前日まで泊り込みの研修の上に、先輩が六月で会社を辞めるらしくその煽りで暫くはお仕事二倍マンになるので。

研修で抜けた穴を土日で埋める社畜の鏡。


まぁこればっかりは仕方ない。補充人員が入るまでは我慢の時間だなー。ま、人員の補充なんてものがあるかは知らないけど。



と言う訳で知り合いで神戸行きたいけどカードが無い・って人がいたら持ってるカードなら貸せます。


と言っても緑のカード資産は皆無なんで悪しからず。


一応トリコ系のデッキならほぼ必須パーツは揃っているはず。と思ったけど青命令は3枚しかないや。


GP出れないとなるとmtgのモチベ下がるなぁ。


今日はミシマトイスのゲームデーに参加してきた。

途中参加者も含めて参加者はなんと30名!!

近年静岡県内で大会を開くお店が減ってきているようでミシマトイスに参加者が集中しているみたい。


使ったデッキは白黒人間

以下デッキリスト

土地(24)
4:《静寂の神殿/Temple of Silence》
4:《神無き祭殿/Godless Shrine》
2:《マナの合流点/Mana Confluence》
1:《オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate》
3:《変わり谷/Mutavault》
4:《沼/Swamp》
6:《平地/Plains》

生物(23)
4:《万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon》
4:《管区の隊長/Precinct Captain》
4:《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat》
2:《死の国の造幣工/Underworld Coinsmith》
4:《ザスリッドの屍術師/Xathrid Necromancer》
2:《罪の収集者/Sin Collector》
3:《通行の神、エイスリオス/Athreos, God of Passage》

その他(13)
4:《思考囲い/Thoughtseize》
2:《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm》
2:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
1:《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod》
1:《ヘリオッドの指図/Dictate of Heliod》
3:《エレボスの指図/Dictate of Erebos》


サイドボード(15枚)

2:《闇の裏切り/Dark Betrayal》
1:《神討ち/Deicide》
1:《払拭の光/Banishing Light》
3:《ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram》
1:《破滅の刃/Doom Blade》
3:《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》
1:《盲従/Blind Obedience》
3:《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》



絶賛値下がり中のエイスリオスを使ってみようと思ってシナジー重視の白黒人間を構築。

エレボスの指図は個人的に大注目のカードでこいつも三枚投入。後はいたって普通の人間アグロ。前日に軽く回した感じ、エイスリオスが弱かった 単体の突破力が低かったのでヘリオッドの槍と指図を一枚ずつ投入。


以下対戦メモ

スイス5回戦の後上位8人によるシングルエリミ3回戦


一回戦:青白英雄 ×○×
g1:クッソ温いキープしたら案の定温い引きが続いて負け
g2:屍術師×2とカルテルの貴種でクロック倍増させて勝ち
g3:0/4の英雄がいつの間にか手がつけられないサイズになって負け

コメント:g1のヌルキープが悔やまれる。英雄デッキはコンボデッキみたいな所もあるからきれいに回られたら勝てないっすわ。


二回戦:最強の外国人  ○○
戒めのパック開封をしつつラーメンを食べにお出かけ。


三回戦:グルールモンスター ○○
g1:あっちのデカブツとこっちのエレボスの指図で場がこう着する。先にカルテルの貴種を引きこんで勝ち。
g2:相手マナクリばっかりだったので生物で押し込んで勝ち。

コメント:今日一番エレボスの指図が強かった試合。オルゾフの魔除けで嵐の息吹のドラゴンを除去してはいけない(戒め)


四回戦:bugミッドレンジ ○○
g1:相手マリガントラブルの所を物量差で押し切って勝ち
g2:ひたすら相手の除去とこっちの生き物が1‐1交換されていく。但しこっちにはエイスリオスが居たんで三点ずつライフ持って行って削りきって勝ち

コメント:今日一番エイスリオスが強かった試合。しかしほとんど手札に生物戻ってくる事無いね。


五回戦:黒コントロール ○○
g1:先手取ってきれいに展開して行き押し切り勝ち
g2:屍術師が無茶苦茶強くて勝ち

コメント:屍術師が強すぎるマッチアップ。ネズミゲーされない限りほぼ勝てる。



と言う訳で1敗からのサブマリンで7位抜け。ベスト8分布は確か
・バーン系×2
・ナヤモンスター
・ナヤ呪禁オーラ
・黒信心タッチ緑
・白単アグロ
・緑黒ドレッジ
・白黒人間(自分)


取り敢えずエンチャントと墓地対策が薄いんでオーラとドレッジに当らないようにお願いする


SE一回戦:緑黒ドレッジ(もりしんさん) ○×○
g1:先手の利を活かしてきれいに展開して殴り勝ち
g2:序盤のこちらの展開が温く盤面こう着した所でジャラドシュートで負け
g3:万神殿→囲いと動いて相手の2ターン目の動きを抜き去ってそのままテンポ取って殴り勝ち

コメント:前回のゲームデーはSE1回戦でもりしんさんに負けているのでそのリベンジができて良かった。


SE二回戦:赤タッチ白バーン ○×○
g1:相手ダブマリの所に無情にも罪の収集者×2で勝ち
g2:大歓楽の幻霊が2体並んで血男爵にたどり着く前に焼却される
g3:ヒツジと造幣工をたくさん引いて勝ち。それでもかなりぎりぎりだった。

コメント:バーン強いわ。大歓楽の幻霊はヤバいねぇ。爆上げくるでぇ。


決勝戦:ナヤオーラ ××
g1:ダブマリで良いとこなく負け
g2:1マリで妥協キープして案の定負け

コメント:ほとんど対策が無かったとは言え、かなり酷い決勝内容だった。ナヤナベさんが動画撮ってたけど本当にアップするんですかねぇ。大荒れ必死の決勝動画は後日公開!!(予定)



総括:ぶっちゃけデッキ内で1番強いのはエイスリオスでもなく指図でもなく屍術師。次点でカルテルの貴種。正直エイスリオス弱かった 後はエンチャント対策がなー。造幣工を首にして叫びまわる亡霊にすべきだったか。
エイスリオスが活かせるようにデッキを組んだつもりだったけど微妙な限りだった。押してるときにしか強くないカードの典型って感じ。
人間にこだわらず、ジャンクにして復活の声やらヴァロルズあたりを入れたデッキにしてみても良いかも。

次は優勝目指すぞー。

白いデッキにわからされました(涙目敗走)


第一回ミシマトイスカップ

参加者:17名

参加デッキ:ラクドスアグロ


4:《悪意の神殿/Temple of Malice》
4:《血の墓所/Blood Crypt》
4:《マナの合流点/Mana Confluence》
3:《変わり谷/Mutavault》
4:《沼/Swamp》
4:《山/Mountain》

4:《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》
4:《節くれの傷皮持ち/Gnarled Scarhide》
4:《灰の盲信者/Ash Zealot》
4:《とげの道化/Spike Jester》
4:《悪意に満ちた蘇りし者/Spiteful Returned》
4:《モーギスの軍用犬/Mogis’s Warhound》
3:《責め苦の伝令/Herald of Torment》
3:《饗宴の主/Master of the Feast》

1:《破滅の刃/Doom Blade》
2:《究極の価格/Ultimate Price》
1:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
1:《戦慄掘り/Dreadbore》
2:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》


サイドボード
4:《強迫/Duress》
2:《オルゾヴァの贈り物/Gift of Orzhova》
2:《エレボスの鞭/Whip of Erebos》
2:《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
1:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
2:《闇の裏切り/Dark Betrayal》
2:《力による操縦/Harness by Force》



ニクスへの旅で大幅強化されたと信じているラクドスアグロ

細かいカードの使用感としては
・マナの合流点:ラクドスなら四積み得かと思ったけどこいつのダメージで落とした試合も有ったので4枚は無かった。

・節くれの傷皮持ち:今回のデッキ構成ではあまり授与するタイミングが無かった。それでもこのデッキなら苛まれし英雄よりは強いと思う。

・モーギスの軍用犬:最軽量授与生物。盲信者やとげの道化からこいつに繋げると気持ちいい。かなりの活躍を見せた

・饗宴の主:生命散らしのゾンビ枠。ぽっと3ターン目に出せるとゴリゴリライフを削ってくれる。ただ今の環境だと割とどのデッキもエンチャント対策してるんでややキツイかも。きょうも大体サイドアウトしてた。

