今週土曜は研究室のOB会があるので都会にでる。
せっかくだしその日はだーいけ兄貴の家に泊まって次の日は適当な大会に出ようと思う。
13日(日)の行った事のある大会をググってみたところ、
PWC:お休み
LMC:お休み
CDC:お休み
晴れる屋:チームシールド
…もう(どこにも行け)ないじゃん。
どーすっかな。だーいけ兄貴の家の近くのショップで大会やってれば行くか。
せっかくだしその日はだーいけ兄貴の家に泊まって次の日は適当な大会に出ようと思う。
13日(日)の行った事のある大会をググってみたところ、
PWC:お休み
LMC:お休み
CDC:お休み
晴れる屋:チームシールド
…もう(どこにも行け)ないじゃん。
どーすっかな。だーいけ兄貴の家の近くのショップで大会やってれば行くか。
リミテとかスタンとか
2013年10月6日 TCG全般トイスで8ドラ
またデッキの写真を撮る前にばらしてしまった。
1‐1青い武器から。使った事無いけどさすがに強そうなので初手で。二手目灰色商人からしばらく黒を摘まみつつ6手目くらいに青黒の1/2飛行が来たのでそこからは青黒一直線に。
途中拾った死の国の歩哨と運命の三人組みを加えた青黒タッチ白が完成。黒がダダ漏れだったのでデッキは強かったと思う。
飛行やら威嚇やらで攻撃を通して武器でアドを取ってバウンスと除去で殴りきるデッキ。試練も二枚あったし強いデッキだったと思う。
結果は○×○で3位
二戦目は細かくアドを取って攻めて行ったらハイドラX=5で出されてプロ青が辛すぎて負けたのと、次で勝てるって所で高木の巨人トップされて負けた。ちょっと生物の線が細すぎたかも。
ピックの段階で、一回ゴルゴンと青の5マナ5/5を流してたのでそこが悔やまれる。
スタンも少し回した。
今日持っていったのはオロス。
1:《沼/Swamp》
1:《山/Mountain》
3:《平地/Plains》
4:《神無き祭殿/Godless Shrine》
4:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4:《凱旋の神殿/Temple of Triumph》
4:《静寂の神殿/Temple of Silence》
4:《血の墓所/Blood Crypt》
4:《思考囲い/Thoughtseize》
4:《戦慄掘り/Dreadbore》
4:《マグマの噴流/Magma Jet》
3:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
1:《パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros》
1:《エレボスの鞭/Whip of Erebos》
3:《管区の隊長/Precinct Captain》
1:《贖罪の高僧/High Priest of Penance》
4:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4:《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
2:《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
4:《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
サイドボード
3:《軍勢の集結/Assemble the Legion》
4:《神々の憤怒/Anger of the Gods》
3:《摩耗/Wear》+《損耗/Tear》
3:《地下世界の人脈/Underworld Connections》
2:《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》
メインはひたすら丸く、その分サイドは分かりやすいカードを取りそろえた。
と言っても今日はメイン戦しか回して無いからサイドの感触は分からん。
デッキのオシャレポイントは管区の隊長。本当は四積みしたかったけど探しても3枚しか見つからなかったんで代わりに贖罪の高僧を一枚。あと今気付いたけど基本土地とマグマの噴流以外メインは全部レアだった。
対戦相手は、赤単、セレズニア、アゾリウス。
丸く作っただけあってアゾリウス以外にはほぼ五分と言ったところ。ただ赤単は相手のデッキがわかっていたから勝てるって感じかな。普通に大会で当って一戦目取れるかと言われれば怪しい。
アゾリウスはひたすら啓示が辛くてあれを撃たれ始めると負ける。後は占術スフィンクスが想像の3倍強かった。あれはミッドレンジにはかなり強いねぇ。
こっちのデッキは大体予想通り。管区の隊長は強い。序盤耐えれるし攻めてもアゾリウス相手なら平気で3体くらいトークン出る。
問題があるとすればこのデッキ回してて面白くないって事か。ほんと普通って感じ。
アショク買ったしグリコン組むかー。
またデッキの写真を撮る前にばらしてしまった。
1‐1青い武器から。使った事無いけどさすがに強そうなので初手で。二手目灰色商人からしばらく黒を摘まみつつ6手目くらいに青黒の1/2飛行が来たのでそこからは青黒一直線に。
途中拾った死の国の歩哨と運命の三人組みを加えた青黒タッチ白が完成。黒がダダ漏れだったのでデッキは強かったと思う。
飛行やら威嚇やらで攻撃を通して武器でアドを取ってバウンスと除去で殴りきるデッキ。試練も二枚あったし強いデッキだったと思う。
結果は○×○で3位
二戦目は細かくアドを取って攻めて行ったらハイドラX=5で出されてプロ青が辛すぎて負けたのと、次で勝てるって所で高木の巨人トップされて負けた。ちょっと生物の線が細すぎたかも。
ピックの段階で、一回ゴルゴンと青の5マナ5/5を流してたのでそこが悔やまれる。
スタンも少し回した。
今日持っていったのはオロス。
1:《沼/Swamp》
1:《山/Mountain》
3:《平地/Plains》
4:《神無き祭殿/Godless Shrine》
4:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4:《凱旋の神殿/Temple of Triumph》
4:《静寂の神殿/Temple of Silence》
4:《血の墓所/Blood Crypt》
4:《思考囲い/Thoughtseize》
4:《戦慄掘り/Dreadbore》
4:《マグマの噴流/Magma Jet》
3:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
1:《パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros》
1:《エレボスの鞭/Whip of Erebos》
3:《管区の隊長/Precinct Captain》
1:《贖罪の高僧/High Priest of Penance》
4:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4:《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
2:《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
4:《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
サイドボード
3:《軍勢の集結/Assemble the Legion》
4:《神々の憤怒/Anger of the Gods》
3:《摩耗/Wear》+《損耗/Tear》
3:《地下世界の人脈/Underworld Connections》
2:《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》
メインはひたすら丸く、その分サイドは分かりやすいカードを取りそろえた。
と言っても今日はメイン戦しか回して無いからサイドの感触は分からん。
デッキのオシャレポイントは管区の隊長。本当は四積みしたかったけど探しても3枚しか見つからなかったんで代わりに贖罪の高僧を一枚。あと今気付いたけど基本土地とマグマの噴流以外メインは全部レアだった。
対戦相手は、赤単、セレズニア、アゾリウス。
丸く作っただけあってアゾリウス以外にはほぼ五分と言ったところ。ただ赤単は相手のデッキがわかっていたから勝てるって感じかな。普通に大会で当って一戦目取れるかと言われれば怪しい。
アゾリウスはひたすら啓示が辛くてあれを撃たれ始めると負ける。後は占術スフィンクスが想像の3倍強かった。あれはミッドレンジにはかなり強いねぇ。
こっちのデッキは大体予想通り。管区の隊長は強い。序盤耐えれるし攻めてもアゾリウス相手なら平気で3体くらいトークン出る。
問題があるとすればこのデッキ回してて面白くないって事か。ほんと普通って感じ。
アショク買ったしグリコン組むかー。
新環境デッキ草案②黒単交易所
2013年10月2日 TCG全般ミラ傷が使えた頃の黒単交易所デッキは日本で一番使いこんだ自信がある(真顔)
※当時のデッキリストhttp://nochance.diarynote.jp/201208270204433000/
時は流れミラ傷どころかイニストラードまでスタン落ちしてしまった今、あえてもう一度黒単交易所を使ってみたいと思う。
black market
20:《沼/Swamp》
4:《変わり谷/Mutavault》
4:《思考囲い/Thoughtseize》
2:《ファリカの療法/Pharika’s Cure》
2:《破滅の刃/Doom Blade》
4:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
2:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
3:《つややかな雄鹿/Burnished Hart》
3:《交易所/Trading Post》
3:《エレボスの鞭/Whip of Erebos》
4:《群れネズミ/Pack Rat》
2:《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead》
3:《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel》
1:《虚無の王/Lord of the Void》
1:《陰鬱の始源体/Sepulchral Primordial》
2:《忌まわしき首領/Abhorrent Overlord》
弱そう。
序盤を除去でしのいで後半は置物を並べてアドを取って勝つデッキ。交易所+黒神で都合5マナで預言が打てる計算。うん。弱いね。
群れネズミは序盤を支える生物かつ、不要牌の処分先になるこのデッキにあった一枚。
んー、やっぱりアーティファクトが弱いなぁ。何か一つでも強力な茶色生物がいればデッキも引きしまるんだろうけどな。ワムコとは言わないのでせめて真面目な身代わりを下さい。
白を足して天使をだすエンチャントとか無慈悲な追い立て入れた方が強いとか言ってはいけない。
次こそオロスを組む
※当時のデッキリストhttp://nochance.diarynote.jp/201208270204433000/
時は流れミラ傷どころかイニストラードまでスタン落ちしてしまった今、あえてもう一度黒単交易所を使ってみたいと思う。
black market
20:《沼/Swamp》
4:《変わり谷/Mutavault》
4:《思考囲い/Thoughtseize》
2:《ファリカの療法/Pharika’s Cure》
2:《破滅の刃/Doom Blade》
4:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
2:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
3:《つややかな雄鹿/Burnished Hart》
3:《交易所/Trading Post》
3:《エレボスの鞭/Whip of Erebos》
4:《群れネズミ/Pack Rat》
2:《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead》
3:《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel》
1:《虚無の王/Lord of the Void》
1:《陰鬱の始源体/Sepulchral Primordial》
2:《忌まわしき首領/Abhorrent Overlord》
弱そう。
序盤を除去でしのいで後半は置物を並べてアドを取って勝つデッキ。交易所+黒神で都合5マナで預言が打てる計算。うん。弱いね。
群れネズミは序盤を支える生物かつ、不要牌の処分先になるこのデッキにあった一枚。
んー、やっぱりアーティファクトが弱いなぁ。何か一つでも強力な茶色生物がいればデッキも引きしまるんだろうけどな。ワムコとは言わないのでせめて真面目な身代わりを下さい。
白を足して天使をだすエンチャントとか無慈悲な追い立て入れた方が強いとか言ってはいけない。
次こそオロスを組む
新環境デッキ草案その①
2013年9月30日 TCG全般第一候補のオルゾフミッドレンジ。
ちなみに脳内構築
4:《静寂の神殿/Temple of Silence》
4:《神無き祭殿/Godless Shrine》
3:《オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate》
3:《変わり谷/Mutavault》
5:《沼/Swamp》
5:《平地/Plains》
3:《ヴィズコーパのギルド魔道士/Vizkopa Guildmage》
3:《管区の隊長/Precinct Captain》
2:《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》
2:《罪の収集者/Sin Collector》
4:《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
4:《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
2:《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
1:《影生まれの悪魔/Shadowborn Demon》
4:《思考囲い/Thoughtseize》
3:《破滅の刃/Doom Blade》
4:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
