土日は遊びに行けず、せっかくの新スタンのデッキも出番は来ず。


来年の4月に京都でレガシーのGPがあるんで今日はその話題でも一つ。

自分が今調整中なのはMUD

土地(22)
4:《裏切り者の都/City of Traitors》
4:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4:《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4:《大焼炉/Great Furnace》
4:《不毛の大地/Wasteland》
2:《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》

非生物(23)
4:《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
4:《虚空の杯/Chalice of the Void》
4:《厳かなモノリス/Grim Monolith》
3:《三なる宝球/Trinisphere》
2:《からみつく鉄線/Tangle Wire》
2:《交易所/Trading Post》
2:《ニンの杖/Staff of Nin》

生物(17)
4:《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder》
4:《金属細工師/Metalworker》
4:《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》
4:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1:《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere》

サイドボード(15)
4:《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2:《抵抗の宝球/Sphere of Resistance》
2:《鞭打ち炎/Whipflare》
3:《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
1:《交易所/Trading Post》
1:《剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore》
1:《ニンの杖/Staff of Nin》
1:《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah》


節々に怪しげなカード選択が見られるけど、それはそれ。自分は12postより溶接工を使ったタイプが好きかな。がちゃがちゃできて楽しい。


デッキの調整日記やらは別の機会に取っておくとして、今回はこのデッキについて「ルールの面で」勉強をしていこうかと。


まずはこのカードから

Goblin Welder / ゴブリンの溶接工 (赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 工匠(Artificer)
(T):プレイヤー1人がコントロールするアーティファクト1つと、そのプレイヤーの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。両方の対象がこの能力の解決時に適正である場合、そのプレイヤーはそのアーティファクトを生け贄に捧げると同時にそのアーティファクト・カードを戦場に戻す。
1/1


MUDやペインターでおなじみの超強力ゴブリン。
このカードのどこがルール上ややこしいのかと言うと、カードに書いてあるテキストを見ればわかる。

オラクル更新により上のようなテキストに今は変更されているが、カードに書いてあるテキストは

(T):対象の、プレイヤー1人がコントロールするアーティファクト1個と、対象の、そのプレイヤーの墓地にあるアーティファクト・カードを交換する


となっている。
句読点が多い。じゃなくて、こう書かれると「交換」の処理がわからないと色々な勘違いが起きてしまう可能性がある。

例えば
①「交換」は解決時にどちらかの対象が不適切な場合どうなるのか。
具体的には、
戦場に墓掘りの檻がある状況で、ゴブリンの溶接工の能力を戦場と墓地の磁石のゴーレムを対象に起動した。

a:何も起きない
b:戦場のゴーレムが墓地に行くだけ
c:墓掘りの檻の制限に「交換」は引っかからないので能力は何事もなく解決される。


②「交換」したときにcip能力やpig能力は誘発するのか。
具体的には
ゴブリンの溶接工の能力を戦場と墓地のワームとぐろエンジンを対象に起動した。

a:交換は死亡とは別なので戦場と墓地のワームを入れ替えておしまい(トークンは出ない)
b:ワームが死亡した時の能力が誘発しトークンがでる。


カードに書いてあるテキストだけでは、この二つの問題を間違えちゃう人も結構いると思う。

まぁこの辺はオラクルを参照すればわかる事なんで、よく分らなかったらジャッジを読んで確認しましょう。実際のカードのテキストを読んで変な勘違いをしないように。


もっとルールが難しいのはこっちのカード

Trinisphere / 三なる宝球 (3)
アーティファクト
三なる宝球がアンタップ状態であるかぎり、それを唱えるためのコストが3マナ未満である呪文はそれぞれ、それを唱えるためのコストが3マナになる。(コストの追加のマナは好きな色のマナまたは無色マナで支払ってよい。例えば、唱えるためのコストが(1)(黒)である呪文は、代わりに唱えるために(2)(黒)を支払う。)


これだけならまだ問題は少なそうだけど、
探査
召集
ピッチスペル
フラッシュバック
マッドネス
Φマナ
奇跡
親和
磁石のゴーレムと並んだ場合

などなど他のコスト増減や代替コストと絡んだ時のルールが非常に間違えやすい。気を付けよう(投げやり)



こんなの余裕だよって人は下の問題を考えてみてね

状況:あなたのターンの第一メインフェイズ。このターンのドローは仕組まれた爆薬

あなたの手札
仕組まれた爆薬

あなたの戦場
島×2、平地×1、森×1、不毛の大地×2  (全てアンタップ状態)

あなたの墓地
なし


相手の手札
なし

相手の戦場
ゴブリンの溶接工×1、虚空の杯(x=1)×1、三なる宝球×1、ダークスティールの城塞×2  (全てアンタップ状態)

相手の墓地
なし

※参考
Engineered Explosives / 仕組まれた爆薬 (X)
アーティファクト
烈日(これはその上に、それを唱えるために使われたマナの色1色につき蓄積(charge)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。)
(2),仕組まれた爆薬を生け贄に捧げる:点数で見たマナ・コストが、仕組まれた爆薬の上に置かれた蓄積カウンターの数に等しい、土地でない各パーマネントを破壊する。


Chalice of the Void / 虚空の杯 (X)(X)
アーティファクト
虚空の杯はその上にX個の蓄積(charge)カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
プレイヤーが、この上に置かれている蓄積カウンターに等しい点数で見たマナ・コストを持つ呪文を1つ唱えるたび、その呪文を打ち消す。



あなたの第一メイン。相手の戦場にはこちらの動きを阻害してくる邪魔な置物だらけ。幸いにして仕組まれた爆薬をドローできたので多少は状況が打破できそうだ。しかし虚空の杯と三なる宝球に睨まれている状況ではマナの支払いには十分気を付けなければならない。

それぞれ以下のパーマネントを壊すためにどのように爆薬を設置すればよいか(そもそもれは可能か)答えよ。

①虚空の杯
②ゴブリンの溶接工
③三なる宝球


ちなみにこれは状況を簡略化してあるけど実際に会ったシチュエーション。こっちがMUD側だったけど、正直自分でも挙動が良く分らなかった。

暇な人は考えてみてくさしあ。

答えは下の方の秘密にでも。

































8ドラしてきた。


1‐1アブザンの三色土地から。一回目だし取り敢えず土地を集めて後半パワーカードを集める作戦で行こうかと思った。
と思ったら、戦士のロードが二枚取れたのでそれ以降はマルドゥタッチ緑の戦士アグロを構築。


結果は○○×の二位。今回は三パックともフェッチを出したかわいそうな子が居たので商品は豪華でした。


感想としては、マルドゥとアブザンが強い。合わせて卓に5人くらいいてもデッキになりそう。ちなみに優勝したもりしんさんもマルドゥだった。


マルドゥとアブザンの三色土地は本当に初手でも良いんじゃないかなー。

まぁそこに人気が集まるならジェスカイあたりを集めるのも強そう。


高まるドラフト熱!