・力による操縦:歴代アクト系スペルの中でも屈指の強さだと思う。さすがはレア。



デッキ構築の反省点はメインにハンデス枠を取らなかった事。せめて思考囲いを何枚か取るべきだった。


除去の選択はおおむね満足。たまにバーンでもないラクドスアグロで除去枠に稲妻の一撃を入れてるリストが有るけど個人的には有り得ない選択肢。
狩猟者もフロストバーンも波使いも除去れないとか論外にも程がある。

サイドはバーンを意識しすぎた。いっそバーンは諦めるくらいの方が良かったかも。何度強迫を4積みした事を後悔した事か…


以下あやふやな対戦めも

一回戦:黒信心タッチ緑 ○○
g1:瞬☆殺
g2:瞬★殺

コメント:普通に回って普通に勝ち


二回戦:黒信心タッチ緑 ○×○
g1:胆汁病を恐れない哄笑者×4で押し切って勝ち
g2:谷を複数枚引かれたせいでクロック届かず負け
g3:力による操縦でけん制しつトップ勝負に持ち込みこれに勝ち

コメント:g1は正直負けたと思った。生物が並ばないデッキには操縦が強い。


三回戦:白青アグロ ×○× (もりしんさん)
g1:相手が先手だったんで威圧する君主が無双して負け
g2:普通に勝ち
g3:マナの合流点を使って無理にライフを詰めに行ったせいで、リーヴの空騎士を出されて計算狂って負け

コメント:最近DNを始めて気合十分のもりしんさん。g3は頂いたと思ったんだけどな~。合流点を使ってまで谷で殴る意味はあまり無かったか。マジックへたくそ。


四回戦:ジャンク ××
g1:先手取られて衰微→狩猟者と動かれて圧負
g2:力による操縦で相手の場が壊滅してトップ勝負や!!→あ、軟泥引きました^^

コメント:g2は途中の戦闘で変わり谷を失ったせいで操縦を奮励できなかった。どっかでできてれば勝ててたなぁ。反省。


五回戦:ナヤブリッツ ○××
g1:先手土地1キープをしてはいけない(戒め)
g2:ボロチャとか全く頭になかった。
g3:1/1のエレメンタルトークンにミジウム打つのためらってたら、ゴーア+ボロチャで一気に持ってかれて負け

コメント:g3は結果的にはどう動いてても負けっぽかったけど、最善は尽くして無かったのは確か。反省。



総括:黒信心系にしか勝ってないんだが…。生命散らしのゾンビはサイドボードに入れとくべきだね。間違いない。


来週はゲームデー。もう一回ラクドスアグロで挑戦したい気持ちで一杯。



自分がいつも遊んでいるミシマトイスで何やらスタンの新しい定例大会が開かれる模様。詳細は以下のスイチさんのDNを参照

http://suichi.diarynote.jp/201405130909301349/


他人のDNを勝手に宣伝に使うスタイル。

自分は天気が良ければ行きます。


一応スタンのデッキは二つ用意があって、

・ラクドスアグロ
・白黒人間

を取り敢えず組んでみた。


ラクドスはバーンがかなり辛いのが難点。他のデッキにはそこそこ戦えるはず。あと黒信心系もちょっとしんどいかな。


白黒人間はモンスター系がやや辛いか。シナジー重視のデッキなので引きムラとカード単体のパワーの低さが気になる。


ラクドスは割とリストが練れているけど、白黒はもう少し煮詰めないと実戦レベルには達しない感じ。



まずはnakanishi師匠ベスト8オメ。

1/1アンブロ魚とメイン十手2の構成は流行る(確信)


自分の方はと言うとデッキはいつものBGPox-Depthsで参加。リストは以下。


メインボード(60)

生物(0)

スペル(34)
4:《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
4:《思考囲い/Thoughtseize》
4:《Hymn to Tourach》
4:《小悪疫/Smallpox》
4:《突然の衰微/Abrupt Decay》
4:《生ける願い/Living Wish》
2:《壌土からの生命/Life from the Loam》
4:《虚空の杯/Chalice of the Void》
4:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》

土地(26)
3:《暗黒の深部/Dark Depths》
3:《演劇の舞台/Thespian’s Stage》
3:《不毛の大地/Wasteland》
4:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
3:《Bayou》
1:《Scrubland》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2:《湿地の干潟/Marsh Flats》
2:《沼/Swamp》
1:《森/Forest》


サイドボード(15)
1:《暗黒の深部/Dark Depths》
1:《演劇の舞台/Thespian’s Stage》
1:《不毛の大地/Wasteland》
1:《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1:《墓忍び/Tombstalker》
1:《調和スリヴァー/Harmonic Sliver》
2:《外科的摘出/Surgical Extraction》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
3:《四肢切断/Dismember》
2:《Chains of Mephistopheles》
1:《毒の濁流/Toxic Deluge》



直前にnakanishi師匠と話し合った結果、魂(笑)のsinkholeは解雇してチャリスをメインに昇格。サイドに空いたスペースにはチャリスに引っかからない一マナ除去として四肢切断を採用。チャリスの事を考えるとサイドの摘出はクリプトに、針は破棄者にしようかとも思ったけどそこは単体の強さ重視でそのままにした。



以下おぼろげな対戦レポ


一回戦:カナスレ ○××
g1:確かチャリスが強くて勝ち
g2:細かくクロックを刻まれて捌ききれずに負け。囲いで落とすものを間違えた。
g3:こっちドブンで気持ち良くなりすぎて、出す必要のないbayou出したせいで女神様が水没して負け

コメント:始まるまで水没はケアしないとね~・って周りと話してたのにケアせず負けるゴミプレイ。帰ろうかと思った。



二回戦:エルフ ×○×
g1:囲い→チャリスx=1と置いて4ターン目墓忍びで勝ったかと思ったけど、ヴィリジアンのシャーマンでチャリス割られて生物がわらわら出て数に押されて負け
g2:マリッドレイジ強い。
g3:囲い→Chainsと動くも衰微で鎖が切れる。それでも3ターン以内にマナが出る土地引けばDD決まって勝ちまで持ってって引けなくて負け。

コメント:g1もg3も勝てると思いました(迫真)。マジでドロップしようかと思った。



三回戦:テゼレッター ○○
g1:ハンデスして土地を潰して勝ち。
g2:同上。

コメント:下から二番目卓w。周りも含め非常に和気あいあいとしていた。緩み過ぎて初手8枚引きをして警告をくらう。反省



四回戦:チメリカ ○○
g1:たぶんチャリスx=1で勝ち(あやふや)
g2:1ターン目の死儀礼を四肢切断でしばいてテンポ取って勝ち。

コメント:勝った試合はあんまり印象に残らない。テンポ許すまじデッキだからね、しかたないね。(一回戦の結果に目を背けつつ)



五回戦:ベルチャー ×○○
g1:相手の先手1キル。デッキ全部見たけどちょっと構成が独特だった。いや、あんまりベルチャー詳しくないから断言はできないけど。
g2:こっちダブマリだったけど、モックスから初手チャリスx=1。LEDも衰微で割ってまったり勝ち。
g3:相手ダブマリだけど手札全部使って1ターン目にゴブリン10体。こっちモックスからチャリスx=1。次のドローで濁流引かなきゃ負けかー・と思ったら引いて勝ち。

コメント:正直勝てるとは思わなかった。もしかしたらチャリスはx=0の方が良いのかも知れないけどそこは判断できかねる。



六回戦:Post ○○
g1:要所をハンデスで落としてDD
g2:相手ダブマリの所にこっち1ターン目ヒム。2ターン目に不毛+ローム。俺は鬼か。

コメント:この試合だけチャリスじゃなくてsinkholeが欲しかった。るつぼとか置かれない限りは有利かなぁ。



七回戦:ポックスリアニ ×○×
g1:1ターン目にグリセルを出される。黒単っぽいし一応続けるかと思い続けたら、なぜがグダリはじめてお互いヴェリアナの奥義を2、3回決めるという超展開。最後は相手の方がトップ強くて負け
g2:相手のデッキがリアニじゃなくてメガハンデスっぽくなってたけどDD勝ち
g3:土地2キープで1ターン目モックスからのチャリスx=1。返しで漸増爆弾x=0。そこから相手のヴェリアナの忠誠度が8になるまで一枚も土地を引かず負け。

