を切ると言うガッカリ構築をしちゃったから今回は頑張りたい。
と言う訳でお気に入りのモダンデッキのリストを残しておく。土曜にトイスで使ったデッキの改良版。
デッキ:エスパー太陽拳
土地(27)
1:《平地/Plains》
1:《沼/Swamp》
2:《島/Island》
2:《地盤の際/Tectonic Edge》
2:《天界の列柱/Celestial Colonnade》
2:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
1:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
1:《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》
1:《草むした墓/Overgrown Tomb》
1:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
1:《神無き祭殿/Godless Shrine》
1:《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
1:《繁殖池/Breeding Pool》
1:《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
2:《湿った墓/Watery Grave》
3:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3:《湿地の干潟/Marsh Flats》
2:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
1:《墓所のタイタン/Grave Titan》
1:《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
1:《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
3:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
3:《謎めいた命令/Cryptic Command》
3:《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
2:《呪文嵌め/Spell Snare》
2:《マナ漏出/Mana Leak》
2:《未練ある魂/Lingering Souls》
1:《見栄え損ない/Disfigure》
1:《流刑への道/Path to Exile》
1:《喉首狙い/Go for the Throat》
1:《壌土からの生命/Life from the Loam》
1:《差し戻し/Remand》
1:《熟慮/Think Twice》
1:《四肢切断/Dismember》
1:《滅び/Damnation》
1:《神の怒り/Wrath of God》
1:《至高の評決/Supreme Verdict》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
1:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
サイドボード
3:《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
2:《石のような静寂/Stony Silence》
1:《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
1:《呪文貫き/Spell Pierce》
1:《墓場の浄化/Purify the Grave》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
1:《天界の粛清/Celestial Purge》
1:《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
1:《忘却の輪/Oblivion Ring》
1:《拘留の宝球/Detention Sphere》
1:《屈辱/Mortify》
1:《審判の日/Day of Judgment》
デッキリスト汚いぃぃぃ。と言う訳でエスパーリアニ+けちコン。ちなみに実際は霧深い雨林は一枚しか持ってないから沸騰する小湖が入ってる。小湖だと草むした墓が持ってこれないんだよなぁ。
けちから持ってくる組み合わせは主に
①屈葬の儀式+ノーンorイオナ
②評決+滅び+審判の日+何か(未練ある魂or仕組まれた爆薬or除去)
③ローム+アカデミーの廃墟+殴打頭蓋+何か(仕組まれた爆薬or地盤の際)
④見栄え損ない+四肢切断+流刑への道+喉首狙い
それだけで勝てる相手には①を狙う。生物が並んでいるなら②で流す。③は(緑マナがあれば)結果的にすべて手札に来るのでコントロール相手に持ってくる。④はほぼ使う事はなさそうだけど一応頭に入れておく。
サイドからは
⑤忘却の輪+交流の宝球+真髄の針+何か
⑥忘却の輪+交流の宝球+天界の粛清+屈辱