プレリまとめ

2014年9月21日 TCG全般
久々にがっつりとmtgができた。


一日目

ランダムで貰った箱はジェスカイ。

パックを剥いてみるとジェスカイを組めと言わんばかりの果敢な生物群。せっかくだし生物は果敢持ちで固めてスペル多めのデッキ構成。

結果は3‐1‐1。負けはマルドゥアグロで引き分けはスゥルタイコントロール。
以下は強かったコモン、アンコモン。

・沸血の熟練者
このデッキのメインアタッカー。複数並ぶと圧倒的なクロックが形成される。守勢に回るとただのごみ。

・ジェスカイの学徒
変異生物をシャットアウトできる。攻守に活躍する一枚。

・抵抗の妙技
ジェスカイを組むならぜひ欲しい一枚。沸血の熟練者との組み合わせは垂涎もの。

・道の探究者
多分一番強い果敢生物。ライフリンクはダメージレース壊れるわ。


ジェスカイ雑感
はまれば強いジェスカイ。ドラフトならジェスカイの学徒や沸血の熟練者は安そうなので意外と狙い目かも。ちなみにジェスカイの隆盛は間違いなくボムカード。生き物以外の呪文は10枚以上は欲しい所。




二日目

貰ったパックはマルドゥ。やったぜ。取り敢えずプールにあった除去を全部入れたマルドゥコントロールを構築。生物が10枚しか入って無かったけどデッキは強かった。

結果は最終戦で負けて4‐1。負けはアブザンで相手が悪かった感がある。


マルドゥ雑感
マルドゥはコモンの除去の枚数がかなりある上に、生物も充実しているので個人的には最強氏族だと思う。今回もレア自体はデッキに一枚だったけど強デッキに仕上がった。
取り合えずシールドをするときはマルドゥができるかを考えてみたい。




環境全体を見ると、基本的には後手を取るべきかと思う。三色以上が基本になる以上色事故や土地事故のリスクは取りたくないので一枚多く引ける後手を取りたい。先手でマリガンすると勝てる気がしない。

ただし、マルドゥは先手で殴りに行けるデッキを構築する事はあると思う。ジェスカイでも先手デッキは作れそうだけど、果敢と言うキーワードを活かすなら一枚でも多くスペルが欲しいのでやっぱり後手を取る事になりそう。


プレリは氏族パックがあったのでデッキが作りやすかったけど、GP静岡では普通の6パックでの構築なのでそれがどう出るか楽しみ。かなりシールドでも練習のし甲斐がありそうなフォーマットではある。


あードラフトしてぇ。

名指しで煽られた気がするので、稲荷君のリストをもとにEDHデッキリストを晒しあげ。



《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star》

《アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar》
《ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar》

《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel》
《虐殺のワーム/Massacre Wurm》
《墓所のタイタン/Grave Titan》
《陰鬱の始源体/Sepulchral Primordial》
《囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One》
《ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon》
《墓所の怪異/Crypt Ghast》
《黒死病の悪魔/Pestilence Demon》
《悪意の力/Baleful Force》
《奈落の君、苦弄/Kuro, Pitlord》


《無垢の血/Innocent Blood》
《四肢切断/Dismember》
《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》
《滅び/Damnation》
《苦痛の命令/Decree of Pain》
《英雄の死/Hero’s Demise》
《毒の濁流/Toxic Deluge》
《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
《忘却石/Oblivion Stone》


《ネクロマンサーの弟子/Apprentice Necromancer》
《再活性/Reanimate》
《棺の女王/Coffin Queen》
《宿命のネクロマンサー/Doomed Necromancer》
《定員過剰の墓地/Oversold Cemetery》
《Dance of the Dead》
《動く死体/Animate Dead》
《ネクロマンシー/Necromancy》
《ボディ・スナッチャー/Body Snatcher》
《黄昏の呼び声/Twilight’s Call》

《血の署名/Sign in Blood》
《夜の囁き/Night’s Whisper》
《ネクロポーテンス/Necropotence》
《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》
《古えの渇望/Ancient Craving》
《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon》

《納墓/Entomb》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
《暗黒への突入/Plunge into Darkness》
《Demonic Tutor》
《法務官の掌握/Praetor’s Grasp》
《生き埋め/Buried Alive》
《探検の地図/Expedition Map》
《ディミーアの策謀/Dimir Machinations》
《女王への懇願/Beseech the Queen》
《高まる野心/Increasing Ambition》
《腹黒い夢/Insidious Dreams》
《死体の鑑定人/Corpse Connoisseur》
《魔性の天啓/Diabolic Revelation》


《壊死のウーズ/Necrotic Ooze》
《トリスケリオン/Triskelion》
《Phyrexian Devourer》
《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed》

《憎悪/Hatred》

《太陽の指輪/Sol Ring》
《Jeweled Amulet》
《炭色のダイアモンド/Charcoal Diamond》
《鉛のマイア/Leaden Myr》
《友なる石/Fellwar Stone》
《黒玉の大メダル/Jet Medallion》
《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart》
《星のコンパス/Star Compass》
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
《精神石/Mind Stone》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
《連合の秘宝/Coalition Relic》
《Mana Crypt》
《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble》
《心なき召喚/Heartless Summoning》


《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold》
《陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
25:《沼/Swamp》



稲荷君のリストとの違いは赤く表示

主な違いは

・mana cryptの採用
この場所でマナクリプト持ってないんすかー・と煽ることで購買意欲を増進させる。


・サーチカードを多用
個人的なお勧めサーチである、女王への懇願、探検の地図、ディミーアの策謀は是非採用してほしい所。前者二つは大体陰謀団の貴重品室を持ってくる。探検の地図まで入れるのかよ・と思われるかもしれないが、貴重品室にはそれほどの強さがある。ディミーアの策謀は劣化女王への懇願だが、それでも三マナには毒の濁流、ファイレクシの供儀台、ネクロマンシー、生き埋めなど各キーパーツが揃っているので持ってくるものには困らないはず。


・サクリ台の大幅削除
さすがに臓物の予言者とか入れる気になれない…。ぶっちゃけファイレクシの供儀台があればそれでいいのでサーチカードを優先。


・特殊土地の大幅削除
それほどまでに貴重品質は強い。


そんな感じかなー。組めば組むほどチェイナーの劣化っぽいなぁ。むむむ。




あ、ちなみにプレリ一日目はジェスカイの箱を貰って3-1-1でした。せっかくなんで果敢生物でまとめたテンポデッキを組んだけど除去の無い相手には無双だったわ。明日は他のクランを引きたい




と思ったけど、手持ちのチェイナーのジェネラルを黒瘴に替えれば良いか(投げやり)


最近全くmtgできてないけどその分情報は集めてます。


EDHでジェネラル黒瘴が解禁されたらしい。

一応黒単の主要パーツは持っているから(玉璽?知らない子ですね)組んでみようかな。

今使っているのはチェイナーだけど実際には黒瘴とはかなり構成は変わってきそう。


①黒瘴は墓地に行かないと能力が誘発しない。
死んだあと統率者領域に行ってもドレインできないので(ルールこれで合ってるよな…)墓地に落ちなきゃならない。つまり

②大量の釣り竿が必要
チェイナーは自身が高性能な釣り竿なので無理にデッキ内にリアニ呪文を詰め込む必要が無かったけど、ジェネラル黒瘴なら能力を使いまわすためにリアニスペルを多量に入れる必要がありそう。