コメント:二戦目で漸増爆弾は見ていたのでモックスを焦るべきではなかったかも。もう一枚土地が有るだけで全然違ってたと思う。



八回戦:青黒ニアニメイト ○×○
g1:相手マリガントラブルの所にチャリスx=1。勝ち
g2:囲いをwillで弾かれて、納墓→死体発掘でグリセル。ここで相手のデッキタイプ判明。
g3:囲いで入念な研究を落として相手の動きが鈍った所でDD。相手が生ける願いの効果を勘違いしていて、見逃してもらえたのが大きい。

コメント:リアニには基本的には不毛は入らないので、その点ではやりやすい。と言っても根本的なスピードでは圧敗なので勝てたのは幸運



九回戦:オロス若き紅蓮術士 ×○○
g1:君主ソリンとか出てきた。何とかDDを決めるも墓忍びがブロッカーに出てきてヴェリアナで負け。
g2:ハンデスと不毛で鈍らせてDDで勝ち。g1とg2は逆だったかも。
g3:死儀礼とか未練トークンの数の暴力に押されるも、たまたま引いていた毒の濁流で流して勝ち

コメント:また都合よく毒の濁流を引いて勝った。やっぱり横並びするデッキはキツイなー。


最終成績は6-3。なにやら意外と6-3でも64位の賞金圏内チャンスは全然有るらしいので最終スタンディングを見たら…

68位!!

おいぃ、オポが50%切ってるぞぉ。ま、2敗スタートだし仕方ないか。


デッキの改善点としてはもう一枚メインに土地が欲しいかな。ヴェリアナかチャリスか衰微を減らして何か土地を入れたい所。

後は森の知恵や独楽などのドロー操作系かな。この辺はいつも入れようと思ってもスペース無くて結局抜けるんだよねぇ。一応コンボパーツを探す意味ではロームがこの辺の役割を担っているとも言えなくは無いけど、結構除去を探したい時もあるし。あるいはロームデッキだと割り切ってIthあたりを突っ込んでみるか。



サイドに関してはchainsが一度も活躍した試しが無いので解雇しても良い説が浮上。代わりにゴルチャやディード、濁流の追加などの全除去とコンボ対策に何か(キャノ二スト、ガドックなどの願いで持ってこれる系を)採用したい。



ちなみに日曜は昼ごろ会場に行って8人ドラフト2没からの、レガシー8構でカナスレを二回切ってプレイマット貰って終了でした。


久しぶりにレガシーの大会に出た


デッキはいつものBGpox-Depths。衰微とヴェリアナを一枚減らして、森知恵とディードをメインに一枚ずつ採用。


一回戦:BUGテンポ ×○×
g1:相手の1t目と2t目のアクションがポンダーのみだったので、勝手にコンボ系と思いこみ生物も出てないのにスモポ打ったら、そこから生物連打されて捌けず負け。

g2:チャリスx=1で勝ち

g3:1t目死儀礼→2t目囲い、デルバー×2と動かれて、それが即変身して負け。

コメント:ウィルが入っていないタイプの新型BUG。そんなのが有る事自体知らなかった。ポンダーもフル投入して、デルバーとボブを最大限活かす構成の模様。



二回戦:ドレッジ ×○○
g1:まぁ負け

g2:こっちモックスからのチャリスx=1。相手何もできずにそのまま勝ち

g3:相手がダブマリの所をマナベース締めて、外科的摘出握りながら戦って勝ち

コメント:正直ドレッジに勝てるとは思っていなかった。



三回戦:4cデルバー ×○×
g1:演劇の舞台の起動にもみ消しを合わせられて、返しで不毛を引かれて負け。名勝負だった

g2:チャリスx=1で勝ち

g3:1t目思考囲いで悩んだ末にもみ消しを抜いたら、トップされた外科的摘出でフェッチを墓地と手札から持ってかれて緑マナの供給が遅れて負け。

コメント:囲いで悩んでもみ消しを捨てたから、もう一枚手札にフェッチが有ると踏んで摘出されたらしい。良い勝負だった。



四回戦:ゴブリン ○○
g1:序盤の土地のやり取りを経てラッキー着地。一発殴られるものの何も出てこない。まじか。クロックが低いうちにまったりDDして勝ち。

g2:相手1マリガンの所を手札を攻めてゆっくりDD。

コメント:相手の引きが良くなかった模様。一ターン目のバイアルもラッキーもきついんで本来は相性は良くない気がする。


五回戦:ペインター ××
g1:一ターン目に血染めの月を置かれる。まぁ負け。

g2:盤面ほぼ捌いて後はマリットレイジ出すだけの所で、丸砥石をトップされる。マナを引かれないように祈りつつトークン呼ぶも土地引かれて負け。

コメント:月はいかん。


六回戦:青白デルバー ○○
g1:土地を攻めて、相手が不毛を消費しきった所でコンボ決めて勝ち。

g2:相手ダブマリで勝ち

コメント:まぁ事故った相手には勝てるよね。



と言う訳で3-3でした。テンポデッキに二回も負けているPox使いが居るらしい。もれなく1ターン目に死儀礼置かれた試合は負けてる。サイドに死儀礼対策積むかな~。無垢の血か見栄え損ないあたり。但し、それだとこっちのチャリスx=1に引っかかるしな。ライフ痛いけど四肢切断の方が良いのかな。


その後晴れる屋にいたでんすけ兄貴とnakanishiさんと三人で飯。でんすけ兄貴とnakanishiさんは初対面のはずなのに打ち溶けた雰囲気で良かったです(konami)


nakanishiさんと別れたあとkenさん家でお泊り会。泊めて下さってありがとうございました!!


明日からの仕事頑張るぞー。

GWの予定

2014年5月2日 TCG全般
帰宅ナウ

仕事が今までで一番忙しい


三日:友人の結婚式その後だー池兄貴の家でお泊り

四日:だー池兄貴が大会出たいそうなので晴れる屋あたりへ出撃か。もしくは柏YSに誰かいるようならそっちに行くか。

kenさん家へお泊りの予定

結局kenさん家は大丈夫なのかしら。

五日:未定

六日:仕事


充実してるな(白目)

土曜日は仕事のため日曜のみプレリ参加。


ランダムで貰ったパックは黒。


レアに緑のプレリレアと女人像、金箔おじさんと四マナの黒除去が有ったんで緑黒を構築。

ランパンもどき×2と女人像、土地持ってくる鹿とマナ安定もあり中々に強そう。


結果は2‐3の糞雑魚おじさん。


ビックマナ系の宿命で土地引きすぎたり、土地引かなかったり安定しなかった。まぁ占術やドローがデッキ内に皆無だったからそれもやむなしかな。


あと緑のランパンもどきエンチャントは思ったより駄目な子だった。ランパンの強さを10とすると7くらいの強さしかない感じ。

エンチャントシナジー云々の前に、即起動のために緑二つ要求されるのが本当に駄目だった。



その後はedhとBMOに向けて軽くレガシーを回した。


チェイナーはリストが煮詰まってきた上に割とヘイトが高いので若干食傷気味。今度今のリストを晒して一旦解体しようかな。



レガシーは思考停止でいつもの寝落ちデックウィン。去年の静岡からデッキ構成が全く変わってない。
初めてパトリオットと回したけど、さすがにテンポデッキには相性良いよね・って感じ。

ハンデスが飛んでこない分、チメリカよりも全然やりやすい。


後はコンボ系をどうするかだけどメインは諦める方針でいこうかと。


正直レガシーは経験がまだ浅いからサイドが全然わからない。どうすっかな。


今週末も仕事です(全ギレ) 日曜はなんとか休みたい。


以下本編



実はこのDNの三大検索ワードの一つに

「モダン シャーマン」

と言うものがある。

ちなみに他の検索ワードは
「モダン けちコン」と「豚バラ コーラ煮」である。

閑話休題


なるほど、ここは一つかつて柏随一のシャーマン使いと恐れられた私が需要に答えてモダンのシャーマンデッキに関する考察をしてみようじゃないか。全一回。


第一章:シャーマンデッキって何

シャーマンデッキを知らない人のためにまずは軽く概要説明。取り敢えず下の二枚のカードを見てくれ。


Flamekin Harbinger / 炎族の先触れ (赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) シャーマン(Shaman)
炎族の先触れが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからエレメンタル(Elemental)・カードを1枚探し、それを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直し、その一番上にそのカードを置いてもよい。
1/1