とかのパターンが加わる。⑤は苦手なPW用、⑥は血染めの月対策。と言っても基本地形が無いと月対策にならないからそこは注意。
サイドのテクニックとしては審判の日を入れるとラスが四枚体制になるので素で一枚引いても、けちから最低もう一枚は手札に入れれる。
他のサイド候補としては、
カラスの罪と大渦の脈動or衰微を入れる。カラスの罪はコントロールやトロンにも効くし、パルスと衰微はPWを潰せる。
但し緑黒が同時にかなり出しにくい構成になっているから今は屈辱にしている。カラスロームはやり過ぎな感じもある。正直コントロールもトロンもローム+際の方が効きそう。
来週はいよいよプレリ。例のごとくフルスポは見ないで参加するぞー。どんなカードが有るかわくわく。と言ってもプレビューはちょくちょく見てるから完全な初見ではないけど。
前回は初見で灰色商人弱ぇ、と思って二枚もあったのに黒を切ると言うガッカリ構築をしちゃったから今回は頑張りたい。
だーいけ兄貴から連絡が来た。
スタンは環境の変わり目って事でここ数週間はモダンで遊んでた。
紅蓮術士の昇天、赤単信心、トリココン、けちコンといろいろ組んで遊んでみた。あとろさんの影響でけちコン組んでみたけど結構苦行感溢れる良いデッキだと思った。割と魔改造が効きそうなデッキだしつくり込み甲斐が有りそう。
あとは赤単信心が割と頑張れそう。こっちはシケモク兄貴がアップデートしてくれてる模様。
後興味があるデッキはテゼレッターかな。でもテゼレッター組むには足りないカードが多くてちょっとしんどい(財布的に)
神戸行きたいなぁー。
スタンは環境の変わり目って事でここ数週間はモダンで遊んでた。
紅蓮術士の昇天、赤単信心、トリココン、けちコンといろいろ組んで遊んでみた。あとろさんの影響でけちコン組んでみたけど結構苦行感溢れる良いデッキだと思った。割と魔改造が効きそうなデッキだしつくり込み甲斐が有りそう。
あとは赤単信心が割と頑張れそう。こっちはシケモク兄貴がアップデートしてくれてる模様。
後興味があるデッキはテゼレッターかな。でもテゼレッター組むには足りないカードが多くてちょっとしんどい(財布的に)
神戸行きたいなぁー。
GP静岡以降、だー池兄貴と連絡が取れない…。
PHSにかけても「電話止まってます」的な機械音が流れるだけ。
恐らくだー池兄貴がPHS紛失→電話止める・って感じだと思うけど、そうなると他に連絡手段がないので実質音信不通状態。
と言うかなぜ今どきあの人はPHSユーザーなのか。しかもネット頼みの通信手段も取らないし。
もし万が一だー池兄貴がこのDNを読んでたらコメント下さい(切実)
以下MTGの話
久々にモダンのデッキでも組むかー・と思いカードを整理。手持ちのカードを見るとあんまりtier1~2のデッキが組めない。組めるのはRDWとトリコくらい。
まぁモダンはオリジナルデッキもかなり戦えるフォーマットだと思うのでデッキの組みがいがある。
と言う訳で、紅蓮術士の昇天と蔵の解放を組んで一人回し。
満足しました。
モダンも大会があれば出たいんだけどなぁ。
PHSにかけても「電話止まってます」的な機械音が流れるだけ。
恐らくだー池兄貴がPHS紛失→電話止める・って感じだと思うけど、そうなると他に連絡手段がないので実質音信不通状態。
と言うかなぜ今どきあの人はPHSユーザーなのか。しかもネット頼みの通信手段も取らないし。
もし万が一だー池兄貴がこのDNを読んでたらコメント下さい(切実)
以下MTGの話
久々にモダンのデッキでも組むかー・と思いカードを整理。手持ちのカードを見るとあんまりtier1~2のデッキが組めない。組めるのはRDWとトリコくらい。
まぁモダンはオリジナルデッキもかなり戦えるフォーマットだと思うのでデッキの組みがいがある。
と言う訳で、紅蓮術士の昇天と蔵の解放を組んで一人回し。
満足しました。
モダンも大会があれば出たいんだけどなぁ。
1/4(土)晴れる屋レガシー
2014年1月4日 TCG全般静岡に戻るついでに新年一発目のmtgをしてきた。思いがけずでんすけ兄貴と遭遇した。
フォーマットはレガシ-。デッキはいつもの。
メインボード(60)
生物(0)
スペル(34)
4:《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
4:《思考囲い/Thoughtseize》
4:《Sinkhole》
4:《Hymn to Tourach》
4:《小悪疫/Smallpox》
3:《突然の衰微/Abrupt Decay》
4:《生ける願い/Living Wish》
2:《壌土からの生命/Life from the Loam》
1:《森の知恵/Sylvan Library》
4:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
土地(26)
3:《暗黒の深部/Dark Depths》
3:《演劇の舞台/Thespian’s Stage》
3:《不毛の大地/Wasteland》
4:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
3:《Bayou》
1:《Scrubland》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2:《湿地の干潟/Marsh Flats》