2:《骨読み/Read the Bones》
2:《エレボスの鞭/Whip of Erebos》
環境からもぎとりが退場したせいで、序盤をしのいで全除去という戦略は取れなくなった。一応無慈悲な追い立てや次元の浄化もあるけど今回はこちらもある程度序盤から生物を出して耐える仕様に挑戦。
そこで目を付けたのが管区の隊長とヴィズコーパのギルド魔道士。管区の隊長はブロック構築のエスハパーでも採用実績のあるナイスガイ。2/2先制が前線を押しとどめコントロール相手には馬鹿にならないクロックになる。ダブルシンボルなのが辛いが果たしてどうか。
ギルド魔道士は素のスペックはクマながらもエレボスの鞭の絆魂と下の能力が噛み合っているのでお試しで採用。この枠が今一だったら無難に漸増爆弾あたりを採用予定。
組んではみたもののインパクトに欠けるなぁ。それなりには戦えるだろうけどそれなりって感じ。ヴェリアナと君主ソリンが抜けた穴は大きいな。アドの取れるPWが無いとコントロール相手はきつそう。新ペスでも試そうかな。あっ、沼アナさんはお帰り下さい。
あとこのデッキを組む上で問題なのはギルド魔道士が見つからないって事か。引っ越した時に捨てたみたい。ぐぬぬ。
トイス勢で余らせている方が居れば投げて下さい。何か適当な物と交換しましょう。
次はオロスでも組んでみよう。
ちなみに脳内構築
4:《静寂の神殿/Temple of Silence》
4:《神無き祭殿/Godless Shrine》
3:《オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate》
3:《変わり谷/Mutavault》
5:《沼/Swamp》
5:《平地/Plains》
3:《ヴィズコーパのギルド魔道士/Vizkopa Guildmage》
3:《管区の隊長/Precinct Captain》
2:《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》
2:《罪の収集者/Sin Collector》
4:《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
4:《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
2:《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
1:《影生まれの悪魔/Shadowborn Demon》
4:《思考囲い/Thoughtseize》
3:《破滅の刃/Doom Blade》
4:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
2:《骨読み/Read the Bones》
2:《エレボスの鞭/Whip of Erebos》
環境からもぎとりが退場したせいで、序盤をしのいで全除去という戦略は取れなくなった。一応無慈悲な追い立てや次元の浄化もあるけど今回はこちらもある程度序盤から生物を出して耐える仕様に挑戦。
そこで目を付けたのが管区の隊長とヴィズコーパのギルド魔道士。管区の隊長はブロック構築のエスハパーでも採用実績のあるナイスガイ。2/2先制が前線を押しとどめコントロール相手には馬鹿にならないクロックになる。ダブルシンボルなのが辛いが果たしてどうか。
ギルド魔道士は素のスペックはクマながらもエレボスの鞭の絆魂と下の能力が噛み合っているのでお試しで採用。この枠が今一だったら無難に漸増爆弾あたりを採用予定。
組んではみたもののインパクトに欠けるなぁ。それなりには戦えるだろうけどそれなりって感じ。ヴェリアナと君主ソリンが抜けた穴は大きいな。アドの取れるPWが無いとコントロール相手はきつそう。新ペスでも試そうかな。あっ、沼アナさんはお帰り下さい。
あとこのデッキを組む上で問題なのはギルド魔道士が見つからないって事か。引っ越した時に捨てたみたい。ぐぬぬ。
トイス勢で余らせている方が居れば投げて下さい。何か適当な物と交換しましょう。
次はオロスでも組んでみよう。
本当は日曜も出勤だったけど、午前中の仕事の進捗具合で帰宅が許されたので午後からトイスへ。
んで午後からのドラフトに参加。
環境が良く分らんのでシールドで好感触だった怪物化デッキを目指す。
さすがに二手目不機嫌なサイクロプスは決め打ちすぎたか。
一パック目の6手目くらいで白一マナの英雄が来たので英雄路線も視野に入れつつピック。その結果一パック目では中途半端に赤白緑のカードが混ざった紙束に。
これはヤバいと2パック目は緑を切ってボロス路線に進む。2パック目では優秀なコンバットトリックが複数取れて後は英雄生物が3パック目に取れればといった感じに。
3‐1で岩への繋ぎ止めを一周期待で流して、三点火力。3‐2で念願の密集軍の指揮者をゲット。同じパックから白試練もあったけど生物不足は明らかだったのでこちらを。3-9、一周した岩への繋ぎ止めを回収してデッキ完成。
一回戦:VS青白 ○○
二回戦:VS緑青黒 ××
三回戦:VS白黒 ○×○
2-1で三位。黒青土地をゲット。
二回戦は一本目ダブマリからのブン回りでライフ2まで追いつめるも、格闘+三点回復が強くて負け。二本目は1マリから微妙な初手をキープしたら相手に順当に展開されてサイズ負け。
三回戦二本目も序盤ぐずついてたら高マナに到達されて負け。
以下英雄的デッキ所感。
・ボロスカラーだとアンコ以上がデッキの鍵となるのでパックからの出方にかなり依存しそう。鍵となるのは、密集群の指揮者、二体対象にとるコンバット、各種試練あたり。
ただ青白ならコモン関係だけでもそこそこの英雄デッキが組めるかも。アンブロオーラと1/4がコモンにあるし。
テーロスドラフトはどのデッキも完成度が高くなりそう。今回は自分も周りもデッキが強かった。
除去が薄いからレアゲー環境かと思ったけど、3-0デッキには火飲みのサテュロスだけだったし自分も土地と岩への繋ぎ止めのみだったのでそうでもないかも。まぁ、アグロデッキでは下手なレアより試練の方が強いしね。
個人的には遅いデッキよりテンポデッキの方が強いと思う。一マナ生物からの二ターン目試練で糞ゲーってのが割と良くある。自分も今回は一マナ生物三枚もデッキに入れたし。
と言いつつ次は黒信心デッキとかも組んでみたい。
んで午後からのドラフトに参加。
環境が良く分らんのでシールドで好感触だった怪物化デッキを目指す。
さすがに二手目不機嫌なサイクロプスは決め打ちすぎたか。
一パック目の6手目くらいで白一マナの英雄が来たので英雄路線も視野に入れつつピック。その結果一パック目では中途半端に赤白緑のカードが混ざった紙束に。
これはヤバいと2パック目は緑を切ってボロス路線に進む。2パック目では優秀なコンバットトリックが複数取れて後は英雄生物が3パック目に取れればといった感じに。
3‐1で岩への繋ぎ止めを一周期待で流して、三点火力。3‐2で念願の密集軍の指揮者をゲット。同じパックから白試練もあったけど生物不足は明らかだったのでこちらを。3-9、一周した岩への繋ぎ止めを回収してデッキ完成。
一回戦:VS青白 ○○
二回戦:VS緑青黒 ××
三回戦:VS白黒 ○×○
2-1で三位。黒青土地をゲット。
二回戦は一本目ダブマリからのブン回りでライフ2まで追いつめるも、格闘+三点回復が強くて負け。二本目は1マリから微妙な初手をキープしたら相手に順当に展開されてサイズ負け。
三回戦二本目も序盤ぐずついてたら高マナに到達されて負け。
以下英雄的デッキ所感。
・ボロスカラーだとアンコ以上がデッキの鍵となるのでパックからの出方にかなり依存しそう。鍵となるのは、密集群の指揮者、二体対象にとるコンバット、各種試練あたり。
ただ青白ならコモン関係だけでもそこそこの英雄デッキが組めるかも。アンブロオーラと1/4がコモンにあるし。
テーロスドラフトはどのデッキも完成度が高くなりそう。今回は自分も周りもデッキが強かった。
除去が薄いからレアゲー環境かと思ったけど、3-0デッキには火飲みのサテュロスだけだったし自分も土地と岩への繋ぎ止めのみだったのでそうでもないかも。まぁ、アグロデッキでは下手なレアより試練の方が強いしね。
個人的には遅いデッキよりテンポデッキの方が強いと思う。一マナ生物からの二ターン目試練で糞ゲーってのが割と良くある。自分も今回は一マナ生物三枚もデッキに入れたし。
と言いつつ次は黒信心デッキとかも組んでみたい。
世間ではテーロス発売だけど
2013年9月27日 TCG全般僕は明日も仕事です(ニッコリ
さりとてmtgプレイヤーとしては否応にもテンションが上がる訳ですよ。
と言う訳でフルスポを見ながら通販サイトをポチポチと…。
個人的に爆上げが来そうなのは
・殺人王、ティマレット
→プレリで使われて強かった。赤黒アグロが成立するかは良く分らんが、もし組むなら普通に採用圏内。さすがに50円はかわいそう。
・エレボスの鞭
→どう見ても強いけど、どう使っていいかわからない系のカード。普通に白黒コンでも組んで、罪の収集者とか生命散らしのゾンビとか釣るだけでも強そう。もしくは黒信心リアニとかも面白そう。
・岩への繋ぎ止め
→未達への旅が1マナになって還ってきた!!訳ではないけど使ってみたい1枚。別に1,2ターン目にキャストする必要もないだろうから赤白デッキなら使えるでしょ。
・火飲みのサテュロス
→プレリでは自分のこいつで負けました(白目)。と言っても構築の赤単ならさすがに使うでしょ。使うよな?。何気にシャーマンなのも高ポイント。モダンのシャーマンに待望の1マナパワー2がやってきた!!
とりあえず新環境のスタンは赤黒英雄アグロでも組んでみるかな。1マナ英雄に試練を張って殴り、最後は殺人王やモーギスの匪賊で押し切るデッキ。
それなりの速度は有りそうだし、何より誰も考えて無さそうなのが良いよね。デッキ草案はまたの機会にでも晒しますー。
今日はもう寝る。
さりとてmtgプレイヤーとしては否応にもテンションが上がる訳ですよ。
と言う訳でフルスポを見ながら通販サイトをポチポチと…。
個人的に爆上げが来そうなのは
・殺人王、ティマレット
→プレリで使われて強かった。赤黒アグロが成立するかは良く分らんが、もし組むなら普通に採用圏内。さすがに50円はかわいそう。
・エレボスの鞭
→どう見ても強いけど、どう使っていいかわからない系のカード。普通に白黒コンでも組んで、罪の収集者とか生命散らしのゾンビとか釣るだけでも強そう。もしくは黒信心リアニとかも面白そう。
・岩への繋ぎ止め
→未達への旅が1マナになって還ってきた!!訳ではないけど使ってみたい1枚。別に1,2ターン目にキャストする必要もないだろうから赤白デッキなら使えるでしょ。
・火飲みのサテュロス
→プレリでは自分のこいつで負けました(白目)。と言っても構築の赤単ならさすがに使うでしょ。使うよな?。何気にシャーマンなのも高ポイント。モダンのシャーマンに待望の1マナパワー2がやってきた!!
とりあえず新環境のスタンは赤黒英雄アグロでも組んでみるかな。1マナ英雄に試練を張って殴り、最後は殺人王やモーギスの匪賊で押し切るデッキ。
それなりの速度は有りそうだし、何より誰も考えて無さそうなのが良いよね。デッキ草案はまたの機会にでも晒しますー。
今日はもう寝る。
チームシールドとモダンとレガシーしてきた
2013年9月23日 TCG全般今日はトイスでチームシールドの練習。
自分は京都には行かないんだけど、行く人達が練習するとの事で便乗してきた。ちょうど欠員のいるチームに補欠参加。
こっちのチームのプールは赤が強くて、青が力不足な感じ。取り敢えず強い赤をエースカラーに据えてそこに緑のマナクリを加えた怪物化デッキ。
他のデッキは大量にあるリアニ呪文と上のデッキで使わなかった緑の多色カードを組み合わせた黒緑リアニドレッジと二枚のアンブロオーラを活かした白青英雄デッキ。
黒緑デッキの強さが良く分らなかった。多分もう二度とあんなデッキを組めるプールは来ないと思うからどうでもいいけど。
自分は青白デッキを任されたんだけど果たして構築が合っていたかどうか自身がない。1マナ1/1授与は有るだけ入れて良かったみたい。そもそもアンブロオーラに引きずりすぎていたかも。緑の優秀な授与生物も多量に居たから白緑英雄デッキでも良かったかも。
そんでもって怪しげな緑黒デッキを黒青コンか、黒青タッチ緑とかにした方が良かったかも。この辺の判断はかなり難しい所。
ちなみに対戦結果は赤緑勝ち、緑黒負け、青白負けでチーム負け。
相手チームのシークレットデッキがかなり良さそうな感じだった。あの手のデッキが成立するというのを本番前に知れたのは良かったと思う。自分は出ないから関係ないけど、ドラフトの戦略に組み込めそう。
その後モダンを回す。デッキはトリコトラフト。今回のオシャレポイントはメイン雷口のヘルカイトとサイド刃砦の英雄。
相手は赤単と黒緑ジャンドとキブラーナヤ。
赤単はサイド後がかなり有利だった。と言うか白力戦キープができるかが肝。メインはどうかなー。きちんとトラフトがおければ向こうは対処できないから良いんだけど毎回そうもいかないし。
黒緑ジャンドは相手の衰微とパルスが腐りまくっていた。その分こっちが微有利って感じかな。死儀礼からのヴェリアナっていう嵌めパターンがあるから油断はできないけど。後は相手のスラーンの採用枚数次第って所か。
サイド後は白力戦を積むか迷った。恐らく積むが正解だけど、赤単と違ってめちゃくちゃ効く訳でもないしねぇ。
キブラーナヤは強打者と復活の声がメインから4積みされているナヤでサイド込でもめちゃくちゃ相性が悪かった。生物全てが強くて全く捌ききれない。せめてサイドにもう少し全除去を積むべきだったかもしれない。
このナヤは恐らくコンボ系以外には軒並み相性がいいんじゃないかと思う。すごく強かった。
レガシーも少し回してきた。
デッキはSmall PoxにDark Depthsコンボを組み込んだデッキ。M14ルールで土地だけでコンボが完成するようになったのでPoxにもコンボを組み込む事ができた。
まだ練り込み不足感が否めないけど前までの形よりも勝ち手段が増えたので勝ち切りやすくなった。あとデッキとしてドブンがあるのも魅力的。Dark Depthsを血反吐を吐きながら揃えた甲斐があった。最近血反吐吐きすぎだけど気にしてない。
今日は疲れたのでレシピは次の機会にでも晒す。需要は皆無だろうけど。
取り敢えず今日は緑単エルフと回した。
メインはこちら先手なら五分、後手はきつい。サイド後はこちら微有利って感じだった。相手は純正緑単だったからサイド後は有利まで持ってけたけど、黒タッチでハンデスしてくるタイプならサイド後でもきつそう。
下の環境の大会にももっと出たいなぁ。静岡レガシー行ってみようかな。
後はトイスでモダンの大会とかできたら良いなぁ・と思ってみたり。
自分は京都には行かないんだけど、行く人達が練習するとの事で便乗してきた。ちょうど欠員のいるチームに補欠参加。