Rage Forger / 憤怒の鍛冶工 (2)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) シャーマン(Shaman)
憤怒の鍛冶工が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他の各シャーマン(Shaman)・クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーが攻撃するたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのクリーチャーは、そのプレイヤーに1点のダメージを与える」ことを選んでもよい。
2/2



この二種類のカードがシャーマンデッキの核である。
憤怒の鍛冶工は他の部族ロードとは異なり、自身が死んでも他の生物を強化し続けるという破格の性能を持つ。そしてそのロードをサーチできるのが炎族の先触れである。理想的な回り方をすると

一ターン目:炎族の先触れ(鍛冶工サーチ)
二ターン目:炎樹族の使者(シャーマン)→獣相のシャーマン→先触れで攻撃
三ターン目:憤怒の鍛冶工→攻撃(誘発3点+戦闘で8点)
四ターン目:勝ち

この様に相手を瞬殺することができる。炎樹族の使者が強いだけじゃん

このブン回りの気持ち良さがシャーマンデッキの魅力で、その速度は親和に勝るとも劣らない。

次は具体的なデッキ構築に入る。



二章:デッキ構築をしよう

一口にシャーマンデッキと言っても様々な形があり、ここでは大きく分けて二種類のデッキを紹介する。
また今回デッキリストを載せるのではなく、基本的な考え方とお勧めカードを挙げていくので個人個人で好きなようにデッキを仕上げてほしい。別にリストを載せるのが面倒になった訳ではない。



①地獄乗り型
マナカーブの頂点に地獄乗りを据え、とにかく頭数を並べて殴りきるタイプ。私が死儀礼禁止前に好んで使っていた形。二ターン以内に3体以上のシャーマンをばら撒く事を目指すため、12枚以上の1マナ生物を入れる事をお勧めする。

このシャーマンを使え!!
・とげ撃ちの古老:1マナ1/1。3マナで自身のパワー分のダメージを対象に与えるシャーマン。ロードとの相性が良い。トップメタの親和にもブッ刺さる。

・石大工:1マナ1/1。結魂すると炎のブレス。貧弱なシャーマンの打点が一気に上がる生物。使ってみると意外な強さに驚かさせられる。

・火飲みのサテュロス:貴重な1マナでパワー2のシャーマン。



②復讐蔦型
オーソドックスなシャーマンデッキはこちら。復讐蔦を採用することでミッドレンジでの戦いも可能にした形。蔦自身がエレメンタルなので炎族の先触れからサーチできる事も高ポイント。

このシャーマンを使え!!
・エルフの幻想家:本人は貧弱だが、蔦の存在を考えると是非採用したいカード。こいつが居るか否かで蔦の戻りやすさが違う。

・低木林の旗騎士:マナ軽減シャーマン。こいつも戦闘能力は今一つだけど幻想家が一マナで唱えれると考えると破格の性能。

・永遠の証人:緑のダブルシンボルがキツイがその強さはあらゆるデッキで実証済み。



もちろんそれぞれのお勧めカードをハイブリットしたデッキに仕上げてもいいが、デッキのマナカーブの頂点に置くカードとそのカードと相性のいい生物を考えて構築しましょう。


以下その他のお勧めカードの紹介

・炎樹族の使者:必ず四積みすること

・炎樹族のシャーマン:数少ないタフネス4を超える実用的なシャーマン。一応の双子対策にもなる。

・獣相のシャーマン:万能シャーマン。こいつと先触れのおかげで意外と柔軟な戦い方もできるのがシャーマンの強み

・狼骨のシャーマン:デッキの半分近くはシャーマンになるので族系の成功率はおよそ5割。さすがに強い。

・威嚇者の信徒:ブロック阻害生物。タルモやキッチンでビタ止まりするのでそれらが多い環境なら採用の余地あり。


この章の最後にデッキ構築をするうえでのアドバイスをいくつか。

・土地は最低23枚
これは地獄乗り型でも例外ではない。なぜなら炎族の先触れを使うと自然と次のドローは土地では無くなるためである。つまり土地が二枚の手札だと先触れで鍛冶工をサーチしてもスムーズにキャストができない可能性が出てきてしまうのである。

・先触れがサーチできるのはエレメンタル
断じてシャーマンをサーチできる訳ではない事を強調しておく。逆にエレメンタルをシルバーバレットをすることもできる。例えば、叫び大口や鍮塊かじりなどはエレメンタルである。

・赤緑or赤緑タッチ何かで組む
鍛冶工の赤と炎樹族の使者の緑は確定として、何か他の色を足すのも選択肢の一つである。個人的には叫び大口が好きなのでタッチ黒が好み

・霊気の薬瓶はいらない
二マナロードが大量にある魚とは違い、シャーマンでは単純に薬瓶より生物そのものが欲しい事が多い。




第三章:まとめ

死儀礼も禁止され、環境の全体除去が神々の憤怒へシフトしたことでかなり苦行感のあるシャーマンであるがかなり自由度の高いデッキなので是非とも構築にチャレンジしてもらいたい(投げやりなまとめ)


土曜出勤が続いてストレスがマッハ。


BMOやらGPやらのためにモダンを構想中。

そのためのサイドボード用メモ。使用デッキはエスパーけちかトリココンとする。

Leyline of Sanctity / 神聖の力線 (2)(白)(白)
エンチャント
神聖の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
あなたは呪禁を持つ。(あなたは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)



①露骨に勝ち手段を潰せるデッキ

・RDW:恐らくサイドにも力戦に対処する術は無いはず。相手がタッチ白の場合その限りではない。

・風景の変容:ぱっと調べた感じ、サイドにはエンチャント破壊に数枚の自然の要求がある。但し二戦目で相手がサイドインしてくるとは思えない。またサイドには追加のクリーチャー(テフェリー、強情なベイロスなど)が4枚程度あるリストが多い。

・赤青昇天:サイドにバウンスと巣穴からの総出がある。力戦を入れつつ、全体除去もきっちり入れておけば多分盤石。

・むかつき:サイドには研究室の偏執狂が居たりするので注意。まぁむかつき自体余り見ないデッキタイプだけど。

・メガハンデス:置ければ多分勝つと思う。サンプルレシピが少ないのでサイドボードの詳細は不明。

・ライブラリーアウト:これもサンプルが少ないので何とも言えないが置ければ有利なのは間違いない。


②その他のデッキ
・双子:ヴェンデリオンの能力くらいか。後は稲妻とかの火力とギタ調やのぞき見とかの安全確認系。防げるカードは多いものの根本的な対策にはなってないので恐らく採用圏外。

・トリココン:火力とヴェンデリオン。双子よりは火力の採用枚数は多いはず。恐らくサイド後でも4枚程度はデッキに残ると思われる。復讐のアジャニの奥義を止めれる。ただ、こちらが力戦を複数引いた時のリスクの方が大きい気がする。要検討。

・トロン:カーンの+と精神隷属機が止めれる。止めれるから何なのかという気もしなくは無い。

・出産の殻系:レッドキャップのダメージを防げる。だから何なのかと(ry

・ジャンド、緑黒系:ハンデスと、ヴェリアナのマイナスと奥義に有用。この辺はデッキ的にもきついので、サイドに力戦を積んでいるので有ればサイドインしたい所。

・親和:か、感電波プレイヤーに打てないから(震え声)

・白黒トークンズ:これもハンデスが防げる。潮の虚ろの漕ぎ手もただのバニラになる。



③対象をとる事を忘れがちなカード
・けちな贈り物
けちコン相手に白力戦をサイドインするかと問われれると…。他に入れるカードがあるならそちらを優先させたい。但し、相手が黒が濃い目なら入れる。

・虚無の呪文爆弾、ジャンドの魔除け(墓地対策モード)、太陽と月の輪など
プレイヤーを対象とする墓地対策も多い。但し大祖始の遺産の全除去や墓掘りの檻には効かない。

・ヴェンデリオン三人衆
3/1飛行瞬速とかそれだけで強いからね。仕方ないね。

・霧縛りの徒党
相手の土地が寝るよ!やったね。こう書くとフェアリー相手も白力戦は有用だねぇ。

・ハーキルの召喚術
コントロールデッキに対してサイドインする相手はいないだろうけど。



こう書き出してみると、白力戦を入れる相手にあたる割合って6回戦で1~2回って印象だなぁ。しかもトップメタの双子や殻、親和に無力なのが辛いか。一方でtier2~3程度のデッキはこれで完封できるデッキも有るので、4枚力戦取って、11枚で双子、殻、親和対策に突っ込むと言う割り切り方もできそう。その辺は使用デッキとの相性次第って感じもするけど。