③サクリ台も必要
死ななきゃ話にならないので能動的に死ぬ方法が欲しい。ファイレクシアの供儀台、アシュノットの供儀台あたりは必須パーツかなぁ。



そんな感じで、今のチェイナーから
・全体ハンデス、雑なデカブツ
を抜いて
・釣り竿
を入れる感じになるのかな。


チェイナーはボードコントロールに近かったけど黒瘴はコンボっぽくなりそう。コンボ特化デッキとか体に合わなくて即解体しそう。



新環境のスタンは言うと全くのノープラン。

正直スタンの多色環境ってあんまり好きじゃないんだよね。三色のパワーカードの叩きつけ合いとか勘弁してほしい。アラーラ再誕とかスタンにある間に2パックくらいしか剥いた記憶が無いし。

かと言って赤単じゃ芸が無いし…

取り敢えず奈落の総ざらいをフィニッシャーにした青黒コントロールとかを考え中。


超久しぶりの更新。


今年もスタンローテの季節がやってきた。


と言う訳で一年の振り返り

・M14
衝撃の変わり谷&漁る軟泥再録を始め、かなり強力なカードが揃った基本セットだった。但し、家畜化をレアに格上げして再録したのは許さない。絶対にだ。


・ラヴニカへの回帰
スポイラーの段階でかなり強力なカードが多くわくわくしていた記憶がある。
発売直後はラクドスの復活をフル搭載したラクドスミッドレンジでかなり勝っていた気がする。結局スフィンクスの啓示が流行って勝てなくなったけど。

ちなみに冒涜の悪魔は発売日に4枚揃えてました(ドヤ顔)。群れネズミは通常版がストレージに無くてフォイルを59円で買いました(ドヤ顔その2)


・ギルド門侵犯
学生生活最後のGPが横浜でリミテでの開催だったので割と何回もGPTを回った気がする。結局シングルエリミに残るのが精一杯でバイは取れなかったけど。
しかも本番は前日になぞのスマブラ大会によりほぼ睡眠がとれず、クッソ情けない結果に終わったけど。
このシールド最強戦略はナヤ均等三色(迫真)


・ドラゴンの迷路
特に思い出無し…。静岡に越してきたばかりでmtgする余裕がなくパックを剥いた記憶すらほとんどない。



思い出のカード10

10位:炎樹族の使者
自分は専らモダンのシャーマンデッキで使うだけだったけど、そのインパクトは凄まじいものがあった。死儀礼⇒炎樹⇒炎樹⇒憤怒の鍛冶工とか最高だった。


9位:破滅のワーム
ギルド門侵犯の6マナ7/6のバニラ。この環境のリミテの個人的お気に入り。他の人よりこのカードと新緑の安息所の点数が異様に高かった。鎌虎君がいつかのGPTの決勝ドラフトでこのカードを取りまくって、3連打してたのは今でも覚えている。


8位:ゴーア族の暴行者
まぁ~~~たトランプルかよッ(ぶち切れ)


7位:各ショックランド
これの再録のおかげでかなりモダン参入がしやすくなった。多分一番使ったのは血の墓所かな。一番使わなかったのは繁殖池。


6位:ヴィズコーパの血男爵
このカードは圧倒的に使った側だった。今思うと修正を受けて殴った事は一度もない気がする。モダン級カードだと信じている(4/5のタルモから目を背けながら)


5位:スフィンクスの啓示
発売当初は全く見向きもしなかったカード。青の太陽の頂点が全く活躍しなかったんでこいつも使われないんだろうなと思ってました。


4位:戦慄堀り
直接PWを除去れるカードは刷らない(大ウソ)。発売してからは直接火力よりもこっちを使う機会の方が多かったと思う。ラクドス最高や。


3位:変わり谷
ちなみに自分の変わり谷は一枚だけローウィンのイタリア語版です。別にイタリア語版での誰も気付かないし、テキストも確認される事もない圧倒的パワーカード。


2位:ラクドスの復活
本人は一度たりとも使った事は無いけど、こっちにはだいぶお世話になった。ジェイスの返しにリターンおいしいです。


1位:交易所
さらば交易所。
このカードに関しては散々話題にしてるので今さら言う事もないけど、GP京都は(参加できれば)交易所ガン積みのMUDで行こうかなと思ってたり。


次のスタンは何組むかな~


天気が持ったのでゲームデーに参加。

スタンの公認大会ってすごく久々な気がする…



デッキはまさかのエスパーコントロール。

拘留の宝球とか言う割られるだけの置物は排除してメインにアショクを搭載したデッキ。

結果は3-2の普通の人。


一回戦 バーン ○××
g1:対戦相手見てから不死の霊薬キープ余裕でした。
g2:特に見るところもなく負け。
g3:払拭で打ち消すもの間違えて、相手にワンチャン与えて見事物にされて負け。

コメント:g1取れたから後はどっちか取れるかなとか思ってたけど、使い手が下手くそ過ぎた。



二回戦 黒信心 ×○×
g1:人脈強すぎ問題
g2:適当にPW叩きつけて勝ち
g3:ワンマリ後占術土地1キープで、土地が見事止まって負け。

コメント:g3は土地が一枚引ければ相手の動きが、ハンデス⇒ネズミでも対処できた手札だったので悔いなし。実際そう動かれたし。


三回戦 緑青星座 ○○
g1:PWで圧殺
g2:ニッサを漸増爆弾で頑張って処理して逆転勝ち

コメント:相手のデッキにPWが多くて辛かったけど、上手い事捌けた。


四回戦 5cスリヴァー ○○
g1:アショクで巣主スリヴァーとか出して勝ち
g2:相手ダブマリの所にアショクで勝ち

コメント:スリヴァーのシナジーが強かった。5/5二段攻撃破壊されないぜぇ。


五回戦 ジャンク ○○
g1:アショクで盤面支えてPWの量で勝ち
g2:ご都合主義のトップエルズペスで勝ち

コメント:完全にg2はラッキー勝ちだった。



総括:デッキは普通に強かった。神殿と間違えてギルド門とか入ってたけど強かった。特にアショクの強さはぴか一だった。アショクはアジャストするデッキが無いだけでやはりポテンシャルは高い。ローテ後に爆上げくるで。


m15ドラフト本当に面白いなー。

毎週やっても飽きない。


各色ごとの個人的雑感&メモ。レア以上は基本的には考えないでアンコ以下でどんなデッキができるかの考察


①緑
個人的に今回のドラフトで一番好きなカラー。網投げの蜘蛛や包囲のワームなどコモンだけでもそこそこなデッキが組めるのが魅力。但し緑は強力コモンが複数存在するため上と色がかぶっても気付きにくい印象。

トップコモン:エルフの神秘家

主なデッキタイプ
・緑+α恐竜
エルフの神秘家、新緑の安息所でマナを加速していき包囲のワームなどのデカブツに繋げるデッキ。αの部分は除去や序盤を支える生物がコモンにある黒や、単純に生物の質の高い白が候補



②赤
プレイアブルな一マナ1/1が多いのが特徴。赤中心に組むならかなり前のめりなデッキになる事が予想される。ただ赤は熱光線や稲妻の一撃みたいなわかりやすい除去のために二色目にする人もいるので突っ走るのには注意が必要

トップコモン:稲妻の一撃

主なデッキタイプ
・赤青アグロ
最強のコモン2マナ生物天空のアジサシを要する青との組み合わせ。通常使いにくいソーサリーバウンス虚空の罠が旨く使えるし、霜のオオヤマネコは割と安く取れることもある。