こっちのチームのプールは赤が強くて、青が力不足な感じ。取り敢えず強い赤をエースカラーに据えてそこに緑のマナクリを加えた怪物化デッキ。
他のデッキは大量にあるリアニ呪文と上のデッキで使わなかった緑の多色カードを組み合わせた黒緑リアニドレッジと二枚のアンブロオーラを活かした白青英雄デッキ。
黒緑デッキの強さが良く分らなかった。多分もう二度とあんなデッキを組めるプールは来ないと思うからどうでもいいけど。
自分は青白デッキを任されたんだけど果たして構築が合っていたかどうか自身がない。1マナ1/1授与は有るだけ入れて良かったみたい。そもそもアンブロオーラに引きずりすぎていたかも。緑の優秀な授与生物も多量に居たから白緑英雄デッキでも良かったかも。
そんでもって怪しげな緑黒デッキを黒青コンか、黒青タッチ緑とかにした方が良かったかも。この辺の判断はかなり難しい所。
ちなみに対戦結果は赤緑勝ち、緑黒負け、青白負けでチーム負け。
相手チームのシークレットデッキがかなり良さそうな感じだった。あの手のデッキが成立するというのを本番前に知れたのは良かったと思う。自分は出ないから関係ないけど、ドラフトの戦略に組み込めそう。
その後モダンを回す。デッキはトリコトラフト。今回のオシャレポイントはメイン雷口のヘルカイトとサイド刃砦の英雄。
相手は赤単と黒緑ジャンドとキブラーナヤ。
赤単はサイド後がかなり有利だった。と言うか白力戦キープができるかが肝。メインはどうかなー。きちんとトラフトがおければ向こうは対処できないから良いんだけど毎回そうもいかないし。
黒緑ジャンドは相手の衰微とパルスが腐りまくっていた。その分こっちが微有利って感じかな。死儀礼からのヴェリアナっていう嵌めパターンがあるから油断はできないけど。後は相手のスラーンの採用枚数次第って所か。
サイド後は白力戦を積むか迷った。恐らく積むが正解だけど、赤単と違ってめちゃくちゃ効く訳でもないしねぇ。
キブラーナヤは強打者と復活の声がメインから4積みされているナヤでサイド込でもめちゃくちゃ相性が悪かった。生物全てが強くて全く捌ききれない。せめてサイドにもう少し全除去を積むべきだったかもしれない。
このナヤは恐らくコンボ系以外には軒並み相性がいいんじゃないかと思う。すごく強かった。
レガシーも少し回してきた。
デッキはSmall PoxにDark Depthsコンボを組み込んだデッキ。M14ルールで土地だけでコンボが完成するようになったのでPoxにもコンボを組み込む事ができた。
まだ練り込み不足感が否めないけど前までの形よりも勝ち手段が増えたので勝ち切りやすくなった。あとデッキとしてドブンがあるのも魅力的。Dark Depthsを血反吐を吐きながら揃えた甲斐があった。最近血反吐吐きすぎだけど気にしてない。
今日は疲れたのでレシピは次の機会にでも晒す。需要は皆無だろうけど。
取り敢えず今日は緑単エルフと回した。
メインはこちら先手なら五分、後手はきつい。サイド後はこちら微有利って感じだった。相手は純正緑単だったからサイド後は有利まで持ってけたけど、黒タッチでハンデスしてくるタイプならサイド後でもきつそう。
下の環境の大会にももっと出たいなぁ。静岡レガシー行ってみようかな。
後はトイスでモダンの大会とかできたら良いなぁ・と思ってみたり。
一日目
フルスポすら見ずに参加する意識の低さ。
黒を貰って出たレアは、土地が四枚に赤いサテュロスと黒い武器。黒を貰ったけど黒いカードが少なくて二色でデッキが組めない。三色で組むかきれいな二色が組める緑赤にするかかなり迷った。
取り敢えずレアが残念なので、迷ったらアグロの格言通り赤緑アグロを構築。
×○○○からのせっかくなのでエスパー三色に組み替えて最後負け。3-2。
以外と強かったカード(コモン)
・不機嫌なサイクロプス
四マナ3/3で最低限の強さもあるし怪物化したらフィニッシャー級の活躍。
・ミノタウルスの頭蓋断ち
不意の速攻の四点は強い。
なんとなく環境は遅いのかと思ってたけど、普通にアグロも戦えた。一戦目で負けた相手も白赤英雄的アグロだった。
二日目
ランダムで貰ったパックは黒。今回は取り敢えず黒の枚数はあったので黒は確定。二色目として、生物が強い緑かアド重視の青かレアのある白で迷った。結局シールドはレアゲーでしょって事で白黒を構築。
序盤を二枚ずつの1/1再生と1/1接死授与でしのいで、プレリプロモか天界の執政官に繋げるデッキ。ギルド門侵犯のオルゾフに近い典型的な後手デッキ。
結果は
○○×○○で4-1。負けた試合は神話スフィンクスによるレアゲーとダブマリ乙。
運命の三人組がかなり強かった。悠長かとも思ったけどがっちり守備を固めるこのデッキでは大活躍だった。黒はハンデスをする信心とドレインの信心がコモンにあるのでブリンク先には困らなかった。ちなみに追放2ドローは一度も使わなかった。
二日間プレリに参加して当った主なデッキタイプは
・英雄的アグロ(白赤、白青、白緑)
・怪物化中速(緑赤、緑青)
・黒信心(黒白、黒青)
って感じかなきちんとキーワードそれぞれがデッキになる良環境な気がする。と言うかチームシールドは上の三つのアーキタイプを作ってれば良いんじゃないかな。それぞれ使うパーツ違うし。あぁ、授与はどう使っても強いっすね。
新環境のスタンどうしようかなー。
スタンのモチベは低いけどGP静岡はスタンだし一応デッキ考えておこう。今のところ候補は、
・オロス
・エスパー
・オルゾフ
の三つかな。要は血男爵使いたいんです。PWも潰せる黒のインスタントが出たのでオルゾフでも十分強いデッキが組めそう。但しこれから血男爵が流行るならミラーを見越してミジウムが使えるオロスも魅力的。
取り敢えずフルスポを見て買うカードを決めとこう。
フルスポすら見ずに参加する意識の低さ。
黒を貰って出たレアは、土地が四枚に赤いサテュロスと黒い武器。黒を貰ったけど黒いカードが少なくて二色でデッキが組めない。三色で組むかきれいな二色が組める緑赤にするかかなり迷った。
取り敢えずレアが残念なので、迷ったらアグロの格言通り赤緑アグロを構築。
×○○○からのせっかくなのでエスパー三色に組み替えて最後負け。3-2。
以外と強かったカード(コモン)
・不機嫌なサイクロプス
四マナ3/3で最低限の強さもあるし怪物化したらフィニッシャー級の活躍。
・ミノタウルスの頭蓋断ち
不意の速攻の四点は強い。
なんとなく環境は遅いのかと思ってたけど、普通にアグロも戦えた。一戦目で負けた相手も白赤英雄的アグロだった。
二日目
ランダムで貰ったパックは黒。今回は取り敢えず黒の枚数はあったので黒は確定。二色目として、生物が強い緑かアド重視の青かレアのある白で迷った。結局シールドはレアゲーでしょって事で白黒を構築。
序盤を二枚ずつの1/1再生と1/1接死授与でしのいで、プレリプロモか天界の執政官に繋げるデッキ。ギルド門侵犯のオルゾフに近い典型的な後手デッキ。
結果は
○○×○○で4-1。負けた試合は神話スフィンクスによるレアゲーとダブマリ乙。
運命の三人組がかなり強かった。悠長かとも思ったけどがっちり守備を固めるこのデッキでは大活躍だった。黒はハンデスをする信心とドレインの信心がコモンにあるのでブリンク先には困らなかった。ちなみに追放2ドローは一度も使わなかった。
二日間プレリに参加して当った主なデッキタイプは
・英雄的アグロ(白赤、白青、白緑)
・怪物化中速(緑赤、緑青)
・黒信心(黒白、黒青)
って感じかなきちんとキーワードそれぞれがデッキになる良環境な気がする。と言うかチームシールドは上の三つのアーキタイプを作ってれば良いんじゃないかな。それぞれ使うパーツ違うし。あぁ、授与はどう使っても強いっすね。
新環境のスタンどうしようかなー。
スタンのモチベは低いけどGP静岡はスタンだし一応デッキ考えておこう。今のところ候補は、
・オロス
・エスパー
・オルゾフ
の三つかな。要は血男爵使いたいんです。PWも潰せる黒のインスタントが出たのでオルゾフでも十分強いデッキが組めそう。但しこれから血男爵が流行るならミラーを見越してミジウムが使えるオロスも魅力的。
取り敢えずフルスポを見て買うカードを決めとこう。
レガシー童貞捨ててきた
2013年9月15日 TCG全般 コメント (2)エタフェス参加してきました。デッキはスモポ。ボードコントロール最高!!
以下デッキリスト
BG Smallpox
土地(27枚)
3:《Bayou》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2:《湿地の干潟/Marsh Flats》
1:《Maze of Ith》
4:《不毛の大地/Wasteland》
4:《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
3:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
3:《沼/Swamp》
1:《森/Forest》
1:《やせた原野/Barren Moor》
1:《幽霊街/Ghost Quarter》
生物(1)
1:《冥界のスピリット/Nether Spirit》
インスタント・ソーサリー(25)
2:《納墓/Entomb》
4:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
1:《カラスの罪/Raven’s Crime》
1:《暗黒破/Darkblast》
1:《見栄え損ない/Disfigure》
2:《無垢の血/Innocent Blood》
4:《小悪疫/Smallpox》
4:《Hymn to Tourach》
3:《突然の衰微/Abrupt Decay》
1:《新たな芽吹き/Regrowth》
2:《壌土からの生命/Life from the Loam》
PW(5)
4:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
エンチャント(2)
1:《苦花/Bitterblossom》
1:《破滅的な行為/Pernicious Deed》
サイドボード(15)
2:《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
1:《自然の要求/Nature’s Claim》
2:《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
2:《非業の死/Perish》
2:《真髄の針/Pithing Needle》
2:《外科的摘出/Surgical Extraction》
2:《虚空の杯/Chalice of the Void》
1:《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1:《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
オシャレポイントは新たな芽吹き。英雄VS怪物に一枚入ってたのでなんとなく採用。見せるたびに日本語版あったんですか・と言われた。
サイドボードは良く分らんからレガシーで良く見るようなカードを取り敢えず適当に詰め込んだ感じ。
以下対戦レポ
一回戦:VSデッドガイ・エールt青 ○××
G1:スモポや不毛で相手の場のパーマネントが0になり、土地でぺちぺち殴って勝ち。
G2:除去の無いハンドをキープしたら1ターン目の死儀礼が糞強くて負け
G3:相手の独楽(森の知恵だったかも)が強すぎて負け
コメント:お相手さん曰くデッドガイにトラフトが入ったデッキ・らしい。盤面微有利でも独楽一枚であっと言う間に逆転されて辛い。
二回戦:VSThe Gate ○××
G1:冥界のスピリットがひたすら相手の冒涜の悪魔をタップし続けて粘り勝ち
G2:ファイレクシアの闘技場にひらすらアドを取られ続け負け
G3:苦花キープしたら強迫で抜かれる。それでもトップチャリスで1マナを封じてこちらヴェリアナ着地。勝ったかなとも思ったけど普通に殴打頭蓋と六マナソリン出されて負け
コメント:不毛が効かない相手辛いんです…。相変わらず勝ち筋薄すぎて捲くられる。
三回戦:VSトリココン ×○○
G1:先手審問で手札みたら、独楽と相殺がすでに揃ってる。独楽を抜いたら相手トップから独楽…。
G2:先手の利を活かしてハンデス連打してPWで蓋をして勝ち
G3:相手の4ターン目の動きがMoatでげんなり。取り敢えず新たな芽吹きでHymnを打ち直すとジェイスが落ちる。その後はヴェリアナの忠誠度をひたすらためて、最後は相手が瞬唱でヴェリアナを殴るために自分でMoatを壊してきたので適当に捌いて殴り勝ち
コメント:正直デッキ相性は悪いと思う。唯一強いヴェリアナがうまく着地してくれたおかげで勝てた。
四回戦:VSグりセルストーム ××
G1:1キル
G2:2キル
コメント:レガシーの洗礼を受けた。尖ったコンボ相手には対策を引くまでマリガンする必要がある事がわかった。
五回戦:VS The Spy(サイド後はベルチャー) ×○×
G1:1キル
G2:さっきの反省を踏まえてチャリスキープしたら勝てた。
G3:ハンデスキープしたら白力戦張られてGG
コメント:レガシーの洗礼を(ry。せっかくレガシーをするなら瞬殺コンボも組んでみたいと思った。組んだら組んだで一人回しして満足しそうだけどw
六回戦:VS ジャンド ○×△
G1:適当に土地を縛って2/2が10回殴って勝ち
G2:壮絶にグダるも相手の森の知恵が吐くほど強くて押し切られる。あと不毛を摘出されたのも痛かった。
G3:始めるまでも無く時間切れ
コメント:ちょっと森知恵強すぎんよー。こっちのデッキにも一枚欲しくなった。
七回戦:チームアメリカ ××
G1:土地と手札を攻めて、相手土地1、手札0。但し、こっちは除去を引かず死儀礼とデルバーを倒し切れず負け。ぐぬぬ。
G2:先手土地2キープで死ぬまで黒黒が出なくて負け。
コメント:チメリカに圧負するPox使いが居るらしい。G2はキープが甘かったかも。一応審問と一マナ除去があったしもう一枚黒マナが出ればリリアナまで見えたからキープしたのだけど、相性差があるのだから事故負けを防ぐために一度マリガンしても良かったかも。
ここでドロップで1‐4‐1のがっかりな結果に。最終戦は取りたかったなー。
デッキの反省点としては、やはり打点の少なさが気になるのが一つ。ヴェリアナが居ないと盤面に蓋ができないのでトップから負けるってのが多い。Nether Void買うか…。
プレイングの反省点は温キープが多かったかも。特に2戦目以降は不毛嵌めがしにくいので不毛に甘えたキープをすると痛い目を見る。
んで、その反省を踏まえて今日は鴨葱杯レガシーに参加。
デッキはPoxだけどメインに墓忍びを足して、サイドにはクローサの掌握を追加。これで打点確保も独楽対策もばっちり!!