何と言うか、GPでノーバイスタートなら採用したいけど複数バイ有るならいならい・って感じかなぁ。


mtgあるある。


以前裏切り者の都を安く買ったお店のストレージを漁ってきた。


超高額カードは無いけど主に
・ファイレクシアの破棄者(日)
・レオニンの裁き人(日)×2
・二の足踏みのノリン(日)
・山賊の頭の間(日)
・鋼の妨害日foil
・溶岩の撃ち込み(日)×3
・精神ねじ切り(日)×3
・無垢の血(英)

その他こまごましたカードを50枚くらい買ったら4000円以上使ってしまった。全く使う予定無いけどな。


それから会社の人とちと遠くへメシを食いに行った帰りに寄った中古屋さんで
・永岩城
・計略縛り×3


を発見。永岩城は一枚欲しいと思っていたので僥倖。計略縛りとか買ったは良いけど何に使えば良いんだ…。モダンのサイド候補では有るけど…。
計略縛りには疑念の影、押しつぶしとライバルは多いがはてさて。



環境の変わり目はスタンのモチベが下がるなぁ


ケラノスって神様いるじゃん。


あのカードってさぁ、毎ターン一枚ずつのアドが取れるじゃん。そんで青の5マナのエンチャントじゃん。


それってさぁ、実質



Honden of Seeing Winds / 風見の本殿 (4)(青)
伝説のエンチャント — 祭殿(Shrine)
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする祭殿(Shrine)1つにつきカードを1枚引く。




ま た お ま え か。



あっはい、これが言いたかっただけです。

ケラノスは生き物化しなくても強い・って人は、果たして風見の本殿が今のスタンで強いのかどうかを考えればいいと思う。


別に本殿はスタンでの採用実績もあるみたいだし悪くはないと思うけど。はてさて。


顕現させれば間違いなく強いから、何か活かせるデッキも組んでみたい。

無難なのは赤信心か青信心にタッチすることかな。でも前者の5マナ域はドラゴンが居るし、後者に5マナカードのスペースが有るかは疑問。


イゼットカラーのボードコンでも組んでみるかな。


ちなみに個人的にはクルフィックスの方が構築ではチャンス有ると思う。バントコン組もうぜ。


明日も仕事頑張るぞー。

真面目なタイトルから、クソみたいな内容


シケモク氏がモダンの白単エンチャントを回していて、恒久的なアド手段が欲しいと言っていた。
という訳で自分のmtg人生を振り返って考えてみる。ちなみに色は白にこだわらないらしい。


えーと、確か柏にいた頃にあとろさんとそんな話をした事が有るような…


あとろ:EDHのラスプーチン(青白)で歴伝からの独房監禁を維持するために、カードを引けるエンチャントを探してるんですよね。

KDW:何か候補有るんすか。

あとろ:重い奴なら有るんだけど、素だしを考えると良いのが無くて。一応神河の青の祭殿が有るんですけどね。

KDW:そうすか(祭殿ってなんだっけ)


これだ!!さすがあとろさん。クソ カードの知識はぴか一だぜ。会話内容がカオスだとか思っても口には出すなよ。絶対だぞ。


さっそく調べてみると、あった。これだ


Honden of Seeing Winds / 風見の本殿 (4)(青)
伝説のエンチャント — 祭殿(Shrine)
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする祭殿(Shrine)1つにつきカードを1枚引く。



成し遂げたぜ。

せっかくだし、白の本殿も入れておこう。祭殿の数×2点ライフ回復。どっちも揃うと毎ターン4点回復+2ドロー。

回復手段が有るならズアーの運命支配も入れちゃいますか。

本殿は伝説だから枚数を抑えて、牧歌的な教示者をガン積みして本殿とズアーロックも集めやすくしておこう。

完璧だな(ご満悦)

これでシケモク兄貴のGP神戸のデッキも決まったな。


実際、こうして文章で書いてみると楽しそうなデッキになりそう(強いとは言ってない)



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実際、カードを引きましできるエンチャントって少ないよね。
モダンでも使えそうな所だと、

・ファイレクシアの闘技場
・栄華の儀式
・交易路

くらいかなぁ。白単エンチャントにタッチするにはかなり厳しそうなラインナップだね。闘技場はダブルシンボルだし、下二つは単体で使うにはアクが強すぎる。

なんかもう本当に本殿で良いんじゃないかな。

なんか飽きてきた。


最後にサイドボード編。



正直モダンはデッキが多様すぎてサイドボードが非常に難しい。取り敢えず特定のデッキをメタるより自分の苦手なデッキ対策を講じる方がいいと思う。

と言う訳で前回の内容を踏まえるとまずは、


①親和対策
メイン最強との呼び声高い親和。その分対策はしっかりしていきたい

・石のような静寂
相手のデッキがただの貧弱生物群になる。装備品も無効にできるので、エーテリウムの達人を採用してない限りは打点がほぼ無くなる。出産の殻対策にもなる。

・滅び、神の怒り、審判の日、至高の評決
相手は生物デッキなので全体除去ももちろん効く。このうち最低三種を入れておけばけちで一枚は持ってこれる。メインで全体除去を取ってないレシピだと、高速で横に並べるエルフやマーフォーク、ズーもキツイのでこの辺は採用したい。

・各種「解呪」系呪文
石のような静寂だとこっちの爆薬とか殴打頭蓋が弱くなるんで、それがいやなら直接破壊系の呪文も有り。静寂だと墓掘りの檻が壊せなかったりするので解呪系呪文を採用する理屈もある。また、エンチャントも触れるカードにしておくと血染めの月対策にもなる。



②ジャンド対策
正直ジャンドって丸いデッキだから対策のやり方があんまりない。

・神聖の力戦
ハンデスとヴェリアナのマイナス能力を防げる。赤単にも効くし、ぶどう弾やヴァラクートにも効く。ちなみにけちな贈り物も対象を取っている。弱点としてはカードの性質上サイドの枠を大量に割かないといけない点か。

・殴打頭蓋
対策になっているかは不明だが、カードパワーにはカードパワーで勝負。

ジャンド対策ってホントわからん



③次に考えなくてはいけないのは、《血染めの月》対策。
メインでは互角以上の戦いができる昇天や双子も、サイド後は血染めを月を置かれる可能性を考えないといけないのでかなりきつくなる。ちなみにブルームーンは無理ゲーです。月も枷も終わってる。

・天界の粛清
昇天にも、電術士にも、双子にも、月も除去れるナイスカード。二マナなのも軽くていい。一応ジャンドの使うヴェリアナ対策にもなる。

・屈辱
粛清の項に挙げたカード以外にも、詐欺師の総督とやっかい児にも触れる。問題は3マナとやや重い点か。構えながら動こうと思うと辛いものがある。

・強迫、思考囲い
対策と呼べるかは微妙だけど、月を持ってるかを確認できるだけで動きやすさはだいぶ違うはず。

・エスパーの魔除け
メインの丸さは有るけど、サイドに置くならもう少し良いものが有りそう。


月対策はもちろん必要だけど、できればエンチャント破壊に特化したカードはやめた方が無難。それに枠を避けるほどサイドに余裕は無いはず。もちろんオーラデッキをメタるならその限りではないが。



④墓地対策
死儀礼のシャーマン禁止以降、墓地を使うデッキが増えつつある。別にそれらのデッキに不利な訳じゃないけどその数を見るに一応の対策は必要かと思う。

・虚無の呪文爆弾
こっちの墓地は影響を受けないと言う点が重要。キャントリップのおかげで腐る事もない。

・大祖始の遺産
こっちの墓地も吹っ飛ぶけど、必ずしもそれが悪い事ではない。例えば対タルモとか。一応恒久的な墓地対策にもなり得るので完全に呪文爆弾の方がいいともい言えない