2:《沼/Swamp》
1:《森/Forest》
サイドボード(15)
1:《暗黒の深部/Dark Depths》
1:《演劇の舞台/Thespian’s Stage》
1:《不毛の大地/Wasteland》
1:《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1:《墓忍び/Tombstalker》
1:《調和スリヴァー/Harmonic Sliver》
2:《外科的摘出/Surgical Extraction》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
3:《虚空の杯/Chalice of the Void》
2:《Chains of Mephistopheles》
1:《毒の濁流/Toxic Deluge》
以下あやふやな対戦メモ
一回戦:4cデルバー ×○×
g1:デルバーがあっさりひっくり返って良いとこなく負け
g2:不毛で二回暗黒の深部を割られたけど、三枚目をトップデッキして勝ち
g3:チャリスX=1で設置するも、先出しされたデルバーが水没を見せつつ変身。結局そのデルバーが最後まで除去れず負け
コメント:テンポ系デッキには有利かと思ってたけど、あっさり負けた。水没は勘弁してほしい。
二回戦:ジャンドローム ○○
g1:こっちだけ不毛+ロームが決まり一方的に土地を割って勝ち
g2:上に同じ
コメント:文字通り不毛な戦いだった(適当)
三回戦:アグロロック(?) ×○○
g1:死儀礼が強くて負け(だったと思う)
g2:良く覚えてないけど勝ち
g3:死儀礼を針で刺した上で、不毛ハメをして勝ち
コメント:針は増量しても良いかも。苦手なPW対策にもなるし。
四回戦:BUG続唱 ××
g1:森知恵とヴェリアナが衰微されてる間に、幻視の待機が明けジェイスまで出てくる。微妙に粘ったけどやっぱり負け
g2:勝ったと思ったけど、相手のブレストがくっそ強くて盤面崩壊して負け
コメント:g2は相手の引きこみをほめるべき。やっぱ青いカードは強い。あと大梟とか言うチャンプブロッカーがしんどい。
五回戦:デッドガイ・アイル ×○×
g1:ダブマリ土地四キープしたら思考囲いで丸裸に。それでも墓忍びで無理やり盤面を作るも名誉回復で乙
g2:いつから基本地形が割られないと錯覚していた?(シンクホールドバー。ロームがアドを稼ぎ始めた所で相手投了。
g3:お互いぐずぐずな引きを見せて、泥仕合の様相を呈する。最後は相手の引きがこっちを上回り負け。まぁ、マナソース多めのデッキだからトップが弱いのはやむなし。
コメント:名誉回復で土地を割れる事を忘れてはいけない(戒め)思考囲いで落とすものを間違えた。ソープロ残しとけば20点回復できたから延命はできたはず。
総括
最終成績は2‐3と負け越し。ぐぬぬ。苦手なデッキには一度も当ってないのにこの様である。やはり今回感じたのはデッキのトップの弱さ。今後はその辺を改善していきたい。採用候補としては
・師範の占い独楽
・闇の腹心
・ファイレクシアの闘技場
・夜の囁き
あたりかな。ボブはもちろん強いけど、スモポと併用ってのがためらわれる。個人的に試したいのはファイレクシアの闘技場。モックスあるし採用圏内でしょう。単純に森の知恵を増やす方が強いかも。
多分暫くはレガシーの公式大会に出ることもないでしょう。かと言ってスタンはやる気が起きないし、ここは一つEDHでも組みなおすかな。あとモダンしたい。
フォーマットはレガシ-。デッキはいつもの。
メインボード(60)
生物(0)
スペル(34)
4:《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
4:《思考囲い/Thoughtseize》
4:《Sinkhole》
4:《Hymn to Tourach》
4:《小悪疫/Smallpox》
3:《突然の衰微/Abrupt Decay》
4:《生ける願い/Living Wish》
2:《壌土からの生命/Life from the Loam》
1:《森の知恵/Sylvan Library》
4:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
土地(26)
3:《暗黒の深部/Dark Depths》
3:《演劇の舞台/Thespian’s Stage》
3:《不毛の大地/Wasteland》
4:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
3:《Bayou》
1:《Scrubland》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2:《湿地の干潟/Marsh Flats》
2:《沼/Swamp》
1:《森/Forest》
サイドボード(15)
1:《暗黒の深部/Dark Depths》
1:《演劇の舞台/Thespian’s Stage》
1:《不毛の大地/Wasteland》
1:《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1:《墓忍び/Tombstalker》