一回戦;VS ハイタイド ×○×
G1:相手1ターン目島から独楽…。奇跡かなぁ、嫌だなぁ・と思っているとおもむろに計算が始まってコンボ開始。とまりそうになかったので途中で投了。
G2:審問→Hymn→ローム→墓忍びと動いて勝ち
G3:墓忍びで攻め立てるも、無情に時のらせん。止まらないかなーと思いつつも引きなおした7枚から相手はハイタイド2発…。自分のカットの強さが恨めしい(白目)
コメント:自分でコンボを組むとしてもハイタイドだけはやめておこうと思った。計算めんどくさそうだし、スタートしても確実に勝てる訳ではないしねぇ。
二回戦:VS竜巻CTG ××
G1:また独楽かよー。ライフ4まで詰めるも捌かれて負け。
G2:ライフ5まで詰めるも負け。もちろん衰微は引かない。
コメント:独楽が禁止になればいいなと思った(なげやり)
三回戦:VS青白奇跡 ××
G1:独楽、相殺、ジェイスで4キル。
G2:2ターン目苦花着地、続けてヴェリアナ着地でライフ1まで削るも仕込み無しの天使への願いを二回くらって逆転負け。
コメント:さすがにG2はショックが大きかった。相手フェッチ起動→俺念入りにシャッフル→天使!!ってのが良いところで二回も起きた。自分のシャッフル力が恨めしい。
四回戦:VS青単フィッシュ ○○
G1:薬瓶→行き詰まりと動かれたけど2ターン目にブッパした苦花が通って苦花で粘ってDeedで盤面さらにしてヴェリアナで勝ち
G2:生物捌いてヴェリアナで蓋して勝ち
コメント:G1は一枚ざしのエンチャントが大活躍だった。とにかく一勝できて良かった。
五回戦:VSエンチャントレス ○××
G1:盤面めちゃくちゃにして勝ち
G2:相手ダブマリからレイラインスタート。こっち1マリから土地2ハンデス4スタート…。壮絶にグダるも、相手のミリーの悪知恵が強くて負け。
G3:相手レイラインスタートを自然の要求で割り、Hymnを2発撃ちこんでヴェリアナ着地。奥義を使って相手の盤面が森一枚とミリーの悪知恵だけになる。そこから針2本でミシュラとヴェリアナが止められ、こっちがひたすら土地を引いている間に相手の場が整ってきて負け。いや、最後はこっちが相手のカードの効果勘違いして投了しただけですけどね。
コメント:無知とはかくも恐ろしいことか。つーかあの盤面から負けるとかどんだけだよって言いたくなった。確かに土地が多いデッキだけど墓忍びを素だしするほど引かなくても良いんじゃないかな。
ここでドロップ。
総括:独楽とか森知恵とかミリーの悪知恵とかのドロー操作にこのデッキは弱すぎる。あの辺が疑似アドバンテージ取り始めると大体負ける。あとこの二日間で思ったことは四枚目の衰微は必須だという事かな。
それと墓忍びは超強かった。逆に昨日今日と不毛がささる相手とほとんど試合をしてないのでロームがあんまし強くなかった。テンポデッキがTier1とかウソだろってくらい当らなかったし。ただし使用者は上位卓から下位卓までまんべんなく居たことは確か。
こんだけ多種多様なデッキが環境にあると打ち消しの入ったデッキを使いたくなる気持ちもわかるわ~。
以下デッキリスト
BG Smallpox
土地(27枚)
3:《Bayou》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2:《湿地の干潟/Marsh Flats》
1:《Maze of Ith》
4:《不毛の大地/Wasteland》
4:《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
3:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
3:《沼/Swamp》
1:《森/Forest》
1:《やせた原野/Barren Moor》
1:《幽霊街/Ghost Quarter》
生物(1)
1:《冥界のスピリット/Nether Spirit》
インスタント・ソーサリー(25)
2:《納墓/Entomb》
4:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
1:《カラスの罪/Raven’s Crime》
1:《暗黒破/Darkblast》
1:《見栄え損ない/Disfigure》
2:《無垢の血/Innocent Blood》
4:《小悪疫/Smallpox》
4:《Hymn to Tourach》
3:《突然の衰微/Abrupt Decay》
1:《新たな芽吹き/Regrowth》
2:《壌土からの生命/Life from the Loam》
PW(5)
4:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
エンチャント(2)
1:《苦花/Bitterblossom》
1:《破滅的な行為/Pernicious Deed》
サイドボード(15)
2:《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
1:《自然の要求/Nature’s Claim》
2:《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
2:《非業の死/Perish》
2:《真髄の針/Pithing Needle》
2:《外科的摘出/Surgical Extraction》
2:《虚空の杯/Chalice of the Void》
1:《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1:《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
オシャレポイントは新たな芽吹き。英雄VS怪物に一枚入ってたのでなんとなく採用。見せるたびに日本語版あったんですか・と言われた。
サイドボードは良く分らんからレガシーで良く見るようなカードを取り敢えず適当に詰め込んだ感じ。
以下対戦レポ
一回戦:VSデッドガイ・エールt青 ○××
G1:スモポや不毛で相手の場のパーマネントが0になり、土地でぺちぺち殴って勝ち。
G2:除去の無いハンドをキープしたら1ターン目の死儀礼が糞強くて負け
G3:相手の独楽(森の知恵だったかも)が強すぎて負け
コメント:お相手さん曰くデッドガイにトラフトが入ったデッキ・らしい。盤面微有利でも独楽一枚であっと言う間に逆転されて辛い。
二回戦:VSThe Gate ○××
G1:冥界のスピリットがひたすら相手の冒涜の悪魔をタップし続けて粘り勝ち
G2:ファイレクシアの闘技場にひらすらアドを取られ続け負け
G3:苦花キープしたら強迫で抜かれる。それでもトップチャリスで1マナを封じてこちらヴェリアナ着地。勝ったかなとも思ったけど普通に殴打頭蓋と六マナソリン出されて負け
コメント:不毛が効かない相手辛いんです…。相変わらず勝ち筋薄すぎて捲くられる。
三回戦:VSトリココン ×○○
G1:先手審問で手札みたら、独楽と相殺がすでに揃ってる。独楽を抜いたら相手トップから独楽…。
G2:先手の利を活かしてハンデス連打してPWで蓋をして勝ち
G3:相手の4ターン目の動きがMoatでげんなり。取り敢えず新たな芽吹きでHymnを打ち直すとジェイスが落ちる。その後はヴェリアナの忠誠度をひたすらためて、最後は相手が瞬唱でヴェリアナを殴るために自分でMoatを壊してきたので適当に捌いて殴り勝ち
コメント:正直デッキ相性は悪いと思う。唯一強いヴェリアナがうまく着地してくれたおかげで勝てた。
四回戦:VSグりセルストーム ××
G1:1キル
G2:2キル
コメント:レガシーの洗礼を受けた。尖ったコンボ相手には対策を引くまでマリガンする必要がある事がわかった。
五回戦:VS The Spy(サイド後はベルチャー) ×○×
G1:1キル
G2:さっきの反省を踏まえてチャリスキープしたら勝てた。
G3:ハンデスキープしたら白力戦張られてGG
コメント:レガシーの洗礼を(ry。せっかくレガシーをするなら瞬殺コンボも組んでみたいと思った。組んだら組んだで一人回しして満足しそうだけどw
六回戦:VS ジャンド ○×△
G1:適当に土地を縛って2/2が10回殴って勝ち
G2:壮絶にグダるも相手の森の知恵が吐くほど強くて押し切られる。あと不毛を摘出されたのも痛かった。
G3:始めるまでも無く時間切れ
コメント:ちょっと森知恵強すぎんよー。こっちのデッキにも一枚欲しくなった。
七回戦:チームアメリカ ××
G1:土地と手札を攻めて、相手土地1、手札0。但し、こっちは除去を引かず死儀礼とデルバーを倒し切れず負け。ぐぬぬ。
G2:先手土地2キープで死ぬまで黒黒が出なくて負け。
コメント:チメリカに圧負するPox使いが居るらしい。G2はキープが甘かったかも。一応審問と一マナ除去があったしもう一枚黒マナが出ればリリアナまで見えたからキープしたのだけど、相性差があるのだから事故負けを防ぐために一度マリガンしても良かったかも。
ここでドロップで1‐4‐1のがっかりな結果に。最終戦は取りたかったなー。
デッキの反省点としては、やはり打点の少なさが気になるのが一つ。ヴェリアナが居ないと盤面に蓋ができないのでトップから負けるってのが多い。Nether Void買うか…。
プレイングの反省点は温キープが多かったかも。特に2戦目以降は不毛嵌めがしにくいので不毛に甘えたキープをすると痛い目を見る。
んで、その反省を踏まえて今日は鴨葱杯レガシーに参加。
デッキはPoxだけどメインに墓忍びを足して、サイドにはクローサの掌握を追加。これで打点確保も独楽対策もばっちり!!
一回戦;VS ハイタイド ×○×
G1:相手1ターン目島から独楽…。奇跡かなぁ、嫌だなぁ・と思っているとおもむろに計算が始まってコンボ開始。とまりそうになかったので途中で投了。
G2:審問→Hymn→ローム→墓忍びと動いて勝ち
G3:墓忍びで攻め立てるも、無情に時のらせん。止まらないかなーと思いつつも引きなおした7枚から相手はハイタイド2発…。自分のカットの強さが恨めしい(白目)
コメント:自分でコンボを組むとしてもハイタイドだけはやめておこうと思った。計算めんどくさそうだし、スタートしても確実に勝てる訳ではないしねぇ。
二回戦:VS竜巻CTG ××
G1:また独楽かよー。ライフ4まで詰めるも捌かれて負け。
G2:ライフ5まで詰めるも負け。もちろん衰微は引かない。
コメント:独楽が禁止になればいいなと思った(なげやり)
三回戦:VS青白奇跡 ××
G1:独楽、相殺、ジェイスで4キル。
G2:2ターン目苦花着地、続けてヴェリアナ着地でライフ1まで削るも仕込み無しの天使への願いを二回くらって逆転負け。
コメント:さすがにG2はショックが大きかった。相手フェッチ起動→俺念入りにシャッフル→天使!!ってのが良いところで二回も起きた。自分のシャッフル力が恨めしい。
四回戦:VS青単フィッシュ ○○
G1:薬瓶→行き詰まりと動かれたけど2ターン目にブッパした苦花が通って苦花で粘ってDeedで盤面さらにしてヴェリアナで勝ち
G2:生物捌いてヴェリアナで蓋して勝ち
コメント:G1は一枚ざしのエンチャントが大活躍だった。とにかく一勝できて良かった。
五回戦:VSエンチャントレス ○××
G1:盤面めちゃくちゃにして勝ち
G2:相手ダブマリからレイラインスタート。こっち1マリから土地2ハンデス4スタート…。壮絶にグダるも、相手のミリーの悪知恵が強くて負け。
G3:相手レイラインスタートを自然の要求で割り、Hymnを2発撃ちこんでヴェリアナ着地。奥義を使って相手の盤面が森一枚とミリーの悪知恵だけになる。そこから針2本でミシュラとヴェリアナが止められ、こっちがひたすら土地を引いている間に相手の場が整ってきて負け。いや、最後はこっちが相手のカードの効果勘違いして投了しただけですけどね。
コメント:無知とはかくも恐ろしいことか。つーかあの盤面から負けるとかどんだけだよって言いたくなった。確かに土地が多いデッキだけど墓忍びを素だしするほど引かなくても良いんじゃないかな。
ここでドロップ。
総括:独楽とか森知恵とかミリーの悪知恵とかのドロー操作にこのデッキは弱すぎる。あの辺が疑似アドバンテージ取り始めると大体負ける。あとこの二日間で思ったことは四枚目の衰微は必須だという事かな。
それと墓忍びは超強かった。逆に昨日今日と不毛がささる相手とほとんど試合をしてないのでロームがあんまし強くなかった。テンポデッキがTier1とかウソだろってくらい当らなかったし。ただし使用者は上位卓から下位卓までまんべんなく居たことは確か。
こんだけ多種多様なデッキが環境にあると打ち消しの入ったデッキを使いたくなる気持ちもわかるわ~。
モダンのシャーマンデッキとレガシーの練習
2013年9月8日 TCG全般今日も雨が降って無かったのでトイスでmtg
スタンは皆のモチベが低いため定例大会は開かれずw
特に書くことも無いけど今日淡々と回していたシャーマンのレシピをメモしておく。なんか以前にも書いた事あった気がするけど、細部が変わっているはず。
メインボード(60)
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4:《乾燥台地/Arid Mesa》
4:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
3:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1:《血の墓所/Blood Crypt》
1:《銅線の地溝/Copperline Gorge》
4:《山/Mountain》
4:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4:《炎族の先触れ/Flamekin Harbinger》
4:《石大工/Stonewright》
2:《トゲ撃ちの古老/Spikeshot Elder》
1:《威嚇者の信徒/Intimidator Initiate》
4:《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》
3:《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
3:《狼骨のシャーマン/Wolf-Skull Shaman》
4:《憤怒の鍛冶工/Rage Forger》
2:《薪荒れのシャーマン/Pyrewild Shaman》
3:《地獄乗り/Hellrider》
1:《叫び大口/Shriekmaw》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
サイドボード(15)
4:《血染めの月/Blood Moon》
4:《強迫/Duress》
1:《鋳塊かじり/Ingot Chewer》
3:《粉々/Smash to Smithereens》
3:《四肢切断/Dismember》
一般的なシャーマンデッキよりかなり前のめりな構成。紅蓮地獄一発で負ける仕様。その分爆発力重視の構成なのでその辺は割りきっている。
シャーマンデッキの大きな弱点としてはダルモゴイフがある。そのためにこのデッキには色々な工夫をしてみた。決してタルモが弱点なんてモダンのデッキとして失格だろ・と言ってはいけない。タルモ対策としては、
・威嚇者の信徒
・叫び大口
・薪荒れのシャーマン
取り敢えずこれらを試している感じ。
正直どれも厳しいんだけどどれも一長一短あって優劣が付けにくい。一応本命は、先触れからでも獣相からでもすぐにアクセスできる叫び大口だけどあいつシャーマンじゃないんだよな~。
取り敢えず今日はひたすら赤単と回した。単純に先手ゲーかと思いきや、こっちの死儀礼のシャーマンが強くてこっちに少し有利がつくみたい。但し、焼尽の猛火を複数引かれるとかなりきつい。
そんで、そのあとはレガシーの練習。つきあってくれた人たちに多謝。きっとPoxと練習したところでエタフェス本戦では当たらないだろうに。
最初の相手は黒マーべリック。前回はあまり勝てなかったけど、今回はサイド込みなら何とか勝ち越せたと思う。何より非業の死が強い。こっちが苦手な、死儀礼、聖遺、軟泥をまとめて流せるのが強い。
次に相手をしてもらったのがチームアメリカ。さすがにこれは相性が良かった。何だかんだでこっちの土地だけ生き残って勝つ感じ。一応テンポデッキには有利がつくのかな。
取り敢えず自分のデッキにわからん殺しされる事は無くなってきたかも。大いなる進歩である。