・赤白アグロ
単純に生物の質が高い白との組み合わせ。貧弱な生物をオーラで補う事も可能。低マナ生物をダンプして清められた突撃でGGみたいな展開もある。



③白
リミテボムである魂サイクルををコモンであとくされなく除去できる白。三つぞろいの霊魂はプール全体で見てもトップコモン。ライフゲインするカードがそこそこあるのでアジャニの群れ仲間を流しまくると大変な目にあわされる

トップコモン:三つぞろいの霊魂

主なデッキタイプ
・白緑召集
霊魂から残忍な実体化に繋げると死ぬほど強い。まぁどっちも初手クラスだからそんなデッキはめったにできないけど。並べて突撃、相手は死ぬ

・白+αオーラ
天麗のペガサスに適当なオーラを付けて殴って勝つデッキ。ヘリオッドの巡礼者の万能感が凄い。ただ基本的にオーラはアド損の危険性をはらんでるので個人的には嫌いなアーキタイプ。



④青
どの色と組み合わせても強いのが青。まぁ予言でも取っとくか・みたいな事が多い気がする。他の色の良いところを引き出せるのが青だと思う(適当)

トップコモン:天空のアジサシ

主なデッキタイプ
・青黒コントロール
環境でも少ないコントロール。サンゴの障壁やら黒猫やらでスローダウンさせて黒の威嚇生物や各種飛行生物で勝つデッキ。苛性タールも安く取れる事があるのでこのデッキでは重宝される。

・青白飛行
とにかく飛行生物を集めて上から勝つデッキ。もちろん下を止める手段は別途必要だけどそれはそれ。蜘蛛だけは勘弁



⑤黒
コモンにサインとなるカードが少なく気がついたら、あれ黒誰もいないんじゃね・と言う事が多々ある。一パック目の8手目以降とかでも夜外套の吸血鬼を見ることがよくある。五マナパワー4の飛行なのにね。

トップコモン:肉は塵に

主なデッキタイプ
・赤黒威嚇
赤の威嚇ゴブリンと黒の威嚇スピリットで攻めるデッキ。サイクルの中でも夜火の巨人はイカれた強さをしているので取れたら自分は赤黒を目指す事にしている。




そう言えはまた静岡でグランプリがあるみたいですね。前回KDW亭に来た柏勢の皆さんは前回の反省を活かして宿を取りましょう(真顔)


どうしても赤の1マナ1/1を並べるアーキタイプは好きになれない。



そんな感じでm15六ドラ

初手白の3/1飛行から。
四手目くらいで緑の蜘蛛が流れてきてそこからは緑中心の流れ。10手目くらいに黒の5マナ4/3が流れてきて黒が空いている感じ。
二パック目は二手目で六マナ6/5再生が取れてデッキが引き締まる。
結局できたのは緑黒のデカブツ連打デッキ。

卓一の緑だったし正直3-0有るかと思ってたけど。一回戦目に早めの赤デッキに持ってかれて2-1。


ふむぅ。


そういえば来週はトイスで初のGPT(だったと思う)。フォーマットはスタンだけどね。
本気でGP神戸のバイが欲しい人にはお勧め。参加者もそんなにいなそうだし。
その気になれば関東圏から日帰りもできるよ!!

詳細はスイチさんのDNを見てくれ。確実に参加したい人は要予約だぞ。

取り敢えず一箱剥いた所

1000円超えそうなレアは
・ニッサ
・アーボーグ
・召喚の調べ
・無駄省き

でした。あとはこまごましたカードがちらほら。普通って感じかね。


んでドラフトを二回ほど

一回目 六ドラ  黒青タッチ赤 全勝

1パック目初手草タイタン。六マナ相応の強さらしいし、使った事もないのでピック。その後は新緑の安寧所2枚取ったり完全にピックマナ路線へ。一パック目の遅い順目で黒のロードと血の署名が流れていて黒が空いている雰囲気。
2パック目で青い魂が流れてきたので取り敢えずピック。その後二点飛ばす黒の巨人が二枚流れてきたのであっさり黒へ色変え。黒緑タッチ赤と黒青タッチ赤の両天秤。
3パック目初手まさかのチャンドラ。その後は序盤を支えれるカードをピック。

結局、魂>タイタンって事で黒青タッチ赤にして全勝。
カードパワーの勝利。

商品はお通夜気味で一枚も持ってないチャンドラを貰う。



二回目  黒白タッチ赤  全敗

1パック目初手白の3/1飛行から。飛行を優先的に取って下を止めて上で殴るデッキを目指す。白い飛行生物がかなり取れた。あとやっぱり黒が安目の印象。
2パック目で黒の巨人が取れたので赤タッチを見据えて未開地を優先的にピック。結局3枚とった。
3パック目で白の流れが悪過ぎてビビる。実は上家が白のオーラデッキを組んでいたようだった。1パック目で白い飛行生物がかなり取れたから安心してたのに。


試合自体も土地事故とマリガンを重ねてあっさり全敗。まともな試合になったのが半分も無かった。フリプでも遊んでもらったけど、結局勝率は悪かったんでグウの音も出ないけど。多分2パック目で青に色を変えるのが正解だったと思う。


やっぱりリミテは難しい。今回はプレイアブルなカードが多いだけに、色がかぶっても気付きにくいね。




んで次はスタン。ゲームデーもMTCも控えているし頑張らなきゃね。

BGミッドレンジ

4:《森/Forest》
3:《沼/Swamp》
4:《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》
4:《疾病の神殿/Temple of Malady》
4:《変わり谷/Mutavault》
2:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》

4:《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
4:《群れネズミ/Pack Rat》
4:《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
4:《冒涜の悪魔/Desecration Demon》

4:《思考囲い/Thoughtseize》
4:《突然の衰微/Abrupt Decay》
2:《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
2:《血の署名/Sign in Blood》
3:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》


m15なんていらなかったんや。女人像と狩猟者があればデッキになる(至言)
誰もが考える緑黒のミッドレンジ。マナカーブの上が4マナなら女人像いらんかも。


青白LO

6:《島/Island》
6:《平地/Plains》
4:《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment》
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4:《変わり谷/Mutavault》

4:《石臼/Millstone》
4:《研磨時計/Grindclock》
3:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
2:《交易所/Trading Post》

4:《今わの際/Last Breath》
4:《解消/Dissolve》
3:《拘留の宝球/Detention Sphere》
4:《至高の評決/Supreme Verdict》
4:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
4:《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》


交易所使わなきゃ(使命感)
色が安定している分、迷路コンよりは強いと思うんだけどどうだろうか。気のせいか。



ラクドスミッドレンジ

5:《山/Mountain》
5:《沼/Swamp》
4:《悪意の神殿/Temple of Malice》
4:《血の墓所/Blood Crypt》
4:《変わり谷/Mutavault》
2:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》

4:《群れネズミ/Pack Rat》
4:《予言の炎語り/Prophetic Flamespeaker》
4:《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
3:《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》

4:《強迫/Duress》
4:《思考囲い/Thoughtseize》
1:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
1:《肉貪り/Devour Flesh》
1:《戦慄掘り/Dreadbore》
1:《破滅の刃/Doom Blade》
1:《究極の価格/Ultimate Price》
3:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》

3:《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》
2:《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》

リリアナのマイナスとチャンドラの0って相性良いよね。それだけ。炎語りとチャンドラでアドが稼げると信じて悪意のメイン8デュレス体制。無駄省きを使うにはもう少しハンデス欲しいかね。
アーボーグがあると勇気を持って谷を4枚使える気がする。