・外科的摘出、根絶
対コンボ相手にハンデスと併用するなら強そう。それ以外だとさすがに微妙か。

・安らかな眠り
そりゃ最強の墓地対策だけど、自分への被害もでかすぎる。さすがに却下。


他にも墓地対策なんていくらでも有るけど王道を挙げるならこのへんあたりか。個人的には自分に被害の出ない呪文爆弾を推したい。



⑤フリースロット
自由枠。一本目でネタがばれたときのために追加の勝ち手段を入れたり、申し訳程度の赤単対策を入れたりしたい。

・聖トラフトの霊、ヴェンディリオン三人衆
おなじみの生物群。コントロールやブルームーン相手へのクロック要因として。特にトラフトは相手からしたら完全に想定外だと思われる。

・苦花
二マナと軽いため序盤にブッパするリスクも低い。対コントロール最終兵器。割と有りな気がする。

・ザルファーの魔道士、テフェリー
ここまでしなくてもトリココンには有利なので別になくても良い枠。続唱対策にもなるので、死せる生やガルガトドンバランスにも有用

・殴打頭蓋
雑に強い。無色のカードなので月対策と言えなくもない。部族相手にはラスで流して頭蓋で蓋をするという勝ち方も目指せる。

・窒息
肉を切らせて骨を断つ。最初はブルームーン対策に入れようかとも思ったけど、そんな数もいないだろうと思い保留したまま。島以外の青マナも多めに採用しているので全くないわけではない。

・金輪際、翻弄する魔道士
むかつき、蔵の解放、死せる生、均衡の復元、風景の変容など特定のキーカードに頼ったデッキもモダンには数多く有るのでお守り的な感じで数枚しこんどくのもあり。

・機を見た援軍
赤単に無策で負けるほど悔しい事もないので採用したい。一応ズーとかにも入れときたい



ぶっちゃけフリースロットは候補が多すぎて全部挙げる気にはならない。

その辺は個人の好みでどうぞ。実際、自分自身サイドボードは全然固まってない。一応
・神の怒り
・滅び
・至高の評決
・天界の粛清
・殴打頭蓋
・機を見た援軍
・虚無の呪文爆弾
・石のような静寂

あたりは固定スロットとしてだいたい入れてるけど、他は日にってまちまち。

サイドボードに関しては自分で良いと思う形を組むのがいいと思うよ(投げやり)



これにてけちコンに関する垂れ流しメモもおしまい。

さぁ、次はどんなデッキを作ろうかな。



引き続きメモのようなもの。


今回はサイドボードを考えよう。


と思ったけどまずはメインボードがなきゃサイドの話なんかできないよね。

と言う訳で前回、前々回の日記の話を踏まえてメインボードを仮構築。


以下デッキリスト


土地(27)
1:《平地/Plains》
1:《沼/Swamp》
2:《島/Island》
1:《地盤の際/Tectonic Edge》
1:《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment》
1:《秘儀の聖域/Arcane Sanctum》
1:《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
1:《天界の列柱/Celestial Colonnade》
1:《草むした墓/Overgrown Tomb》
1:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1:《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》
1:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
1:《神無き祭殿/Godless Shrine》
1:《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
1:《繁殖池/Breeding Pool》
1:《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
2:《湿った墓/Watery Grave》
3:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3:《湿地の干潟/Marsh Flats》

生物(5)
2:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
1:《墓所のタイタン/Grave Titan》
1:《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
1:《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》

その他(28)
3:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
3:《謎めいた命令/Cryptic Command》
4:《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
2:《呪文嵌め/Spell Snare》
2:《マナ漏出/Mana Leak》
2:《未練ある魂/Lingering Souls》
1:《見栄え損ない/Disfigure》
1:《流刑への道/Path to Exile》
1:《喉首狙い/Go for the Throat》
1:《壌土からの生命/Life from the Loam》
1:《差し戻し/Remand》
1:《熟慮/Think Twice》
1:《暗黒破/Darkblast》
1:《四肢切断/Dismember》
1:《エスパーの魔除け/Esper Charm》
1:《堀葬の儀式/Unburial Rites》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
1:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》


使いなれたエスパーコン型。

前回のリストとの違いは、疑念の影と虚無の呪文爆弾を解雇して熟慮と追加のけちな贈り物にした。血の復讐は暗黒破と交換。けち屈葬で勝てる相手に取りこぼさないようにけちは四積みに変更。前と言ってる事が違うと突っ込んではいけない。


キープ基準となる二マナ以下のスペルは
・熟慮
・マナ漏出×2
・差し戻し
・呪文嵌め×2
・流刑への道
・暗黒破
・見栄え損ない
・喉首狙い
(・四肢切断)
(・仕組まれた爆薬)
((・壌土からの生命))
((・瞬唱の魔道士×2))

の10枚+5枚。四肢切断と爆薬はともかく、ロームも瞬唱も単体ではキープ基準を満たさないから実質12枚。

正直これは下限ぎりぎりの枚数だと思う。

12枚のうち初手に最低一枚ある確率はおよそ80%。そこから土地の枚数が2~5枚で収まっていないと辛いので、実際は65%くらいでしか二マナ以下のカードと十分な土地がある初手が来ない事になる。はず。


実際は先手なら初動3ターン目キープをしたり、けちキープをしたりするので一様に3割強はマリガンとは言えないけど。


この事実はけちコンを組む上で留意しなければいけない点で、けちコンはモダンのデッキの中ではかなりデッキのマナ域が高い事を表している。

そもそもけちな贈り物と謎めいた命令で4マナが渋滞している上に、屈葬の儀式とデカブツのせいでさらに高マナ域も厚くなるので当然と言える。

この厚めの高マナ域を認めたうえでどのようにデッキを組むべきかと言うと、土地を多めに入れる・と言う事が重要になってくると思う。


けち屈葬で勝ちなんだから4マナまでで良いじゃん・と思う方もいるかもしれないがそれは全くの誤解である。


実際にけちコンを回すと、頻繁に5マナ以上のカードが手札に来る事がある。初めからけち屈葬をデッキのゴール地点と定めると、手札にノーン様を抱えたまま殴り殺されることになるだろう。


むしろけちコンを回す時は、序盤を耐えて高マナ域を押しつけて勝つ・というプランを立てるべきだと思う。


実際大会や対人戦をしていると、勝った試合の3~4試合に一つくらいはノーン様か墓所のタイタンを素だししている(気がする)。

やはりこの事を踏まえると土地は最低27枚必要だと思う。ちなみに27枚の土地を入れておくと5ターン目までに引く土地の枚数の期待値がほぼ5になるので、理屈の上では5ターン目までは毎ターン土地を置ける事になる。


ここまでのまとめ

(コントロール型では)高マナ域のカードを素だしする前提でデッキを組むべし。



次は各モダンデッキとのメインでの相性についての考察

自分はそこまで経験豊富なプレイヤーではないのでここからは、脳内妄想が多分に含まれます

あくまでもメインでの相性


対親和:五分~やや不利
親和側にはメインでは、単体でノーン様に耐えられる生物もノーン様を除去できるカードも基本的には無い。但し、そんなのは関係ない速さで勝負がつくデッキなので有利は取れない。メインの喉首狙いが腐るのも辛い。上手く未練ある魂で序盤を耐えてノーン様へ繋げたい。


対双子(純正):五分
単体除去と打ち消しの量からして、やすやすとは相手のコンボは決まらないはず。かと言ってこっちのけち屈葬も簡単には決まらないので消耗戦になりがち。単純なアドヴァンテージ勝負ならこっちに分が有るけど、相手には一撃必殺が有るのでほぼ五分だと思う。向こうにヴェンディリオンがメイン採用だったら少し辛いかも
タルモツインとかトリコ型は戦った事がないからわからん。


対殻デッキ(キキポ、メリポ):やや有利
全力でノーン様を釣りに行く作業。一回釣れば殻デッキではほぼ対処不可能なはず。メリポ相手にネクラタルや叫び大口で除去られようが一回着地すれば更地になるので別に大丈夫。一応キキポの方には幻影の像でコピーしたり徴集兵で取られたりしないように気を付けたい。ナマクリからの高速展開+ガヴォニーパターンだけは要注意。


対ジャンド:やや不利
ハンデスが辛い、マナクリ→ヴェリアナの動きが辛い。一応イオナで黒を指定すれば除去られる事は無いけど、相手のパワー4以上の生物を止めると稲妻で落とされるので実はイオナの信頼感もない。そもそもヴェリアナ先出しされると釣れないし。ジャンド相手は黒タイタンと殴打頭蓋で頑張るプランになると思う。