エタフェス無事参加できますように…
スタンは皆のモチベが低いため定例大会は開かれずw
特に書くことも無いけど今日淡々と回していたシャーマンのレシピをメモしておく。なんか以前にも書いた事あった気がするけど、細部が変わっているはず。
メインボード(60)
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4:《乾燥台地/Arid Mesa》
4:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
3:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1:《血の墓所/Blood Crypt》
1:《銅線の地溝/Copperline Gorge》
4:《山/Mountain》
4:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4:《炎族の先触れ/Flamekin Harbinger》
4:《石大工/Stonewright》
2:《トゲ撃ちの古老/Spikeshot Elder》
1:《威嚇者の信徒/Intimidator Initiate》
4:《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》
3:《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
3:《狼骨のシャーマン/Wolf-Skull Shaman》
4:《憤怒の鍛冶工/Rage Forger》
2:《薪荒れのシャーマン/Pyrewild Shaman》
3:《地獄乗り/Hellrider》
1:《叫び大口/Shriekmaw》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
サイドボード(15)
4:《血染めの月/Blood Moon》
4:《強迫/Duress》
1:《鋳塊かじり/Ingot Chewer》
3:《粉々/Smash to Smithereens》
3:《四肢切断/Dismember》
一般的なシャーマンデッキよりかなり前のめりな構成。紅蓮地獄一発で負ける仕様。その分爆発力重視の構成なのでその辺は割りきっている。
シャーマンデッキの大きな弱点としてはダルモゴイフがある。そのためにこのデッキには色々な工夫をしてみた。決してタルモが弱点なんてモダンのデッキとして失格だろ・と言ってはいけない。タルモ対策としては、
・威嚇者の信徒
・叫び大口
・薪荒れのシャーマン
取り敢えずこれらを試している感じ。
正直どれも厳しいんだけどどれも一長一短あって優劣が付けにくい。一応本命は、先触れからでも獣相からでもすぐにアクセスできる叫び大口だけどあいつシャーマンじゃないんだよな~。
取り敢えず今日はひたすら赤単と回した。単純に先手ゲーかと思いきや、こっちの死儀礼のシャーマンが強くてこっちに少し有利がつくみたい。但し、焼尽の猛火を複数引かれるとかなりきつい。
そんで、そのあとはレガシーの練習。つきあってくれた人たちに多謝。きっとPoxと練習したところでエタフェス本戦では当たらないだろうに。
最初の相手は黒マーべリック。前回はあまり勝てなかったけど、今回はサイド込みなら何とか勝ち越せたと思う。何より非業の死が強い。こっちが苦手な、死儀礼、聖遺、軟泥をまとめて流せるのが強い。
次に相手をしてもらったのがチームアメリカ。さすがにこれは相性が良かった。何だかんだでこっちの土地だけ生き残って勝つ感じ。一応テンポデッキには有利がつくのかな。
取り敢えず自分のデッキにわからん殺しされる事は無くなってきたかも。大いなる進歩である。
エタフェス無事参加できますように…
BG Smallpox を組んでみた(レガシー)
2013年9月6日 TCG全般エタフェスに向けてデッキを組んでみた。血反吐を吐いた結果だいぶ見る事のできるデッキになってきた。但し、名前の長い土地やレジェンドのエンチャント共を買う余裕はない。
参加予約はしたけど、実際行けるかは金曜の仕事しだいかなぁ。参加費って返ってこないのかしら…
BG Smallpox
土地(27枚)
3:《Bayou》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2:《湿地の干潟/Marsh Flats》
1:《Maze of Ith》
4:《不毛の大地/Wasteland》
4:《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
3:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
3:《沼/Swamp》
1:《森/Forest》
1:《やせた原野/Barren Moor》
1:《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
生物(1)
1:《冥界のスピリット/Nether Spirit》
インスタント・ソーサリー(26)
3:《納墓/Entomb》
4:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
1:《カラスの罪/Raven’s Crime》
1:《暗黒破/Darkblast》
1:《見栄え損ない/Disfigure》
2:《無垢の血/Innocent Blood》
4:《小悪疫/Smallpox》
4:《Hymn to Tourach》
3:《突然の衰微/Abrupt Decay》
2:《壌土からの生命/Life from the Loam》
1:《蟲の収穫/Worm Harvest》
PW(5)
4:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
エンチャント(1)
1:《破滅的な行為/Pernicious Deed》
サイドボード
お悩み中
結局はBGで納墓戦略と墓地シナジーを重視した構成にした。最近SCGで上位に入ったBG smallpoxは暗黒の儀式とsinkholeが4積みのドブンありの構成だったが自分はその枠に除去とやや重めカードが入っている。あと土地も多めにしてある。
理由はshinhole買うお金がないから私はデッキに大量の除去を入れないと不安で夜も眠れないから。
あとは一ターン目以外の儀式が弱そうだから。それとこれ以上マナソースをデッキに入れるのはためらわれるし。かと言って土地を減らすのも事故が怖い。要は丸い構成にしたかっただけっすね、ハイ。
以下採用を考えているカード
・墓忍び
頼れるフィニッシャー枠。1ターン目納墓からロームを落とす→発掘からの2ターン目スモポでローム捨てる→発掘からの3ターン目墓忍び・とか動けたら超強そう。ただ、冥界のスピリットとアンシナジーなのが辛い。スピリットはこのデッキでは守備からフィニッシャーまで八面六臂の活躍を見せるのでその動きを阻害される可能性があるってのは…。
・幽霊街
sinkholeを採用してないのでその代わりの基本土地破壊用にどうか。三色デッキなら基本土地は数枚しか採用してないだろうし、相手によっては追加の不毛になり得る。ただこれ以上無色土地を増やすのもなー。
・未練ある魂
現状リストだとディスカードしたり発掘で墓地に行っても嬉しいカードが意外と少ない。このカードならどちらのパターンでも戦果を上げられる。ただし今のマナベースだと素撃ちができない。このために一枚だけスクラブランド積むのもありな気がしてくる。
ただこのカードを採用しているリストを見たことがない。自分が思ってるほど強くないのかも。あるいは誰も気付いてないだけでPoxデッキのソリューションになる可能性も。
・森の知恵/師範の占い独楽
安心と信頼のドローサポート。独楽は一ターン目の貴重なアクションになり得るし、森知恵は発掘との相性も良い。採用するならどちらを優先するべきだろうか。これは悩ましい。
・世界のるつぼ
ロームあるからいらない子かと思ったけどやっぱり強かった。ただ若干のオーバーキル感がある。
・モックス・ダイアモンド
このデッキの弱点に後手の時が弱いってのがある。先手を取られてバンバン展開されるとこっちの大味な動きでは対処しきれないときがある。その後手でのもっさり感を解消してくれるナイスカード。ただし土地の枚数との兼ね合いが難しいか。
・苦花
攻めにも守りにも活躍が見込まれる、はず。若干悠長な感じもするけど、デッキ自体が悠長だし充分採用圏内だと思う。
以下解雇or減量を考えているカード
・情け知らずのガラク
重い。初手にあると大体ディスカードしてる。能力の半分くらいが使い物にならない。ただ、ぐだった時に使うとものすごく強い。なんせ除去とフィニッシャーを兼ねるからねぇ。
・蟲の収穫
これまた強いような弱いようなカード。試合後半はこのカードを落とすためにバリバリ発掘していくことになる。ただオーバーキルである事は間違いないし、守りに使うには重すぎる。
・納墓
何も考えずに1ターン目に撃てる訳ではないし、意外と落とすものが無いって状況もあるのでもう一枚減量しても良いかも。
・破滅的な行為
もみ消し怖い。負けてる盤面をひっくり返せるのは強いけどサイドでいいかも。一戦目のキープ基準になるわけでもないし。
あとはサイドボードがよくわからん。
取り敢えず苦手な横に並べる系や未練ある魂に刺さるカードを何枚か採用。候補はゴルガリの魔除け、虐殺、蔓延、夜の戦慄あたりか。
他の除去はこのデッキの天敵である、死儀礼、軟泥、聖遺の騎士を全部倒せる非業の死は採用かな。
あとはこのデッキ間違いなくドレッジには勝てないので何か墓地対策を。Poxのサイドには虚空の力戦を良く見るけど尖りすぎな感じもする。もうドレッジは諦めて、墓地対策はまったりと外科的摘出とかでも良いかも。
他にはおなじみの罠の橋や真髄の針、大渦の脈動あたりをあいたスペースに適宜入れるって感じなのかな。針とかレガシー初心者には敷居が高いかもしれないけど…。
PoxでっきのサイドにはZuran Orbを良く見るけどどうなんだろ。これって実際赤単専用だよね、たぶん。
なんだかんだでデッキは考えてるときが一番楽しいよね。
参加予約はしたけど、実際行けるかは金曜の仕事しだいかなぁ。参加費って返ってこないのかしら…
BG Smallpox
土地(27枚)
3:《Bayou》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2:《湿地の干潟/Marsh Flats》
1:《Maze of Ith》
4:《不毛の大地/Wasteland》
4:《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
3:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
3:《沼/Swamp》
1:《森/Forest》
1:《やせた原野/Barren Moor》
1:《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
生物(1)
1:《冥界のスピリット/Nether Spirit》
インスタント・ソーサリー(26)
3:《納墓/Entomb》
4:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
1:《カラスの罪/Raven’s Crime》
1:《暗黒破/Darkblast》
1:《見栄え損ない/Disfigure》
2:《無垢の血/Innocent Blood》
4:《小悪疫/Smallpox》
4:《Hymn to Tourach》
3:《突然の衰微/Abrupt Decay》
2:《壌土からの生命/Life from the Loam》
1:《蟲の収穫/Worm Harvest》
PW(5)
4:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
エンチャント(1)
1:《破滅的な行為/Pernicious Deed》
サイドボード
お悩み中
結局はBGで納墓戦略と墓地シナジーを重視した構成にした。最近SCGで上位に入ったBG smallpoxは暗黒の儀式とsinkholeが4積みのドブンありの構成だったが自分はその枠に除去とやや重めカードが入っている。あと土地も多めにしてある。
理由は
あとは一ターン目以外の儀式が弱そうだから。それとこれ以上マナソースをデッキに入れるのはためらわれるし。かと言って土地を減らすのも事故が怖い。要は丸い構成にしたかっただけっすね、ハイ。
以下採用を考えているカード
・墓忍び
頼れるフィニッシャー枠。1ターン目納墓からロームを落とす→発掘からの2ターン目スモポでローム捨てる→発掘からの3ターン目墓忍び・とか動けたら超強そう。ただ、冥界のスピリットとアンシナジーなのが辛い。スピリットはこのデッキでは守備からフィニッシャーまで八面六臂の活躍を見せるのでその動きを阻害される可能性があるってのは…。
・幽霊街
sinkholeを採用してないのでその代わりの基本土地破壊用にどうか。三色デッキなら基本土地は数枚しか採用してないだろうし、相手によっては追加の不毛になり得る。ただこれ以上無色土地を増やすのもなー。
・未練ある魂
現状リストだとディスカードしたり発掘で墓地に行っても嬉しいカードが意外と少ない。このカードならどちらのパターンでも戦果を上げられる。ただし今のマナベースだと素撃ちができない。このために一枚だけスクラブランド積むのもありな気がしてくる。
ただこのカードを採用しているリストを見たことがない。自分が思ってるほど強くないのかも。あるいは誰も気付いてないだけでPoxデッキのソリューションになる可能性も。
・森の知恵/師範の占い独楽
安心と信頼のドローサポート。独楽は一ターン目の貴重なアクションになり得るし、森知恵は発掘との相性も良い。採用するならどちらを優先するべきだろうか。これは悩ましい。
・世界のるつぼ
ロームあるからいらない子かと思ったけどやっぱり強かった。ただ若干のオーバーキル感がある。
・モックス・ダイアモンド
このデッキの弱点に後手の時が弱いってのがある。先手を取られてバンバン展開されるとこっちの大味な動きでは対処しきれないときがある。その後手でのもっさり感を解消してくれるナイスカード。ただし土地の枚数との兼ね合いが難しいか。
・苦花
攻めにも守りにも活躍が見込まれる、はず。若干悠長な感じもするけど、デッキ自体が悠長だし充分採用圏内だと思う。
以下解雇or減量を考えているカード
・情け知らずのガラク
重い。初手にあると大体ディスカードしてる。能力の半分くらいが使い物にならない。ただ、ぐだった時に使うとものすごく強い。なんせ除去とフィニッシャーを兼ねるからねぇ。
・蟲の収穫
これまた強いような弱いようなカード。試合後半はこのカードを落とすためにバリバリ発掘していくことになる。ただオーバーキルである事は間違いないし、守りに使うには重すぎる。
・納墓
何も考えずに1ターン目に撃てる訳ではないし、意外と落とすものが無いって状況もあるのでもう一枚減量しても良いかも。
・破滅的な行為
もみ消し怖い。負けてる盤面をひっくり返せるのは強いけどサイドでいいかも。一戦目のキープ基準になるわけでもないし。
あとはサイドボードがよくわからん。
取り敢えず苦手な横に並べる系や未練ある魂に刺さるカードを何枚か採用。候補はゴルガリの魔除け、虐殺、蔓延、夜の戦慄あたりか。
他の除去はこのデッキの天敵である、死儀礼、軟泥、聖遺の騎士を全部倒せる非業の死は採用かな。
あとはこのデッキ間違いなくドレッジには勝てないので何か墓地対策を。Poxのサイドには虚空の力戦を良く見るけど尖りすぎな感じもする。もうドレッジは諦めて、墓地対策はまったりと外科的摘出とかでも良いかも。
他にはおなじみの罠の橋や真髄の針、大渦の脈動あたりをあいたスペースに適宜入れるって感じなのかな。針とかレガシー初心者には敷居が高いかもしれないけど…。
PoxでっきのサイドにはZuran Orbを良く見るけどどうなんだろ。これって実際赤単専用だよね、たぶん。
なんだかんだでデッキは考えてるときが一番楽しいよね。
9/1(日) ミシマトイスでmtg
2013年9月1日 TCG全般雨が降らなくてよかった。
まずはスタン三回戦。デッキはゲームデーで使ったオロスコン