う~ん。BGが一番強そうだけど他の人とかぶりそうだし。どれも今一つ。取り敢えず。赤黒ミッドレンジをもう少し練り込もうか。

プレリ二日目

2014年7月13日 TCG全般
今日は小雨が降っていて辛かった。



ランダムで貰った箱は赤。
特に目を引くカードも無いプール。

枚数的に赤は使うとして、最初に草タイタンとハイドラが目につく赤緑を構築。3マナ以下の生物が7体くらいしかなく、二枚ある業火の拳が腐りそうな感じに。

他の色に目を移すと、低マナがしっかりしていて3枚のヘリオッドの巡礼者や二段攻撃オーラがある白が強そうだったので赤白オーラを構築。


結果は2‐3の惨敗。


相手のでかい生物に全く対処できず、力負けした試合がかなり多かった。デカブツは正義って事で緑にすれば良かったかなぁ。

改めてみるといっそ赤を切って緑白で組む選択肢もあったかもしれない。


二日間プレリに参加した感想としては、魂サイクルは本当に糞だった。どの色に関しても出せれた試合は一本たりとも取れなかった。


でもドラフトはやりがいありそう。

そこそこ速いデッキも組めそうだし、壁からフィニッシャーに繋ぐ遅めのデッキも組めそう。

まぁほとんどこの環境のドラフトなんてしないんだろうけどね。

プレリ一日目

2014年7月12日 TCG全般
天気がよくて原付での移動が気持ちが良かったです。


ランダムで貰った箱は白。

レアは目ぼしいものは無し。鎖のヴェールは引きましたけど。


取り敢えず秀でた隊長が2枚もあったので白中心のアグロを組むことに。

他のカラーは
一、二枚のエルフの神秘家や3枚の4/4のサイが目を引く緑。残忍な実体化と陽刃のエルフもある
二、火炎放射を始めとする火力が充実の赤。やや生物不足。
三、二枚の不屈の河川司令官が活かせる青。但し他に見るカードはジェイスの創意2枚のみ。


悩んだ末、神秘家⇒秀でた隊長が気持ちよさそうなので白緑にして河川司令官のために島をタッチしたアグロを構築。


参加者35名で結果は4‐1‐1。

負けた試合は下を止めて上から殴る赤青にきれいに回られて圧ぱい。分けは時間を使いすぎ問題。二戦目で打ち消しケアしなかったために負けたのが痛い。


今回一番活躍したのは陽刃のエルフ。素のスペックも能力も頭がおかしい。と言うかあのサイクルは全部強いねぇ。

後は三つ揃いの霊魂と残虐な実体化は頭のおかしな強さだった。

シールドは生物並ぶから召集は強いわ。3/3が三つとか駄目でしょう。


明日は二日目。今度は白以外の箱を引きたい。


今日は台風ケアで早めの帰宅を命ぜられる。


気付けば今週末はプレリ。

雨が降っていなければ参加予定。予約したかが曖昧。多分したと思うけど…。


相変わらずフルスポは見ずに参加予定。
SNP(それなんですかポイント)を自ら差し出しにいくプレイング。と言ってもプレビューは見たりしてるかはそこそこ収録カードは分かるはず。



mtgの話題と言えばもう一つ。

我らがミシマトイスさんがこの度アドバンス店舗に昇格したそうな。


レベルジャッジもいるしGPTが開催可能に!!
詳しくはスイチ氏のDNを参照⇒http://suichi.diarynote.jp/201407062226251657/


自分は神戸には確定で行けないので、予約はせずに人数の空きがあれば参加するくらいのスタンスで行こうかと思います。


ちなみにフォーマットはスタンらしい。
そういえば夏にはスタンのデッキを持っていくとトラフトのプロモを貰えるイベントもあるしそろそろスタンのデッキも組みましょうかね。

思考囲い4積みから始まるデッキ構築楽しいです^^

ニューΦはアド(真顔)


土曜日

レガシ-神決定戦

デッキはいつもので1-3ドロップ。
わざわざ遠出したのにやる気無さ過ぎぃ。

んで柏に移動して土曜日モダン。純正青白コントロールで2-1。


イエサブで甲鱗様誕生祭なるものがやっていて、シングル1000円以上買うとくじが引けて甲鱗様を引くとなんと20%オフになるとか。

せっかくなんで一度は諦めていたレガシーMUDのパーツ、と言うか裏切り者の都を買いあさりいざチャレンジ。結果は…光輪狩りかよぅ。
まぁでも裏切り者の都がそこそこ安く買えたからよし。



日曜日

晴れる屋の休日モダンに参加。デッキは青白コン。結果は1-4ドロップ。最近どのフォーマットでも全く勝てなくなってるね。一度原点回帰で赤単信者に戻ろうかな。


んで、恒例の負ける度に何か買う罰ゲームでニューΦを2パック程購入。ちなみに1パック1000円。

2パック目:ヴォリンクレックスさん

さすがに元取れてねーなと思ったら、晴れる屋で1000円だった。

2パック目:蒸気の絡みつき、ぎらつかせのエルフ、大聖堂のスカージ、有毒の蘇生、鞭打ち炎、(レアは新鮮な肉)

これは駄目かと思ったら、日本語版を晴れる屋で買うと合計1000円超え。


これは剥き得ですわ(白目)



以下自分が組みたいと思ってるMUD草案

4:《裏切り者の都/City of Traitors》
4:《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4:《大焼炉/Great Furnace》
4:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4:《不毛の大地/Wasteland》
3:《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》

4:《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder》
4:《金属細工師/Metalworker》
4:《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》
3:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1:《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》

2:《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
4:《虚空の杯/Chalice of the Void》
4:《厳かなモノリス/Grim Monolith》
1:《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
3:《三なる宝球/Trinisphere》
3:《からみつく鉄線/Tangle Wire》
2:《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
1:《ニンの杖/Staff of Nin》
1:《交易所/Trading Post》


たまに結果を出してるMUDはほとんど雲上の座系でカーンとか入っているタイプらしい。

それでも自分はゴブリンの溶接工でからみつく鉄線をぐるぐるさせてハーフロックかける古き良きタイプに憧れる。このマナベースでどうやって溶接工を運用するのか自分でも疑問だがそこは要調整。

やっぱりレガシーするなら自分のしたい事したいしね。

このレシピならあと足りないカードは
・古えの墳墓×3
・裏切り者の都×1
・金属細工師×1

だけだな。

おや、意外とあと少しじゃん!!。密かにコツコツパーツを漁っていた甲斐があったな。

後は適当に通販で買うかー。


二日酔いで大会に参加してはいけない(戒め)

参加者20名のスイス5回戦の後のシングル3回戦


デッキは前回のゲームデーで使ったエイスリオス弱いデックウィン。


結果は…


1-4

圧倒的敗北ッ。


ゲームデーの時から思ってたけど、デッキ弱い。


デッキレシピも、対戦メモも省略だっ。


今日金欠のO川さんから予言の炎語りを巻き上げたんでラクドスミッドレンジを組んでみようかな。


4:《悪意の神殿/Temple of Malice》
4:《血の墓所/Blood Crypt》
3:《マナの合流点/Mana Confluence》
3:《変わり谷/Mutavault》
6:《沼/Swamp》
5:《山/Mountain》