対トリココン:有利
未練ある魂やヴェリアナなど相手にとっては辛いカードが多い。またけちロームのギミックがあれば基本的に殴打頭蓋が無敵生物になるので基本的には有利が取れる。トリココンとはかなりの回数回したけど、メイン勝率は7割くらい有ったと思う。青白コンもだいたい一緒。ただしトラフトとなると話は別だが。


対トロン:五分
けち屈葬でなにを釣っても微妙。取り敢えず黒タイタンを釣る事になる。一応こっちはコントロールだし不利がつくって事は無いだろうけど、個人的はやりづらい。


対風景の変容:やや不利
お互い必殺を持つコントロールって感じになる。そうなると向こうとのマナ差の影響がもろに出てくる。そもそも母聖樹からの変容が止められないので基本的には不利。


対ストーム:有利
先手取られて3キルとかされない限りは勝てるはず。普通ストームはメインに打ち消しもバウンスもないから、イオナ→赤指定で勝てる。これもトイスで練習済み。


対トークンズ:不明
対戦経験なし。ノーン様と爆薬で頑張る感じになると思うけど、ノーン様はパスの的にしかならなそう。寧ろイオナ白指定で受け潰す感じになるのかな。こっちの単体除去がほぼ腐るのが辛いか。


対ヘイトベアーズ:不明
これも対戦経験なし。あんまり勝てる感じがしないけど、意外と一対一交換を続けてれば最終的には勝てそうな気もする。いや、やっぱり辛いだろうな。




他にもデッキは色々有るけど、挙げればキリがないのでこの辺で。メインでは殻とトリココンに有利取れて、親和とジャンドがキツイくらいの感じで良いと思う。



次回こそサイドボードのお話。をしたい。


今日は定時あがり

前回の続き
けちコンのメインボードに使えそうなカードを列挙していく


③エンチャント
・苦花
多分デッキ的に未練ある魂の方が強い。少なくともメインボードに関しては。サイドの話となれば別だが。

・忘却の輪、拘留の宝球
万能除去。但し、衰微で割られる上にソーサリータイミング。丸いカードでは有るけど具体的に何を追放したいかと問われるとPWくらいか。環境にPWが少ないんでメインにはいらないか。

・不忠の糸
使った事有るけどそんなに強くなかった。3000円は無いだろ…


…エンチャント候補すくねぇ。まぁ無理に候補を挙げるなら亡霊の牢獄とかタッサとか無くは無いが。基本的にけちと相性のいいエンチャントなんて無いしね。



④アーティファクト
けちで、ローム+アカデミーの廃墟+アーティファクトと持ってくると、結局全部手札に来るのでアーティファクトのシルバーバレットも搭載できる。

・虚無の呪文爆弾
今のデッキリストだと一枚メイン採用。墓地を使うデッキなんて山ほどあるしね。腐っても1ドローできるし、大祖始の遺産とは違い自分は影響を受けないのが偉い。

・仕組まれた爆薬
(ほぼ)万能パーマネント除去。よく「メインからっすか」とか言われるけど普通に強いからね。廃墟で使いまわせる分、拘留の宝球よりも強いと思う

・殴打頭蓋
クッソ強い。トリココンあたりには出せれば大体勝てる。と言うか何で殴打頭蓋はこんなに採用率が低いんだろう。よくトリココンとかが同系用に雷口のヘルカイトを取ってるのを見るけど、頭蓋の方がよほど強いと思うのだけれど。

・急使の薬包、処刑人の薬包、祓い士の薬包
便利な気がする置物達。でもこの辺入れるならもうけちコンじゃなくても良い気がする。

・世界のるつぼ
対コントロール最終兵器。さすがにメインはもっさりし過ぎか。

・交易所
言ってみただけ。

・ワームとぐろエンジン
最初は殴打頭蓋じゃなくてこっちだったけど、パスの的だった。頭蓋の方がよほど強い


⑤プレインズウォーカー
・ヴェールのリリアナ
鉄板。けちコンのためのPW毎回手札に来るイオナを処分できる。布告除去も兼ねるのでけちまでの時間も稼いでくれる。最強。

・ジェイス・ベレレン
若干悠長かなー。初手に来てもキープ基準にならないのが辛い。そもそも対コントロールくらい有用な相手がいないか。

・悪夢の織り手、アショク
実際アショクはスタンよりモダンの方が強いと思う。生物のマナレシオが段違い。普通のエスパーコンを組むならアショクを使いたい。ただ、ヴェリアナの壁は高い。

・思考を築く者、ジェイス 遍歴の騎士、エルズペス
正直これ以上4マナ以上は増やせないかなー。


アショクは本当にモダンで使ってみたい一枚。だけどけちコンだとヴェリアナが強すぎてスペースがない。



⑤土地
基本のフェッチやギルランは省略。体感としてタップインの土地は5枚くらいが限度かなぁ。

・忍び寄るタール抗、天界の列柱
ミシュラはあまり勝ち手段にならないのでタップインのデメリットが目立つ。個人的にはいらない気もする。

・秘教の門、沈んだ廃墟
ヴェリアナを出しつつ4ターン目に青命令を打つために沈んだ廃墟は欲しい。秘教の門は別にいらないかも。

・啓蒙の神殿、欺瞞の神殿
占術ランド。これも出すと、「えっ、モダンで占術土地」みたいな反応をされる。寧ろスタンより低マナ呪文が強い分、3ターン目くらいに置く占術土地は超強い。ミシュラ土地より優先度は高め。

・秘儀の聖域
タップイン三色土地。やはり3色出るのは偉大。初手に有る時の安心感がすさまじい。

・アカデミーの廃墟
けちコンのもう一つの勝ち手段。使ってみると馬鹿強い。廃墟と頭蓋が揃った時の心強さは凄まじい。

・地盤の際
これもロームで使いまわしたい一枚。際嵌めをしてみたり、ミシュラを壊したり何かと便利なので一枚は入れておきたい。入れ過ぎると土地事故が怖いんで多くは割けないか。

・幽霊街
基本的には際の方が強い。トロン相手とかには幽霊街の方が強いはず。サイドに忍ばせておいても良いかも。メインは枠が無さそう。

・m10土地
フェッチ6枚+ギルラン6枚+基本土地4枚の構成でm10土地二枚運用してるが、あまりタップインで困る事は無かった。そうなるとデメリット無しの二色土地なので強い。

・ネファリアの溺墓
自分の墓地シナジーの量次第では採用も有りか。今のレシピだと無色のデメリットが目立ちそうだけど。


取り敢えず候補としてはこんなものか。


次回サイドボードの話へ続く。 はず。




今モダンで専ら愛用しているけちコンについてのメモのようなもの


一、色の選択

けちコンの基本的な戦術は、けちな贈り物→屈葬の儀式+イオorノーンを落として釣って勝つ事になる。
デッキの基本コンセプトがけち+屈葬FBなのでデッキの色は青と白は確定。その他の色の候補は

①青白タッチ黒
屈葬を素撃ちできるようにフェッチと数枚の黒絡みのギルランを加えた形

メリット:ほぼ二色で組むことで基本地形を多めに採用できる。要するに血染めの月に対する耐性を付けれる。二色で組むため色事故が回避しやすい。天界の列柱もガン積みできる。

デメリット:二色にすることでカード選択の幅が狭まる。けちコンはけちを活かすため自然とピン刺しのカードが多くなる。二色だとどうしてもその選択の幅が狭くなる。



②純粋エスパーコン型
今自分が使っている形。デッキリストは前回の日記参照。自分は一枚だけロームが入っているから厳密にはタッチ緑。

メリット:未練ある魂やヴェールのリリアナなど強力なカードが採用できる。単体除去一つ取っても、黒が入る事でぐっと選択肢が広がる。特にヴェリアナは手札に来てしまったイオナを能動的に処理できる。

デメリット:色事故が怖い。血染めの月が怖い。本当に血染めの月は致命的で今後月が流行るなら青白型の方が良いかも。


②-②エスパーけち屈葬特化型
ハンデスや差し戻しを大量に積んで、高速でけち屈葬を決めるタイプ。

メリット:けち屈葬が刺さる相手には無類の強さ。殻と単色デッキしかいないならこの形が強そう。

デメリット:コンボデッキに近くなるので墓地対策に弱くなる。


③青白緑タッチ黒型
死儀礼禁止前にあった形。死儀礼によるマナ安定とマナ加速によりけち屈葬の速度をあげる。

メリット:アグロにもコントロールにも強いスラーグ牙を採用できる。万能除去の衰微を採用できる。

デメリット:死儀礼が禁止されたことでマナベースが壊滅的。個人的にはこの形を採用する気にはなれない。




二、カードの選択肢(メインボード)