一回戦 VS白黒人間 ×○×
二回戦 VS青黒コントロール ○○
三回戦 VSニヴィックスシュート ○○
白黒人間の三回戦は良いところで不死の隷従をトップされ逆転負け。ぐぬぬ。でもまぁ、闇の預言でかなり引きましされてたし仕方ないか。相性的にはサイド含めればこっちがかなりいいと思うのだけれど。
その後シケモクさんに相手してもらいモダンを回す。こっちは青赤デルバーで向こうは青単トロンとメリーラポット。
サイド含めて何回かやったけど圧敗続きだった。とにかく打点が低すぎて最後数点が削れない。1ターン目デルバー即変身とか都市伝説だろ。ちょっと人間力が足りないかな。
んで、合間にEDHをはさみ最後にレガシー。デッキは黒緑POX。
最初の相手はお魚。青単ではなく緑と黒がタッチしてあって死儀礼を採用しているマーフォーク。レガシーを始めるに差し当たって色々なデッキを調べたつもりだったけどこれは見たことがなかった。
結果はメインボードでは勝ち越しだったはず。多色化しているぶん単色型より不毛が刺さりやすく土地を攻めやすかった。ただやっぱり薬瓶スタートされるとかなりきつい。上手く衰微を当てられれば良いんだけどそうもいかないし。
次のお相手はダークマーべリック。こっちはサイド込でまでやったけど負け越し。暗黒破無くて他のカード入れてたのが辛かった。マーべリックには暗黒破があると無しじゃ勝率がかなり変わりそう。
あとは死儀礼だの軟泥だのナチュラルに墓地対策してくるのが辛い。しかもそれらを緑頂点で持ってくるからしんどい。
POXデッキの感触は悪くなかった。冥界のスピリットも強かったしロームでアドを稼ぐのも気持ち良かった。ただやっぱり打点が低いのが気になる。スピリットと相性悪いけど墓忍びを入れておいた方がいいかも。あとは、黒マナが意外とタイトなんでモックス・ダイアモンドはありかもしれない。財布が薄くなるな。
あとは全体除去をもう少し増やしたいディードが最有力か。何だったら滅びでも良いくらいかもしれない。
しかしレガシーはプレイングが良く分らんな。スタンと違い複雑なコンバットはあまり無いけど、それ以外のプレイの選択肢の幅が広くて最適な答えが全く出せない。なんだか違うゲームをしているかのようだ。楽しい。
まずはスタン三回戦。デッキはゲームデーで使ったオロスコン
一回戦 VS白黒人間 ×○×
二回戦 VS青黒コントロール ○○
三回戦 VSニヴィックスシュート ○○
白黒人間の三回戦は良いところで不死の隷従をトップされ逆転負け。ぐぬぬ。でもまぁ、闇の預言でかなり引きましされてたし仕方ないか。相性的にはサイド含めればこっちがかなりいいと思うのだけれど。
その後シケモクさんに相手してもらいモダンを回す。こっちは青赤デルバーで向こうは青単トロンとメリーラポット。
サイド含めて何回かやったけど圧敗続きだった。とにかく打点が低すぎて最後数点が削れない。1ターン目デルバー即変身とか都市伝説だろ。ちょっと人間力が足りないかな。
んで、合間にEDHをはさみ最後にレガシー。デッキは黒緑POX。
最初の相手はお魚。青単ではなく緑と黒がタッチしてあって死儀礼を採用しているマーフォーク。レガシーを始めるに差し当たって色々なデッキを調べたつもりだったけどこれは見たことがなかった。
結果はメインボードでは勝ち越しだったはず。多色化しているぶん単色型より不毛が刺さりやすく土地を攻めやすかった。ただやっぱり薬瓶スタートされるとかなりきつい。上手く衰微を当てられれば良いんだけどそうもいかないし。
次のお相手はダークマーべリック。こっちはサイド込でまでやったけど負け越し。暗黒破無くて他のカード入れてたのが辛かった。マーべリックには暗黒破があると無しじゃ勝率がかなり変わりそう。
あとは死儀礼だの軟泥だのナチュラルに墓地対策してくるのが辛い。しかもそれらを緑頂点で持ってくるからしんどい。
POXデッキの感触は悪くなかった。冥界のスピリットも強かったしロームでアドを稼ぐのも気持ち良かった。ただやっぱり打点が低いのが気になる。スピリットと相性悪いけど墓忍びを入れておいた方がいいかも。あとは、黒マナが意外とタイトなんでモックス・ダイアモンドはありかもしれない。財布が薄くなるな。
あとは全体除去をもう少し増やしたいディードが最有力か。何だったら滅びでも良いくらいかもしれない。
しかしレガシーはプレイングが良く分らんな。スタンと違い複雑なコンバットはあまり無いけど、それ以外のプレイの選択肢の幅が広くて最適な答えが全く出せない。なんだか違うゲームをしているかのようだ。楽しい。
ISDブロックが落ちる前にISD、M13の思い出カードTOP10を載せておく。
十位:ステンシアの血の間
いきなり胡散臭いカードがランクイン。このカードで取ったマッチは数知れず。潰したプレインズウォーカーは星の数。ステンシアってダメージなんですよ。知ってましたか?えっ、興味ない?まじすか。
実際強かったんだけど良いデッキにめぐり逢えなかったのが不運なカード。自分の赤黒二色デッキには大体入れてたと思う。
九位:スラーグ牙
スラーグ牙+ボーラスの信望者とかプレリの時からやってました(ニッコリ
赤使いの自分としてはスラーグ牙の登場は本当にガンだった。自分で使った事はほとんどないけどそれでも感慨深いものがある。
八位:もぎとり
M13に再録が決定される前になんとなくガラクVSリリアナのもぎとりを4枚買ったら、再録が決まって驚いた思い出。一時期黒単交易所を使いこんでいた時期があったがこれを三枚以下にした事は無かった。モダンでも使ってあげたいけどモダンなら滅びだよなぁ。
七位:ファルケンラスの貴種
発売直後に1000円かー高いなぁ・と言いつつ、赤好きとしては揃えとくかと思い四枚買ったカード。正直ここまで強くて高騰するとは思わなかった。同様に初動で高いと思いつつ結果的に得したカードにかがり火がある。
六位:秘密を掘り下げる者/聖トラフトの霊
これも使われた印象が強いカード。前述の黒単交易所はデルバー以外には相当強いデッキで、その他のデッキに勝ちまくっていたが肝心なところでこのカードたちに辛酸を舐めさせられた。
五位:瞬唱の魔道士
これは使ったり使われたりしたカード。どっちにしろこのカードに関しては強すぎた。生活に困って日本語版Foilを10Kで売ったのは良い思い出。何年か後にはボブみたく高騰するのかなぁ。
四位:M10ランド各種
M14に再録されなかったとき、ついにこのときが来たかと少しセンチな気分になった。やっぱり土地はMTGの基本なだけあって使用頻度もかなり高かったと思う。
三位;雷口のヘルカイト
僕はカードパワーの奴隷に成り下がった。えぇ、ただただ強かったですよ。赤いデッキと言えば火力の使い方一つで勝敗が傾くほどのタイトなデッキだったはずなのに、ずいぶんと雑なデッキになってしまった。
二位:火柱/灼熱の槍
火葬が無くなった後の火力を支えてくれたカード達。火柱のリム-ブは最後まで偉大だった。果たして次の環境の火力はどうなるのだろうか。ポロっとマグマの噴流とか再録されないかなー。占術も復活するみたいだし。
一位:オリヴィア・ヴォルダーレン
発売前から周囲にはオリヴィア使う宣言をし、プレリでも実際に引き当てて無双した思い出。発売日に思ったより高くてげんなりした思い出。チャピングリクシスのお陰で高騰して周囲にドヤ顔をした思い出。初めて組んだEDHのジェネラルに選んだ思い出。
ダントツの一位。
スタンローテの時期はいろんな事を思い出すなぁ。感謝感謝。
十位:ステンシアの血の間
いきなり胡散臭いカードがランクイン。このカードで取ったマッチは数知れず。潰したプレインズウォーカーは星の数。ステンシアってダメージなんですよ。知ってましたか?えっ、興味ない?まじすか。
実際強かったんだけど良いデッキにめぐり逢えなかったのが不運なカード。自分の赤黒二色デッキには大体入れてたと思う。
九位:スラーグ牙
スラーグ牙+ボーラスの信望者とかプレリの時からやってました(ニッコリ
赤使いの自分としてはスラーグ牙の登場は本当にガンだった。自分で使った事はほとんどないけどそれでも感慨深いものがある。
八位:もぎとり
M13に再録が決定される前になんとなくガラクVSリリアナのもぎとりを4枚買ったら、再録が決まって驚いた思い出。一時期黒単交易所を使いこんでいた時期があったがこれを三枚以下にした事は無かった。モダンでも使ってあげたいけどモダンなら滅びだよなぁ。
七位:ファルケンラスの貴種
発売直後に1000円かー高いなぁ・と言いつつ、赤好きとしては揃えとくかと思い四枚買ったカード。正直ここまで強くて高騰するとは思わなかった。同様に初動で高いと思いつつ結果的に得したカードにかがり火がある。
六位:秘密を掘り下げる者/聖トラフトの霊
これも使われた印象が強いカード。前述の黒単交易所はデルバー以外には相当強いデッキで、その他のデッキに勝ちまくっていたが肝心なところでこのカードたちに辛酸を舐めさせられた。
五位:瞬唱の魔道士
これは使ったり使われたりしたカード。どっちにしろこのカードに関しては強すぎた。生活に困って日本語版Foilを10Kで売ったのは良い思い出。何年か後にはボブみたく高騰するのかなぁ。
四位:M10ランド各種
M14に再録されなかったとき、ついにこのときが来たかと少しセンチな気分になった。やっぱり土地はMTGの基本なだけあって使用頻度もかなり高かったと思う。
三位;雷口のヘルカイト
僕はカードパワーの奴隷に成り下がった。えぇ、ただただ強かったですよ。赤いデッキと言えば火力の使い方一つで勝敗が傾くほどのタイトなデッキだったはずなのに、ずいぶんと雑なデッキになってしまった。
二位:火柱/灼熱の槍
火葬が無くなった後の火力を支えてくれたカード達。火柱のリム-ブは最後まで偉大だった。果たして次の環境の火力はどうなるのだろうか。ポロっとマグマの噴流とか再録されないかなー。占術も復活するみたいだし。
一位:オリヴィア・ヴォルダーレン
発売前から周囲にはオリヴィア使う宣言をし、プレリでも実際に引き当てて無双した思い出。発売日に思ったより高くてげんなりした思い出。チャピングリクシスのお陰で高騰して周囲にドヤ顔をした思い出。初めて組んだEDHのジェネラルに選んだ思い出。
ダントツの一位。
スタンローテの時期はいろんな事を思い出すなぁ。感謝感謝。
カード買わなきゃ(使命感)
ミシマトイス勢のレガシー&EDH熱が高まっている。
だが俺はモダンがやりたい!!
と言う訳で気になるモダンのデッキを紹介。
デッキ名:赤青デルバー
メイン(60枚)
土地(19)
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4:《蒸気孔/Steam Vents》
7:《島/Island》
4:《山/Mountain》
生物(14)
4:《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4:《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
2:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
インスタント・ソーサリー(27)
4:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4:《血清の幻視/Serum Visions》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
2:《呪文嵌め/Spell Snare》
4:《差し戻し/Remand》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
3:《マグマの噴流/Magma Jet》
2:《電解/Electrolyze》
サイドボード(4)
4:《血染めの月/Blood Moon》
赤青デルバー。実は二色の組み合わせで一番好きなのは赤青(オルゾフ組員だけど)。
スタンでもRTRが出るまでは、燃え立つ復讐デッキやチャンドラのフェニックス入り赤青デルバーとか使ってたし。
閑話休題
土地を19枚まで削って、一マナキャントリップ8枚体制のデルバー。
二色で基本土地多めの構成なので、血染めの月が問題なく採用できるのが強い。ただしトリコデルバーと比べて打点が極端に低いのが気になる。打点重視でマグマの噴流や電解を噴出の稲妻あたりに替えてもよさそう。もしくは若き紅蓮術士を採用してみるとか。
さてこのデッキ、手持ちのカードにいくら投資すれば完成するのかを計算してみる。
…
0円!!
手持ちのカードでデッキ組めるぅー。フゥフゥ↑↑
ふぅ。明日も仕事頑張るぞー。
ミシマトイス勢のレガシー&EDH熱が高まっている。
だが俺はモダンがやりたい!!
と言う訳で気になるモダンのデッキを紹介。
デッキ名:赤青デルバー
メイン(60枚)
土地(19)
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4:《蒸気孔/Steam Vents》
7:《島/Island》
4:《山/Mountain》
生物(14)
4:《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4:《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
2:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
インスタント・ソーサリー(27)
4:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4:《血清の幻視/Serum Visions》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
2:《呪文嵌め/Spell Snare》
4:《差し戻し/Remand》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
3:《マグマの噴流/Magma Jet》
2:《電解/Electrolyze》
サイドボード(4)
4:《血染めの月/Blood Moon》
赤青デルバー。実は二色の組み合わせで一番好きなのは赤青(オルゾフ組員だけど)。
スタンでもRTRが出るまでは、燃え立つ復讐デッキやチャンドラのフェニックス入り赤青デルバーとか使ってたし。
閑話休題
土地を19枚まで削って、一マナキャントリップ8枚体制のデルバー。
二色で基本土地多めの構成なので、血染めの月が問題なく採用できるのが強い。ただしトリコデルバーと比べて打点が極端に低いのが気になる。打点重視でマグマの噴流や電解を噴出の稲妻あたりに替えてもよさそう。もしくは若き紅蓮術士を採用してみるとか。
さてこのデッキ、手持ちのカードにいくら投資すれば完成するのかを計算してみる。
…
0円!!
手持ちのカードでデッキ組めるぅー。フゥフゥ↑↑
ふぅ。明日も仕事頑張るぞー。
ストレスがたまると更新頻度が増える不思議。
ノー残業DAYだから二時間残業で帰れたよ!!
ストレスのはけ口にカード通販を眺める。
モダンの流行に加えて、エタフェスが近いって事で下の環境のカード高くなってるなー。
・コジレックの審問
1000円くらい。何か自分の印象だと思考囲い高いし、値段50分の1だし審問でいいや・って感じだったんだけどいつの間にか8分の1まで追いついてきた。
モダンだとショックランドのダメージも痛いし、割と思考囲いより優先するロジックはありそう。
何年か前カード整理した時余剰分を捨てたのが悔やまれる。
・差し戻し
2000円くらい。このカードは何需要なんだろう。モダントリコかな。自分はモダンが公式フォーマットになった直後に紅蓮術士の昇天デッキを組むために一枚500円で買った記憶がある。それでもアンコ一枚で500は高いなぁ・と思ったものなのに。
・神聖の力線
1800円くらい。前にイエサブで見かけたとき目を疑った。サイド専用カードがなぜこんなに高くなっているのか。自分が気付かなかっただけで前から高くなってたのかな。スタン落ち前後は店売りで特価200円とかだったのに。
・エルドラージ達
エムラ高すぎるだろ…。他の二体も全ては塵もスタンの時より高くなってるなぁ。
モダマス2とか出たらこの辺も再録されるのかな。特に高いアンコは再録されそう。もしモダマス2でたら赤の神話何になるんだろうか。
ノー残業DAYだから二時間残業で帰れたよ!!