4:《群れネズミ/Pack Rat》
4:《予言の炎語り/Prophetic Flamespeaker》
4:《責め苦の伝令/Herald of Torment》
4:《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
3:《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》

4:《思考囲い/Thoughtseize》
1:《肉貪り/Devour Flesh》
1:《破滅の刃/Doom Blade》
2:《戦慄掘り/Dreadbore》
2:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
4:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
2:《骨読み/Read the Bones》



多分炎語りって土地がめくれた時が一番強いと思う。除去で道を開けて土地を伸ばしてボコっていく感じ。

普通にパワーカード入っているから弱くは無いはず。楽しいかはわからん。


と言っても来週はレガシー神に参戦予定だから暫くはこのデッキは使わないと思うけど。


四国かどっかの大会のトライアルらしいレガシー大会。


バーンで出ようかと思ったけど、O川さんがバーン組んでたからいつもので参加。

どうせ神決定戦はこっちで出るつもりだしね。


メインボード(60)

生物(0)

スペル(34)
4:《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
4:《思考囲い/Thoughtseize》
4:《Hymn to Tourach》
4:《小悪疫/Smallpox》
4:《突然の衰微/Abrupt Decay》
4:《生ける願い/Living Wish》
2:《壌土からの生命/Life from the Loam》
4:《虚空の杯/Chalice of the Void》
4:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》

土地(26)
3:《暗黒の深部/Dark Depths》
3:《演劇の舞台/Thespian’s Stage》
3:《不毛の大地/Wasteland》
4:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
3:《Bayou》
1:《Scrubland》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2:《湿地の干潟/Marsh Flats》
2:《沼/Swamp》
1:《森/Forest》


サイドボード(15)
1:《暗黒の深部/Dark Depths》
1:《演劇の舞台/Thespian’s Stage》
1:《不毛の大地/Wasteland》
1:《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1:《墓忍び/Tombstalker》
1:《調和スリヴァー/Harmonic Sliver》
2:《外科的摘出/Surgical Extraction》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
2:《四肢切断/Dismember》
2:《毒の濁流/Toxic Deluge》
1:《抵抗の宝球/Sphere of Resistance》
1:《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》


メインはBMOで使ったものそのまま。参加者が見知った顔が多いのでサイドだけ少し変更。


参加者15人の5回戦


一回戦:ジャンド ××
g1:先手一ターン目にチャリスx=1。そっから相手の動きに合わせて、スモポ⇒衰微⇒スモポ。そしてこっちの土地だけ止まって負け。
g2:森知恵が強すぎて負け

コメント:ジャンド相手にスモポを打ってこっちがじり貧なるのは本当によくある。あと全く不毛引かなかったのは辛かった。


二回戦:ナヤ ×○×
g1:ダブマリで負け
g2:普通に勝ち
g3:相手のトップが絶妙で負け。と言うかこっちのトップが弱かった。

コメント:ジャンドなりナヤなり攻めが太いデッキは、トップ勝負になると有効牌の枚数的に大体負けるから辛い。


三回戦:黒マーべリック ×○×
g1:確か負け
g2:確か勝ち
g3:微妙な手札をキープしたら圧殺される

コメント:とにかく聖遺の騎士が辛いマッチアップ。今日はちょっと相手より引きが弱めだったかなぁ。


四回戦:最強の外国人 
少し気になっていたラーメン屋に突撃。塩ラーメン屋だったけど微妙。麺がトンコツラーメン系で個人的には今一。昔函館で食べた塩ラーメンが旨すぎて他の塩ラーメンが霞んでしまう。


五回戦:エルフ ×○○
g1:最下位卓とは思えないお互い美しいドローで負け。囲いでみた手札一枚も使われて無いんですが…。
g2:二ターン目にヴェリアナでマウント取って勝ち。
g3:やっぱりお互い引きが強くて、今度はこっちが勝ち

コメント:エルフはサイド後は垣間見る自然を切ってオーダープランで来るらしい。そうなると以外とチャリスx=1で置いても勝てない事が多い。



と言う訳で2-3の糞雑魚おじさんでした。まぁカードパワーがあるデッキには不利ってのはわかっていたんで妥当な結果かと。ちょっとサイドをもう少し練り込みたい。具体的にはチャリスが弱いフェアデッキ(ジャンド、マーベリックなど)相手にサイドから入れるカードが何か欲しい。

でもウィッシュボードを採用している都合上スペースがあんまりないんだよなー。


詳細はスイチさんのDNを見れくれ(なげやり)


自分は雨が降らなかったら参加予定。


それでは恒例(?)の高度な情報戦(苦笑)


今回はトイスでは久々のレガシー公式戦。

噂では静岡勢が何名が来るかも知れないらしいけど、参加者のほとんどがトイス勢になると思われる。


自分が把握している限りは、
・テンポデッキ⇒0人
・青白系デッキ⇒0人
・コンボ系⇒大量

って感じになりそう。あとはマベとかジャンドとかのフェアデッキが幾つかって感じかな。



なんて歪な環境…。

と言っても自分が組めるデッキなんて限られてるからそんなにできる事なんて無いけどさ。


いっそ金に物を言わせて青系のデッキでも組んでみようかな~。

BUG続唱とか組んでみたい。

一から組むとしたらいくらくらいになるのかな。50万くらいかね(戦慄)

結果を先に書くと…


2-4-3でした。

サッカーのフォーメーションか何か?


デッキはいつものけちコン

2:《平地/Plains》
1:《沼/Swamp》
3:《島/Island》
1:《地盤の際/Tectonic Edge》
1:《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment》
1:《秘儀の聖域/Arcane Sanctum》
1:《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
1:《天界の列柱/Celestial Colonnade》
1:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1:《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》
1:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
1:《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
1:《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
2:《湿った墓/Watery Grave》
2:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4:《湿地の干潟/Marsh Flats》

2:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
1:《墓所のタイタン/Grave Titan》
1:《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
1:《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》

3:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2:《謎めいた命令/Cryptic Command》
4:《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
2:《呪文嵌め/Spell Snare》
2:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
2:《思考囲い/Thoughtseize》
3:《マナ漏出/Mana Leak》
2:《未練ある魂/Lingering Souls》
1:《暗黒破/Darkblast》
2:《流刑への道/Path to Exile》
2:《差し戻し/Remand》
1:《血の復讐/Vendetta》
1:《四肢切断/Dismember》
1:《堀葬の儀式/Unburial Rites》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》


サイドボード
1:《石のような静寂/Stony Silence》
2:《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
1:《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
2:《解呪/Disenchant》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
4:《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
2:《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
1:《テラストドン/Terastodon》


メインボードから完全に緑を消し去って純正なエスパー型に今回はメインにハンデスを4枚投入。

やっぱり実戦不足を補うにはハンデスは必要かなと。ヴェンデリオンでも良いかと思ったけどこれ以上のもっさり感は避けたいので普通の1マナハンデスにした。


サイドボードはかなりいじって神聖の力線を4積み。BG系の8枚ハンデス+ヴェリアナやヴァラクート、赤単系などこのデッキのキラーカード達に効くので採用。

それに伴い全体除去がメイン、サイドから0枚に。これによりノーン様で壊滅しない生物デッキ(魚、bigZooなど)相手は厳しい戦いになりそう。まぁ、zooとか当らんでしょ(フラグ)