1:《調和スリヴァー/Harmonic Sliver》
2:《外科的摘出/Surgical Extraction》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
3:《虚空の杯/Chalice of the Void》
2:《Chains of Mephistopheles》
1:《毒の濁流/Toxic Deluge》
以下あやふやな対戦メモ
一回戦:4cデルバー ×○×
g1:デルバーがあっさりひっくり返って良いとこなく負け
g2:不毛で二回暗黒の深部を割られたけど、三枚目をトップデッキして勝ち
g3:チャリスX=1で設置するも、先出しされたデルバーが水没を見せつつ変身。結局そのデルバーが最後まで除去れず負け
コメント:テンポ系デッキには有利かと思ってたけど、あっさり負けた。水没は勘弁してほしい。
二回戦:ジャンドローム ○○
g1:こっちだけ不毛+ロームが決まり一方的に土地を割って勝ち
g2:上に同じ
コメント:文字通り不毛な戦いだった(適当)
三回戦:アグロロック(?) ×○○
g1:死儀礼が強くて負け(だったと思う)
g2:良く覚えてないけど勝ち
g3:死儀礼を針で刺した上で、不毛ハメをして勝ち
コメント:針は増量しても良いかも。苦手なPW対策にもなるし。
四回戦:BUG続唱 ××
g1:森知恵とヴェリアナが衰微されてる間に、幻視の待機が明けジェイスまで出てくる。微妙に粘ったけどやっぱり負け
g2:勝ったと思ったけど、相手のブレストがくっそ強くて盤面崩壊して負け
コメント:g2は相手の引きこみをほめるべき。やっぱ青いカードは強い。あと大梟とか言うチャンプブロッカーがしんどい。
五回戦:デッドガイ・アイル ×○×
g1:ダブマリ土地四キープしたら思考囲いで丸裸に。それでも墓忍びで無理やり盤面を作るも名誉回復で乙
g2:いつから基本地形が割られないと錯覚していた?(シンクホールドバー。ロームがアドを稼ぎ始めた所で相手投了。
g3:お互いぐずぐずな引きを見せて、泥仕合の様相を呈する。最後は相手の引きがこっちを上回り負け。まぁ、マナソース多めのデッキだからトップが弱いのはやむなし。
コメント:名誉回復で土地を割れる事を忘れてはいけない(戒め)思考囲いで落とすものを間違えた。ソープロ残しとけば20点回復できたから延命はできたはず。
総括
最終成績は2‐3と負け越し。ぐぬぬ。苦手なデッキには一度も当ってないのにこの様である。やはり今回感じたのはデッキのトップの弱さ。今後はその辺を改善していきたい。採用候補としては
・師範の占い独楽
・闇の腹心
・ファイレクシアの闘技場
・夜の囁き
あたりかな。ボブはもちろん強いけど、スモポと併用ってのがためらわれる。個人的に試したいのはファイレクシアの闘技場。モックスあるし採用圏内でしょう。単純に森の知恵を増やす方が強いかも。
多分暫くはレガシーの公式大会に出ることもないでしょう。かと言ってスタンはやる気が起きないし、ここは一つEDHでも組みなおすかな。あとモダンしたい。
スマホからなので簡単に。
参加したのは晴れる屋のボルカ争奪レガシー。デッキはいつものPoxのような何か。
結果は
一回戦:ジャンド ×○○
二回戦:青白ソプターコン ××
三回戦:BUG続唱 ○○
四回戦:奇跡コン ○○
五回戦:ジャンド ×○×
六回戦:スニークショウ ××
の3-3。途中まではいい感じだったのに。
ハイライトは四回戦のニゲーム目にジェイスの奥義使われたけど、暗黒の深部に30マナ払って殴り勝った事。
それを見てた人に面白いデッキですね・と話しかけられたのが嬉しかった。
ちなみに優勝は五回戦のジャンドの人でした。
今年は引っ越しなどもあっても生活環境が変わったけど、何とかmtgは続けられて何よりでした。
ありがとうミシマトイス!!来年もよろしく。
それでは皆さまよいお年を。
参加したのは晴れる屋のボルカ争奪レガシー。デッキはいつものPoxのような何か。
結果は
一回戦:ジャンド ×○○
二回戦:青白ソプターコン ××
三回戦:BUG続唱 ○○
四回戦:奇跡コン ○○
五回戦:ジャンド ×○×
六回戦:スニークショウ ××
の3-3。途中まではいい感じだったのに。
ハイライトは四回戦のニゲーム目にジェイスの奥義使われたけど、暗黒の深部に30マナ払って殴り勝った事。
それを見てた人に面白いデッキですね・と話しかけられたのが嬉しかった。
ちなみに優勝は五回戦のジャンドの人でした。
今年は引っ越しなどもあっても生活環境が変わったけど、何とかmtgは続けられて何よりでした。
ありがとうミシマトイス!!来年もよろしく。
それでは皆さまよいお年を。
今日で今年のお仕事も終わり。
思えば去年の今はまだ学生で修士論文に追われてたっけ。
ほんと一年がはやいなぁ。
後は実家に帰るだけだけど、帰るついでにどこかの大会でmtgおさめでもしたい気分。
と言ってもLast Sunの権利なんて無いし…。30日の晴れる屋レガシーでも出てくるかー。
思えば去年の今はまだ学生で修士論文に追われてたっけ。
ほんと一年がはやいなぁ。
後は実家に帰るだけだけど、帰るついでにどこかの大会でmtgおさめでもしたい気分。
と言ってもLast Sunの権利なんて無いし…。30日の晴れる屋レガシーでも出てくるかー。