ストレスのはけ口にカード通販を眺める。
モダンの流行に加えて、エタフェスが近いって事で下の環境のカード高くなってるなー。
・コジレックの審問
1000円くらい。何か自分の印象だと思考囲い高いし、値段50分の1だし審問でいいや・って感じだったんだけどいつの間にか8分の1まで追いついてきた。
モダンだとショックランドのダメージも痛いし、割と思考囲いより優先するロジックはありそう。
何年か前カード整理した時余剰分を捨てたのが悔やまれる。
・差し戻し
2000円くらい。このカードは何需要なんだろう。モダントリコかな。自分はモダンが公式フォーマットになった直後に紅蓮術士の昇天デッキを組むために一枚500円で買った記憶がある。それでもアンコ一枚で500は高いなぁ・と思ったものなのに。
・神聖の力線
1800円くらい。前にイエサブで見かけたとき目を疑った。サイド専用カードがなぜこんなに高くなっているのか。自分が気付かなかっただけで前から高くなってたのかな。スタン落ち前後は店売りで特価200円とかだったのに。
・エルドラージ達
エムラ高すぎるだろ…。他の二体も全ては塵もスタンの時より高くなってるなぁ。
モダマス2とか出たらこの辺も再録されるのかな。特に高いアンコは再録されそう。もしモダマス2でたら赤の神話何になるんだろうか。
GP柏行けなくなりました。
本当にすいません。
まさか金曜有給取得からの土曜出勤命令とは…
今会社が忙しい時期だからしゃーない。めんどいから有給も取り下げて他の日に取ることに。
そんでストレスのあまりレガシーデッキのパーツをブッパ!!
さらに調子に乗ってエタフェスの予約までしてしまった。
大丈夫かなぁ(仕事的な意味で)
実践経験の方はトイスでレガシー大会やるらしいんでそこで頑張る。
エタフェス会場で僕と握手!!
本当にすいません。
まさか金曜有給取得からの土曜出勤命令とは…
今会社が忙しい時期だからしゃーない。めんどいから有給も取り下げて他の日に取ることに。
そんでストレスのあまりレガシーデッキのパーツをブッパ!!
さらに調子に乗ってエタフェスの予約までしてしまった。
大丈夫かなぁ(仕事的な意味で)
実践経験の方はトイスでレガシー大会やるらしいんでそこで頑張る。
エタフェス会場で僕と握手!!
レガシーで組んでみたいデッキ
2013年8月17日 TCG全般 コメント (3)昔のDN読み返してたら社会人になったらレガシーデッキの一つでも持ちたい・とか言ってた。
うぅむ、んじゃあ実際揃えるかどうかは別としてレガシーで使ってみたいデッキのリストを書いてみる。
黒タッチ緑Pox
土地(27枚)
4:《Bayou》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2:《湿地の干潟/Marsh Flats》
1:《The Tabernacle at Pendrell Vale》
1:《Maze of Ith》
4:《不毛の大地/Wasteland》
4:《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
3:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
3:《沼/Swamp》
1:《ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage》
生物(1)
1:《冥界のスピリット/Nether Spirit》
インスタント・ソーサリー(27)
4:《納墓/Entomb》
4:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
1:《カラスの罪/Raven’s Crime》
1:《暗黒破/Darkblast》
3:《無垢の血/Innocent Blood》
4:《小悪疫/Smallpox》
4:《Hymn to Tourach》
3:《突然の衰微/Abrupt Decay》
2:《壌土からの生命/Life from the Loam》
1:《悪疫/Pox》
PW(4)
4:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
エンチャント(1)
1:《Nether Void》
取り敢えずメインボードだけ。レガシーのボードコンと言えばPoxだよね(無知)
デッドカイ・エールも魅力的だけど石鍛冶より小悪疫の方が好みに合ってるかな。
デッキリストは自分なりに色々見て脳内会議をおこなってできたもの。ぱっと調べた感じ、Poxにも色々あるみたいで
①上のリストのように納墓を四積みしてシルバーバレット戦略をとるもの
②Sinkholeを採用してランデス戦略を強化したもの
③墓忍びや恐血鬼などの相性の良い生物を多めに入れたもの
④黒単にして暗黒の儀式からのブン回りを用意したもの
⑤タッチ白でソープロや名誉回復を採用しているもの
⑥大渦の脈動や破滅的な行為を多めに採用してボード制圧力を高めたもの
などのリストがあった。それと興味深かったのはほとんどのリストで思考囲いが採用されていない事。ランデス戦略をとるからコジレックの審問で十分って事なのかな。
まぁそんなことは置いといて、レガシーと言えば何と言っても参入するための資金が問題である。
そこで現状自分が持ってないカードの値段を概算してみる。
4:《Bayou》 12000×4=48000
3:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》4000×3=12000
1:《The Tabernacle at Pendrell Vale》35000
1:《Maze of Ith》2000
4:《不毛の大地/Wasteland》5000×4=20000
4:《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》600×4=2400
2:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》2000×2=4000
3:《納墓/Entomb》2000×3=6000
4:《Hymn to Tourach》400×4=1600
1:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》6000
1:《Nether Void》20000
合計 157000円
………、いやいや冗談きついっすよ。まじで。
特に名前の長い土地とNether Voidが洒落になってない。ここはあれだ、妥協しよう。うんそうしよう。
取り敢えず、その二枚は完全削除だ。これで10万円。まだだ、まだ削りたい。
よし、Bayouは3枚でいいや。そういうリストもあった。新緑の地下墓地も持ってる他のフェッチで我慢しよう。どうせ森入ってないし。ヴェリアナの四枚目もいいかな。きっと稲荷君がトレードしてくれるはず
ふむ、こんなものでいいかな。そうすると
3:《Bayou》 12000×3=36000
1:《Maze of Ith》2000
4:《不毛の大地/Wasteland》5000×4=20000
4:《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》600×4=2400
2:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》2000×2=4000
3:《納墓/Entomb》2000×3=6000
4:《Hymn to Tourach》400×4=1600
合計 72000円
う、うーん。これならまぁ血反吐を吐きながら揃えられない事も無いな。
ふむ。じゃあこれもう黒単でよくね・ってなったらどうだ。
1:《Maze of Ith》2000
4:《不毛の大地/Wasteland》5000×4=20000
4:《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》600×4=2400
2:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》2000×2=4000
4:《Hymn to Tourach》400×4=1600
4:《Sinkhole》4000×4=16000
1:《世界のるつぼ》2000
合計48000円
おー、かなり現実的な値段になったな。
恐らく黒単なら納墓パッケージを抜いて生物+Sinkhole型になると思う。でも黒単だとアドをとる手段が少なすぎて勝ちきれなさそう。
つーか組んだところで、プレイ環境が無さ過ぎる。
はてさてどうするかな。
うぅむ、んじゃあ実際揃えるかどうかは別としてレガシーで使ってみたいデッキのリストを書いてみる。
黒タッチ緑Pox
土地(27枚)
4:《Bayou》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2:《湿地の干潟/Marsh Flats》
1:《The Tabernacle at Pendrell Vale》
1:《Maze of Ith》
4:《不毛の大地/Wasteland》
4:《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
3:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
3:《沼/Swamp》
1:《ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage》
生物(1)
1:《冥界のスピリット/Nether Spirit》
インスタント・ソーサリー(27)
4:《納墓/Entomb》
4:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
1:《カラスの罪/Raven’s Crime》
1:《暗黒破/Darkblast》
3:《無垢の血/Innocent Blood》
4:《小悪疫/Smallpox》
4:《Hymn to Tourach》
3:《突然の衰微/Abrupt Decay》
2:《壌土からの生命/Life from the Loam》
1:《悪疫/Pox》
PW(4)
4:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
エンチャント(1)
1:《Nether Void》
取り敢えずメインボードだけ。レガシーのボードコンと言えばPoxだよね(無知)
デッドカイ・エールも魅力的だけど石鍛冶より小悪疫の方が好みに合ってるかな。
デッキリストは自分なりに色々見て脳内会議をおこなってできたもの。ぱっと調べた感じ、Poxにも色々あるみたいで
①上のリストのように納墓を四積みしてシルバーバレット戦略をとるもの
②Sinkholeを採用してランデス戦略を強化したもの
③墓忍びや恐血鬼などの相性の良い生物を多めに入れたもの
④黒単にして暗黒の儀式からのブン回りを用意したもの
⑤タッチ白でソープロや名誉回復を採用しているもの
⑥大渦の脈動や破滅的な行為を多めに採用してボード制圧力を高めたもの
などのリストがあった。それと興味深かったのはほとんどのリストで思考囲いが採用されていない事。ランデス戦略をとるからコジレックの審問で十分って事なのかな。
まぁそんなことは置いといて、レガシーと言えば何と言っても参入するための資金が問題である。
そこで現状自分が持ってないカードの値段を概算してみる。
4:《Bayou》 12000×4=48000
3:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》4000×3=12000
1:《The Tabernacle at Pendrell Vale》35000
1:《Maze of Ith》2000
4:《不毛の大地/Wasteland》5000×4=20000
4:《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》600×4=2400
2:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》2000×2=4000
3:《納墓/Entomb》2000×3=6000
4:《Hymn to Tourach》400×4=1600
1:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》6000
1:《Nether Void》20000
合計 157000円
………、いやいや冗談きついっすよ。まじで。
特に名前の長い土地とNether Voidが洒落になってない。ここはあれだ、妥協しよう。うんそうしよう。
取り敢えず、その二枚は完全削除だ。これで10万円。まだだ、まだ削りたい。
よし、Bayouは3枚でいいや。そういうリストもあった。新緑の地下墓地も持ってる他のフェッチで我慢しよう。どうせ森入ってないし。ヴェリアナの四枚目もいいかな。
ふむ、こんなものでいいかな。そうすると
3:《Bayou》 12000×3=36000
1:《Maze of Ith》2000
4:《不毛の大地/Wasteland》5000×4=20000
4:《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》600×4=2400
2:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》2000×2=4000
3:《納墓/Entomb》2000×3=6000
4:《Hymn to Tourach》400×4=1600
合計 72000円
う、うーん。これならまぁ血反吐を吐きながら揃えられない事も無いな。
ふむ。じゃあこれもう黒単でよくね・ってなったらどうだ。
1:《Maze of Ith》2000
4:《不毛の大地/Wasteland》5000×4=20000
4:《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》600×4=2400
2:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》2000×2=4000
4:《Hymn to Tourach》400×4=1600
4:《Sinkhole》4000×4=16000
1:《世界のるつぼ》2000
合計48000円
おー、かなり現実的な値段になったな。
恐らく黒単なら納墓パッケージを抜いて生物+Sinkhole型になると思う。でも黒単だとアドをとる手段が少なすぎて勝ちきれなさそう。
つーか組んだところで、プレイ環境が無さ過ぎる。
はてさてどうするかな。
地元のbook offで
2013年8月16日 TCG全般正確にはhobby offか、
そこで怪しげなmtgのカードの束を発見。中身は不明で500枚くらいで525円。
どーしようかと手にとって見るとぎゃざガールのライフカウンターも一緒に梱包されているではないか。
これだけでアドは取れていると思い購入。以下はその開封結果。
ギャンブル×2
悪魔の意図×2
目くらまし
抹消
ジョークル・ホープス
最後の賭け
地震×2
その他懐かしいカード達。
まぁ、この内容で500円ならかなりお得だったんじゃないかな。何気にギャンブルも悪魔の意図も1000円くらいするしね。edh需要怖いわー。
と言っても自分じゃ使わんので欲しい人いたらなげます。
そこで怪しげなmtgのカードの束を発見。中身は不明で500枚くらいで525円。
どーしようかと手にとって見るとぎゃざガールのライフカウンターも一緒に梱包されているではないか。
これだけでアドは取れていると思い購入。以下はその開封結果。
ギャンブル×2
悪魔の意図×2
目くらまし
抹消
ジョークル・ホープス
最後の賭け
地震×2
その他懐かしいカード達。
まぁ、この内容で500円ならかなりお得だったんじゃないかな。何気にギャンブルも悪魔の意図も1000円くらいするしね。edh需要怖いわー。
と言っても自分じゃ使わんので欲しい人いたらなげます。
※知り合いの方で且つ直接手渡しできる方のみ
ちまちま集めていたモダントリコのパーツが集まってきたのでトレード募集
募集(言語 エキスパンション問わず)
ヴェンデリオンの三人衆×1
謎めいた命令×2
呪文嵌め×2
生命散らしのゾンビ×2
幽霊議員オブゼダート×1
変わり谷 ×3×2
2010MPSランド森以外(非Foil)×いくつでも。
主な提供
オパールのモックス×1 (日本語)
遍歴の騎士、エルズペス×1 (ALA 日本語)
名誉回復×1 (ACP 日本語)
誤った指図×1 (MA 日本語)
鏡割りのキキジキ×1 (MMA 英語)
瞬唱の魔道士×1 (英語)
グリセルブランド×1 (英語)
霊気の薬瓶Foil×1 (MMA 英語)
その他、ギルラン、ISDランド、静穏、思考ジェイス、ラルなどなど1000円前後のレアもたくさんあるので探しているカードある人は声かけて下さい。
地獄乗りとか苛立たしい小悪魔とか硫黄の滝とか余りまくってます。
23日有給取れたので、大学の研究室にあいさつに行って柏FNMに参加します。次の日のGP柏にも参加予定。なんで柏勢からのトレードも歓迎です。