以下記憶の片隅に残る対戦メモ


一回戦:トリココン ×○‐
g1:相手1マリで土地に2ストップ。ただこっちも受け身なハンドで何も攻め手が来ない。それでも殴打頭蓋降臨で勝ったかと思ったけど、相手の啓示が良いとこで通り逆転負け

g2:今度は攻めれるハンドで、カウンターを恐れず次々ブッパして相手カウンター無くて勝ち。

g3:時間切れ


コメント:トリコ相手は未練やらヴェリアナでこっちから攻めれるから気分は楽。消耗させてけちで勝つ感じ。g1で時間を使いすぎたか。


二回戦:トリココン ×○-
g1:こっちマリガンで土地が詰まるも何とか捌けた所で、相手トップ啓示で負け。

g2:アカデミーの廃墟で殴打頭蓋二枚並べて勝ち

g3:時間切れ


コメント:またトリコか。やっぱりモダンでも啓示は強いな。得意なトリコに二回当って二回とも勝てなかった…。



三回戦:ジャンド ×○×
g1:樹上の村がひたすら強くて最後まで除去れず負け

g2:力線スタートで適当に捌いて黒タイタンで勝ち

g3:黒タイタン釣るも、こっちライフ4で、相手は手札0で場が村含む土地とタルモとキッチン。タイタン殴ってタルモとキッチンと相討ちでトップ勝負になりこれに負け。


コメント:黒タイタン釣って勝ちかと思ったけど、タルモ強すぎ。



四回戦:青大建築家 ○××
g1:相手の展開が今一つで適当に除去してノーンで勝ち

g2:横並びするデッキかと思ったら、アカデミーの廃墟+ワムコ+ヴィダルケンの枷と揃って負け。解呪入れてなった。

g3:茶単系かと思ったら、審問官の使い魔を3体出されてタッサの二股槍を出されて負け。


コメント:相手のデッキが終始掴めなかった。取り敢えず使い魔3体は駄目だと思いました。



五回戦:グリコン ×○○
g1:相手の手札が濃厚で全く捌けず負け

g2:相手事故(だったような)

g3:エイヴンの思考検閲者がひたすら強くて勝ち


コメント:やっと勝てた。g3は相手の投了がはやくて助かった。こっち手札有効牌無かったし。



六回戦:白黒トークンズ ×○○
g1:自分の墓地に未練ある魂がある事を忘れて負け。正直勝てた試合だった。ゴミプレイ。

g2:流刑されないようにお祈りしながらノーン様出してされなくて勝ち。

g3:同上


トークン:横並びするデッキは辛い。正直バス引かれてたら負けてた。



七回戦:GBジャンク ×○-
g1:相手の二枚目のボブが捌けずにアド差がついて負け。

g2:力線スタート。スラーン出されたけど殴打頭蓋が強くて相手投了。3戦目を見据えた早めの投了だった。時間一杯使って勝って最後引き分けかと思ってたから、あのタイミングで投了できるのは中々凄いと思った。

g3:ハンデスで見られたこっちのパスとスネアのせいで相手生物が出せない状況。但し相手のヴェリアナが着々と忠誠度を溜める展開。奥義がさく裂する寸前で力線を張って一気にこう着状態。そこからトップ合戦で互いにトップ強かったけど時間切れ。


コメント:この日の試合の中では一番三戦ともまともな試合だった。BGがトップメタにあるうちはやっぱり力線は必要かな。



八回戦:赤青デルバー ○××
g1:ダブマリだったけど暗黒破が強すぎて勝ち

g2:暗黒破壊で無双してたら、うっかり月が通って負け

g3:ダブマリして負け


コメント:一マッチに二回ダブマリしたら勝てんよな。



九回戦:ビックズー ××
g1:良いとこなく負け

g2:上に同じ


コメント:ナヤなべさんと練習した事のあるデッキ。ただでさえ勝率3割くらいだったのに今回は全体除去も切ってたから全くのノーチャンスだった。



総括
g1落とし過ぎ。わからん殺しでg1取れないと辛いデッキなんですが…。それとやっぱり時間切れが多いのが気になる。決着がついた試合でも2マッチは時間ぎりぎりだった。けちで普通に4枚持って来る場合、自分が選ぶ時間も長いし
、相手が分けるのも長くなる。せめて自分だけでも持ってくるカードチョイスは時間を掛けずにしたい。

そろそろ次のデッキでも考えようかな。青黒テゼレッターでも組んでみようかな。工匠の直感とか使ってみたい。


深残+悪天候という強大な一、二回戦を乗り越えて今週末はモダンをしてきた。


デッキはいつものエスバーけちコン。

デッキリストは前回の日記の奴からメインはエスパーの魔除け→神無き祭殿にして、サイドは疑念の影→解呪にしたもの。


以下記憶が消えつつある対戦メモ


一回戦:メリーラ殻 ×○○ (しけもく兄貴)
g1:余裕こいて黒タイタン素だししたら返しにテューンスパイク決められて負け
g2:よく覚えてないけど勝ち。針でガヴォニーとか指定した気がする
g3:相手が盤面だけでガヴォニープランで来たら負けるので、盤面捌けるふりしてスペルにマナ使わせてけち堀葬で勝ち


コメント:なぜここまで来てトイス勢と当るのか。練習した甲斐もあって勝ち。神聖の力戦をサイドから外した甲斐があった(フラグ)


二回戦:白黒ミッドレンジ ×○×
g1:こっちマリガンで、トップ勝負になって先に未練ある魂引かれて負け
g2:先手ダブマリでお先真っ暗。そこに容赦なくハンデス連打される。しかしこちは全部土地(笑)。土地だけ置いてたらトップからけちが下りてきてブッパして勝ち。
g3:こっちマリガンの所に、ハンデス→ハンデス→プリマ‐ズで負け


コメント:誰だよサイドから力戦抜いた奴。出てこいよぶっ飛ばしてやる。まぁマリガントラブルはしゃーなし。



三回戦:無色トロン ××
g1:あっさり三つ揃って負け。際を使い惜しんだのが駄目すぎた。
g2:ぎりぎりの所で三つ揃わないようにしのぐも、頼りの針が自然の要求で壊されて負け


コメント:トロンってこんなに辛かったっけ。青単の方なら与しやすいんだけど、三つ揃える事に特化した無色トロンだと止まんないわ。サイドにテラストドンでも取るかな。



四回戦:キキポッド ×○○
g1:ノーン釣ったのに幻影の像でコピーされてコンボ決められて負け。
g2:殻だけは許さないプレイングで勝ち
g3:同上。


コメント:キキポはあんまり対戦経験が無かったので良い経験になった。こんな盤面からコンボ行けるのかと感心した。ただ殻が無い時のちぐはぐ感が凄い。



五回戦:風景の変容 ××
g1:死ぬまで土地2でした。
g2:お互い土地を並べ有って、スケープシフト←打ち消し←打ち消し←打ち消し←打ち消しで負け。


コメント:誰だよサイドから力戦抜いた奴は。ぶっ飛ばしてやんよ。こっちがメインで動くと返して負けるし、かと言って瞬速で動ける訳でも無しで八方ふさがり。



六回戦:風景の変容 ×○×
g1:スケープシフト←打ち消し←打ち消しで負け。
g2:風景の変容が通るも相手山が足りなくて勝ち。
g3:相手ぶんぶんで負け


コメント:誰だよ(ry。相手の方のスケープシフトはメガパーミです・と言う言葉が印象的だった。そりゃ勝てんわなぁ。本当にこのデッキが使う差し戻しは強いわ。



ここで心が折れてドロップ。やっぱり苦手なデッキ対策はしないと駄目だね。苦手なデッキばかり踏むと丸いデッキを使いたくなる。だからこそトリコやBG系はいつまでもトップメタなんだろうけど。



翌日のGPTも全く同じデッキで参戦。取り敢えずもう少し場数を踏んで今のデッキの問題点を勉強。(GPTとは知らなくて七回戦と聞いてさっそく萎えたのは秘密)


一回戦:青白ミッドレンジ ○○
g1:相手が列柱の攻撃をためらってくれたおかげで殴打頭蓋が間に合って勝ち
g2:やっぱり殴打頭蓋が強くて勝ち


コメント:対コントロールの殴打頭蓋は頭がおかしい強さ。有利な相手にそのまま勝った感じ。


二回戦:青黒LO ○○
g1:相手との友情によりこっちの4ターン目に最速でイオナが釣れる。このデッキで初めての4kill(笑)
g2:首の皮1枚残して勝ち


コメント:相手に墓地対策を引かれなくて助かった。g1は相手に申し訳ないくらいだった。


三回戦:ジャンド ○××
g1:相手が地主で勝ち。
g2:なぜか2枚目の殴打頭蓋をサイドインしてなくてけちで持ってこれなくて負け。
g3:ヌルキープしたらカードパワーにわからされて負け


コメント:対戦内容うんぬんより、相手がフルfoilで基本土地グルランという豪華さに圧倒された。眼福ごちそうさまでした。



四回戦:親和 ×○×
g1:後手のせいでけちが間に合わず負け。頭蓋囲い駄目すぎる。
g2:ノーン様強すぎぃ。
g3:初手土地5、石のような静寂、神の怒りでキープ。静寂置いて後はけち打って勝ちかと思ったら血染めの月を置かれて負け。


コメント:そういえば親和のサイドに月を入れるのもよくあるね。完全に失念してた。g1もg3も1ターン差だったのが悔しい。



目なしな上に帰宅した方が明日の為だと思いここでドロップ。二日間の通算成績は4-8と情けない結果になってしまった。
取り敢えずメインサイドともにもう少し練り込んでいきたい。



来週はモダン神決定戦かー。行けたら行きたいけどまた来週も残業マンにならないといけないのか…。


何やら来週は川崎でモダンPTQがあるらしいのでその練習も兼ねて(かは知らないけど)トイスでモダン4回戦の大会。

PTQかぁ、自分も仕事が平日で消化しきれれば行こうかな。


デッキはエスパーけちコン


土地(26)
1:《平地/Plains》
1:《沼/Swamp》
2:《島/Island》
1:《地盤の際/Tectonic Edge》
1:《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment》
1:《秘儀の聖域/Arcane Sanctum》
1:《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
1:《天界の列柱/Celestial Colonnade》
1:《草むした墓/Overgrown Tomb》
1:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1:《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》
1:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
1:《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
1:《繁殖池/Breeding Pool》
1:《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
2:《湿った墓/Watery Grave》
3:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3:《湿地の干潟/Marsh Flats》

生物(5)
2:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
1:《墓所のタイタン/Grave Titan》
1:《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
1:《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》

その他(28)
3:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
3:《謎めいた命令/Cryptic Command》
4:《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
2:《呪文嵌め/Spell Snare》
3:《マナ漏出/Mana Leak》
2:《未練ある魂/Lingering Souls》
1:《暗黒破/Darkblast》
2:《流刑への道/Path to Exile》
1:《壌土からの生命/Life from the Loam》
1:《差し戻し/Remand》
1:《疑念の影/Shadow of Doubt》
1:《血の復讐/Vendetta》
1:《四肢切断/Dismember》
1:《エスパーの魔除け/Esper Charm》
1:《堀葬の儀式/Unburial Rites》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
1:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》



サイドボード
1:《滅び/Damnation》
1:《神の怒り/Wrath of God》
2:《石のような静寂/Stony Silence》
2:《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
1:《疑念の影/Shadow of Doubt》
1:《天界の粛清/Celestial Purge》
1:《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
1:《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
1:《金輪際/Nevermore》
2:《呪文滑り/Spellskite》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》



知識の渇望やら差し戻しをガン積みしたけち堀葬偏重型のけちコンを調整してたけど、今一つだったので使いなれたエスパーコン型に。

サイドは結局神聖の力戦は不採用でカードを散らしてみた。本当は解呪を一枚採用したかったが見つからなかったので追加の疑念の影にした。解呪ってモダンリーガルなんだね。

それと神無き祭殿を入れ忘れてた。意外と祭殿をフェッチから持ってきたい場面もあるのでこれは反省。



以下曖昧な対戦メモ

一回戦:トリコトラフト ×○○
g1:トラフトが強くて普通に押し負け。ボロスの魔除けが雑に強かった。
g2:トラフト二回出されたけどヴェリアナ二枚引いてたので勝ち
g3:対戦相手が反省部屋送りにされて勝ちw

コメント:g3は相手のミスプに助けられた。少し前のスタンにはあんなモンスターデッキがあったんだよなぁ。



二回戦:メリーラポッド ○○
g1:相手の土地ががガヴォニー×2でマナが窮屈だったのでマナクリを潰していき勝ち
g2:相手の土地が詰まり気味だったんで殴打頭蓋を雑に出して、最後はタール抗で勝ち

コメント:g2の疑念の影+流刑への道が強かった。序盤もたついてた割には最後は一ターン差になっててガヴォニーの強さを実感。



三回戦:緑信心 ○×○
g1:普通に捌ききって勝ち
g2:白マナが二つ出ないでもじもじしている所に母聖樹+歯と爪で負け
g3:絡み根の霊に苦戦するも要所は打ち消して捌ききって勝ち

コメント:g2は楽園の拡散にリークを使うべきだったかも。初対戦のデッキだったけど割と有利そう。ただコンボデッキ特有のブン回りには注意したい。



四回戦:BGジャンク(もりしんさん) ×○○
g1:相手の場がタルモ×2、狩猟者、ヴェリアナの所からけち堀葬で黒タイタン釣って無理やり更地にしてトップ勝負になるも先にタルモ引かれて負け
g2:墓掘りの檻を出されたんで、殴打頭蓋で勝つプランに変更して上手く決まって勝ち
g3:相手の土地が2で止まってた所に、疑念の影が刺さって展開遅らせてヴェリアナで蓋してタール抗で殴り勝ち。

コメント:後手の時は疑念の影をサイドアウトが普通だろうけど抜かなくて結果的には正解だった。GBと当るとスネアの大切さがよく分る。



と言う訳で4‐0で優勝。

今日はけち堀葬で勝った試合がほとんど無かった。ただのエスパーコンって感じ。でもまぁ、イージーウィン手段があるに越した事はない・はず。

今回使ったカードの感想としては
・暗黒破→想像の1.2倍強かった。死儀礼が環境に無いのはホントに大きい。
・真髄の針→丸い。一枚サイドにあるだけでかゆい所に手が届く。殻もミシュランもPWも止めれる。増量を検討するレベル。
・疑念の影→前使った時も思ったけど、つよわいという表現がよく似合う。サイドに追加を入れとく必要はないかな。


来週はPTQ出れるように仕事頑張るぞー(フラグ)

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