ちまちま集めていたモダントリコのパーツが集まってきたのでトレード募集
募集(言語 エキスパンション問わず)
ヴェンデリオンの三人衆×1
謎めいた命令×2
呪文嵌め×2
生命散らしのゾンビ×2
幽霊議員オブゼダート×1
変わり谷
2010MPSランド森以外(非Foil)×いくつでも。
主な提供
オパールのモックス×1 (日本語)
遍歴の騎士、エルズペス×1 (ALA 日本語)
名誉回復×1 (ACP 日本語)
誤った指図×1 (MA 日本語)
瞬唱の魔道士×1 (英語)
グリセルブランド×1 (英語)
霊気の薬瓶Foil×1 (MMA 英語)
その他、ギルラン、ISDランド、静穏、思考ジェイス、ラルなどなど1000円前後のレアもたくさんあるので探しているカードある人は声かけて下さい。
地獄乗りとか苛立たしい小悪魔とか硫黄の滝とか余りまくってます。
23日有給取れたので、大学の研究室にあいさつに行って柏FNMに参加します。次の日のGP柏にも参加予定。なんで柏勢からのトレードも歓迎です。
ゲームデー@ミシマトイスにオロスコンのようなもので参加
2013年8月11日 TCG全般前回のモダマス争奪戦に続いて二位…。
高度な情報戦(笑)の末にカードパワーの奴隷になる事を決意。
メタとしては青系のデッキはほぼ居なくて、高速ビートが一定数いそう・と言うだけ。正直良く分らんからパワーカードでごり押す事に。
取り敢えずデッキリスト。いつもとは違いマナ域順でリストを書いてみる。
メイン(60枚)
土地(26枚)
4:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4:《血の墓所/Blood Crypt》
4:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
4:《神無き祭殿/Godless Shrine》
4:《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
4:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
2:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
一マナ(4枚)
4:《火柱/Pillar of Flame》
二マナ(11枚)
4:《鬱外科医/Gloom Surgeon》
3:《破滅の刃/Doom Blade》
2:《戦慄掘り/Dreadbore》
2:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
三マナ(7枚)
4:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
3:《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
四マナ(0枚)
五マナ(8枚)
4:《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
2:《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
2:《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
六マナ(2枚)
2:《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader》
X呪文(2枚)
2:《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
サイドボード(15枚)
3:《死体焼却/Cremate》
2:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
3:《忘却の輪/Oblivion Ring》
3:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2:《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
2:《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
汚ねぇマナカーブだ(正論)
参考にしたデッキは、前にヒヅキさんに見せてもらったオロスコン。確か自分の記憶だと《鬱外科医》とか《夜鷲》とか甘えたカードは入って無くて《軍勢の集結》や《冒涜の行動》、《先導者のらせん》とかが入ってたと思う。それはいくらなんでもやりすぎだろうという事で軽めのカードを増量した。
ちなみに《先導者のらせん》が入ってないのは持ってないから。ドラゴンの迷路剥いてないからね、仕方ないね。
予想メタの割りにオリヴィアが入ってないのは、ヘルカイトからのオレリアをしてみたくて泣く泣く不採用。
デッキのポイントは《ヴィズコーパの血男爵》。こいつを除去れる単体除去って《ミジウムの迫撃砲》と《点火+変化》ぐらいだよね。強すぎて笑える。スラーグ牙と対峙してもにらみ合いになるだけだから悪くないしね。
デッキの戦い方としては見たまんまで、序盤しのいでパワーカード連打するだけ。マジック簡単。
弱点も見たまんまで、安定感の無さ。驚きのマリガン率でストレスがマッハ。
サイドボードは丸く作ったつもり。燃え立つ大地にはリングと爆弾で頑張る。
以下対戦メモ
一回戦:防衛無限マナ ××
G1:ダブルマリガンで負け。負けた時には土地が四枚で手札には五マナ以上のカードが6枚あった。
G2:土地が三枚で止まって負け
コメント:相手のデッキは《斧折りの守護者》と《狙い澄ましの航海士》と《村の鐘鳴らし》で無限マナを捻り出すデッキ。土地のトラブルで両方負けた時は何だこのクソデッキは・と思った。
二回戦:アリストクラッツ ○×○
G1:覚えてないけど勝ち
G2:覚えてないけど負け
G3:《死の支配の呪い》で勝ち
コメント:メモを見てもG1とG2 のゲーム展開が思い出せない。多分どっちも土地事故かなんかだったのかな。
三回戦:グルールアグロ ×○○
G1:丁寧に生物を除去していき、除去が尽きて押し切られて負け。ぐぬぬ
G2:漸増爆弾で相手の動きをけん制して、血男爵で勝ち
G3:血男爵が強くて勝ち
コメント:燃え立つ大地は引かれなかった。そもそも引かれてたとしても盤面互角なら相手も張りにくいだろうしこっちの生物は回復能力がついてるから意外と何とかなりそうな感じはあった。
四回戦:白黒人間 ×○○
G1:こっちダブマリ
G2:相手ダブマリ
G3:漸増爆弾と死の支配の呪いで勝ち。
コメント:M14発売で出てきたデッキ。アリストクラッツが二色になった感じなのでデッキパワーは若干落ちるかな・という印象。但し環境に跋扈する燃え立つ大地が効かない上に安定感も上がっている良デッキ。
五回戦:ジャンド ○×○
G1:オブゼ強くて勝ち
G2:ラクドスリターンで手札吹っ飛ばされて負け
G3:最後相手が土地祭りでオブゼ強くて勝ち
コメント:生物の除去耐性の面ではこちらが有利。但し、こちらは遥か見が無いのでマナ基盤に不安がある上に、重いカードが多いのでラクドスリターンがブッ刺さる。細かいカード選択で相性差が出そう。具体的には生命散らしのゾンビや罪の収集者の採用枚数がポイントか。
と言う訳で、4-1でベスト4進出。こっちもマリガンが多かったけど、相手もかなりマリガンが多かった。2-0で取ったマッチが一つもないあたりデッキの安定感の無さがわかる。
SF:グルールアグロ ×○○
G1:こっちダブマリ
G2:あっちダブマリ
G3:血男爵連打して気持ちよくなってたら冒涜の行動で流される。それじゃあと手札に取っておいたオブゼをおもむろに出して勝ち。
コメント:燃え立つ大地が張られなきゃ基本的には有利。但し、その燃え立つ大地が致命傷にないかねないので神経を使う。
Final:ジャンド(五回戦の相手) ○××
G1:狩り達を三連打されるも、かがり火を素打ちして流してマウント取って勝ち
G2:軟泥二枚とヴェリアナで攻められて、最後までヴェリアナが辛くて負け
G3:こっちマリガンの所に生命散らしのゾンビを連打され、反攻者とオブゼ抜かれる。そのアド差を最後まで埋められず、最後は本体火力でGG。
コメント:向こうは生命散らしを採用していた。こっちはしていなかった。
総括
一応生物デッキをメタって行ってそれには勝てたので良し。もし夜鷲が生命散らしのゾンビや罪の収集者とかだったら決勝の結果は違っていたかもしれないけど、それはジャンドを後回しにした結果だからしゃーない。ただ、生物デッキ相手にも夜鷲が必須だったかと問われると微妙。強かったのは確かだけど鬱外科医、反攻者、除去で十分だったかもしれない。
それと少なくともサイドのラクドスの復活は罪の収集者で良かった。メインボードで不満な点は戦導者オレリア。ぶっちゃけオーバーキル。参考元リスペクトで入れたけどやりすぎ感が凄かった。そもそもビートメタなら要らないしね。もしもう一度このデッキを使うならメインボードは
out
吸血鬼の夜鷲×3
先導者オレリア×2
雷口のヘルカイト×2
in
生命散らしのゾンビ×2
オリヴィア・ヴォルダーレン×2
先導者のらせん×2
山×1
にしたい。
高度な情報戦(笑)の末にカードパワーの奴隷になる事を決意。
メタとしては青系のデッキはほぼ居なくて、高速ビートが一定数いそう・と言うだけ。正直良く分らんからパワーカードでごり押す事に。
取り敢えずデッキリスト。いつもとは違いマナ域順でリストを書いてみる。
メイン(60枚)
土地(26枚)
4:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4:《血の墓所/Blood Crypt》
4:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
4:《神無き祭殿/Godless Shrine》
4:《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
4:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
2:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
一マナ(4枚)
4:《火柱/Pillar of Flame》
二マナ(11枚)
4:《鬱外科医/Gloom Surgeon》
3:《破滅の刃/Doom Blade》
2:《戦慄掘り/Dreadbore》
2:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
三マナ(7枚)
4:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
3:《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
四マナ(0枚)
五マナ(8枚)
4:《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
2:《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
2:《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
六マナ(2枚)
2:《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader》
X呪文(2枚)
2:《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
サイドボード(15枚)
3:《死体焼却/Cremate》
2:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
3:《忘却の輪/Oblivion Ring》
3:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2:《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
2:《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
汚ねぇマナカーブだ(正論)
参考にしたデッキは、前にヒヅキさんに見せてもらったオロスコン。確か自分の記憶だと《鬱外科医》とか《夜鷲》とか甘えたカードは入って無くて《軍勢の集結》や《冒涜の行動》、《先導者のらせん》とかが入ってたと思う。それはいくらなんでもやりすぎだろうという事で軽めのカードを増量した。
ちなみに《先導者のらせん》が入ってないのは持ってないから。ドラゴンの迷路剥いてないからね、仕方ないね。
予想メタの割りにオリヴィアが入ってないのは、ヘルカイトからのオレリアをしてみたくて泣く泣く不採用。
デッキのポイントは《ヴィズコーパの血男爵》。こいつを除去れる単体除去って《ミジウムの迫撃砲》と《点火+変化》ぐらいだよね。強すぎて笑える。スラーグ牙と対峙してもにらみ合いになるだけだから悪くないしね。
デッキの戦い方としては見たまんまで、序盤しのいでパワーカード連打するだけ。マジック簡単。
弱点も見たまんまで、安定感の無さ。驚きのマリガン率でストレスがマッハ。
サイドボードは丸く作ったつもり。燃え立つ大地にはリングと爆弾で頑張る。
以下対戦メモ
一回戦:防衛無限マナ ××
G1:ダブルマリガンで負け。負けた時には土地が四枚で手札には五マナ以上のカードが6枚あった。
G2:土地が三枚で止まって負け
コメント:相手のデッキは《斧折りの守護者》と《狙い澄ましの航海士》と《村の鐘鳴らし》で無限マナを捻り出すデッキ。土地のトラブルで両方負けた時は何だこのクソデッキは・と思った。
二回戦:アリストクラッツ ○×○
G1:覚えてないけど勝ち
G2:覚えてないけど負け
G3:《死の支配の呪い》で勝ち
コメント:メモを見てもG1とG2 のゲーム展開が思い出せない。多分どっちも土地事故かなんかだったのかな。
三回戦:グルールアグロ ×○○
G1:丁寧に生物を除去していき、除去が尽きて押し切られて負け。ぐぬぬ
G2:漸増爆弾で相手の動きをけん制して、血男爵で勝ち
G3:血男爵が強くて勝ち
コメント:燃え立つ大地は引かれなかった。そもそも引かれてたとしても盤面互角なら相手も張りにくいだろうしこっちの生物は回復能力がついてるから意外と何とかなりそうな感じはあった。
四回戦:白黒人間 ×○○
G1:こっちダブマリ
G2:相手ダブマリ
G3:漸増爆弾と死の支配の呪いで勝ち。
コメント:M14発売で出てきたデッキ。アリストクラッツが二色になった感じなのでデッキパワーは若干落ちるかな・という印象。但し環境に跋扈する燃え立つ大地が効かない上に安定感も上がっている良デッキ。
五回戦:ジャンド ○×○
G1:オブゼ強くて勝ち
G2:ラクドスリターンで手札吹っ飛ばされて負け
G3:最後相手が土地祭りでオブゼ強くて勝ち
コメント:生物の除去耐性の面ではこちらが有利。但し、こちらは遥か見が無いのでマナ基盤に不安がある上に、重いカードが多いのでラクドスリターンがブッ刺さる。細かいカード選択で相性差が出そう。具体的には生命散らしのゾンビや罪の収集者の採用枚数がポイントか。
と言う訳で、4-1でベスト4進出。こっちもマリガンが多かったけど、相手もかなりマリガンが多かった。2-0で取ったマッチが一つもないあたりデッキの安定感の無さがわかる。
SF:グルールアグロ ×○○
G1:こっちダブマリ
G2:あっちダブマリ
G3:血男爵連打して気持ちよくなってたら冒涜の行動で流される。それじゃあと手札に取っておいたオブゼをおもむろに出して勝ち。
コメント:燃え立つ大地が張られなきゃ基本的には有利。但し、その燃え立つ大地が致命傷にないかねないので神経を使う。
Final:ジャンド(五回戦の相手) ○××
G1:狩り達を三連打されるも、かがり火を素打ちして流してマウント取って勝ち
G2:軟泥二枚とヴェリアナで攻められて、最後までヴェリアナが辛くて負け
G3:こっちマリガンの所に生命散らしのゾンビを連打され、反攻者とオブゼ抜かれる。そのアド差を最後まで埋められず、最後は本体火力でGG。
コメント:向こうは生命散らしを採用していた。こっちはしていなかった。
総括
一応生物デッキをメタって行ってそれには勝てたので良し。もし夜鷲が生命散らしのゾンビや罪の収集者とかだったら決勝の結果は違っていたかもしれないけど、それはジャンドを後回しにした結果だからしゃーない。ただ、生物デッキ相手にも夜鷲が必須だったかと問われると微妙。強かったのは確かだけど鬱外科医、反攻者、除去で十分だったかもしれない。
それと少なくともサイドのラクドスの復活は罪の収集者で良かった。メインボードで不満な点は戦導者オレリア。ぶっちゃけオーバーキル。参考元リスペクトで入れたけどやりすぎ感が凄かった。そもそもビートメタなら要らないしね。もしもう一度このデッキを使うならメインボードは
out
吸血鬼の夜鷲×3
先導者オレリア×2
雷口のヘルカイト×2
in
生命散らしのゾンビ×2
オリヴィア・ヴォルダーレン×2
先導者のらせん×2
山×1
にしたい。