①生物
・エメリアの盾、イオナ
イージーウィン製造生物その①。RDW、ソウルシスターズなどの単色デッキは言わずもがな、(メインの)昇天や死せる生などにも出せれば勝ち。但し初手に来た時のストレスがやばい。メタによってはサイドでも良いかも。

・大修道士、エリシュ・ノーン
イージーウィン製造生物その②。除去耐性は無いものの、殻デッキに対して出せればほぼ勝ち。殻がトップメタに居る限りメイン採用確定

・瞬唱の魔道士
ど安定牌。けちコンは一枚刺しのカードが多いのでかなり使い勝手がよい。何枚取るかは調整の腕の見せ所。今のレシピだと2枚だけど3枚目を入れても良いと思う。4枚入れると一枚は待ち伏せのバイパーになると思う。

・ヴェンディリオン三人衆
安全確認をしてからけち屈葬が決められる。けちコンを使うとこの手札を見れる重要性が良く分る。自分のリストだと現状は未練ある魂に3マナ域を取られてるけど別に枠を取ってもいいかも。

・前兆の壁
安心と信頼のキャントリップつきブロッカー。これを採用すると、初手のキープ基準がより明確になってよい。

・墓所のタイタン
高クロック代表。6マナなので素出しもしやすい。ノーンもイオナも微妙な相手(例:トロン)に高速で殴り勝つプランを取れるように。実際こいつで雑に勝つパターンも多い。

・スラーグ牙
緑が濃い目なら普通に入る。素だし→死亡→屈葬みたいな動きで10点くらいあっという間に回復できる。

・太陽のタイタン
軽い置物多めのデッキ構成なら入りうるかな。さすがにフェッチ釣るだけなら墓所のタイタンに軍配が上がる。

・その他の候補
釣る事前提なんで正直候補はたくさんある。灰燼の乗り手とかジン・ギタクシアスとか。お好きなファテッィをどうぞ。但し素出しが色的に不可能な物は入れるとどうせ素引きして涙目になる。
他にデカブツ以外だと、造物の学者、ヴェンセールあたりは可能性がありそう。


②インスタント、ソーサリー
2-1 一マナ
エスパーカラーだと一マナ除去を無理なく散らせるのが強み。一応けち→ピン除去4種という動きができるようにパスを4積みみたいな構成は避けた方が無難。あとはハンデスと呪文嵌めをどうするか


・コジレックの審問、思考囲い
けち屈葬重視で行くなら是非とも採用したい。除去やカウンターの有無はこのデッキには死活問題。エスパーコン気味で行くなら別になくても問題なさそう。ハンデスを搭載した形は組んだ事がないので試してみたい。

・カラスの罪
けちからのカラスローム最高や。と思ったけど以外とけちから持ってくる事が少なく、自分はメインを解雇した。

・流刑への道
メリット:万能除去、追放除去
デメリット:マナクリに対して使ってもおいしくない。

・見栄え損ない
マナクリに打てる除去。これも安定のつよさ。血の復讐と違いボブも除去れる。

・血の復讐
死儀礼禁止により環境のマナクリを除去れる用になった。現状黒の強い生物が環境にいないので十分メイン候補。

・悲劇的な過ち
死儀礼禁止により(ry。陰鬱はあんまり当てにはしない方がいい。

・呪文嵌め
これも採用枚数に好みがでるカード。けちコンだと殻が使う復活の声があまり怖くないので別に少なくても良いかも。相手の二マナカウンターへのけん制になるので0枚ってのも寂しいけど。


2-2 二マナ
打ち消し、除去ともに激戦の二マナ。デッキのキープ基準になり得るカード群

・マナ漏出
基本中の基本の打ち消し。ただ後半腐るリスクもあるので4積みするかは微妙。

・差し戻し
けち屈葬で即勝てるデッキが相手ならマナ漏出より優先される。実際は血染めの月やヴェールのリリアナなど手札に戻しても根本的な解決にならないこちらへのキラーカードが環境に有るのでマナ漏出を優先させた方がよい。

・喉首狙い、燻し、破滅の刃、究極の価格、肉貪り
現スタンにも有る黒の二マナ除去の問題。モダン環境では親和以外には最高の喉首狙いが一歩抜けてるかな。親和が多いなら別の選択肢もあり。

・疑念の影
この間初めて使ってけど思ったより微妙。上手くフェッチを消せたら良いな・って程度。一応パスを組み合わせるとパスが万能除去化する。サイドアウト率が高すぎてヤバいんでメインからは解雇でいいかな。

・熟慮
デッキに一枚忍ばせておくとひっそりとアドを取ってくれる。FBがついているのでヴェリアナであっさり捨てられるのもよい。

・突然の衰微
もちろん強いけどマナベースを整えられるきがしない。

・壌土からの生命
自分は対コントロールではけち→壌土からの生命+殴打頭蓋+アカデミーの廃墟+地盤の際or虚無の呪文爆弾という動きが好きなので採用している。

・アゾリウスの魔除け
たぶんいらない。

・今わの際
こっちは採用の余地は有りそう。追放除去はいつだって偉大。但し、台所の嫌がらせ屋が除去れないのは痛い。

・深淵の覗き見
ここまで入れる必要は無さそう。


2-3 三マナ
意外と選択肢のない3マナ域。何か他にも見逃しているカードがあるかも

・未練ある魂
攻守にわたって活躍する。けちで持ってきても良いしヴェリアナで捨ててもいい。まさに八面六臂の活躍をしてくれる。3~4枚入れても問題ないレベル。でも実際調整してくとなぜか枚数が絞られていく。3枚くらいは入れたいんだけど枠がない

・四肢切断
マナクリからデカブツまでの万能除去。全ての黒除去の中で一番の安定感がある。

・殺戮の契約
試した事がないから何とも言えない。双子相手にはそこそこ強そうだけど他の相手には契約料を払って無防備になるのが辛そう。

・エスパーの魔除け
苦花解禁、血染めの月の流行を受けてメインからエンチャントに触れる手段として採用可能。実際腐る事が無いのでいぶし銀の活躍を見せる。ドローステップに使える数少ないハンデスという点も見逃せない。

・雲散霧消
特に使う理由はないかな。一応青命令以外の確定カウンターが欲しければって事になるけど。

・静寂宣告
沈黙+対抗呪文か。意外と使ってみると強いかもしれないけど、最初の一歩が踏み出せない。対抗変転とは違ってストーム対策にならないから今一か。

・英雄の破滅
苦手なPWにも触れるのが魅力。メタ上にPWをがっつり使うデッキが来ればメイン採用も考えられる

・禁忌の錬金術
スタンの頃の屈葬のお供。少し使った事が有るけど存在感がない。わざわざ枠を開けるほどの強さは無い。


2‐4 四マナ以上
けちな贈り物の四マナ。けちで3~4枠取られる以上他に4マナ以降のカードを入れ過ぎるともっさりしてしまう。

・けちな贈り物
4枚入れると初手に複数枚きてストレスが溜まる。けち屈葬に特化するなら4積みでも良いけど、コントロール型なら3枚で十分。けち屈葬で即勝てる相手用に四枚目をサイドに置くのは有りかも。

・謎めいた命令
安定のカウンター+ドロー。入れない理由は特にない。けちも命令をどっちも4積みするともっさりしてしまうのでそこは気を付けたい

・神の怒り、至高の評決、滅び、審判の日
けちから全体除去を三枚以上持ってくると確実に一枚は手札に入る。マーフォークやZoo、親和が流行るならこのギミックを搭載しても良いかも。現状の双子や殻中心のメタだといらない。

・屈葬の儀式
ごくたまに二枚目が欲しくなる時があるけど、恐らく気のせいなので一枚で良いはず。二枚目が欲しくなる時より手札に来てイラっとする事の方が多いし。

・神秘の指導
これでけちを持ってくるくらいなら、素直にけちを4積みする。他に何をサーチするのかと問われると答えに窮する。一応サイドにテフェリーを置いておくなら一考の価値は有りそう。

・弱者の消耗
稀に見かけるインスタントの全体除去。けちコンを回していて欲しいと思った事は無いけど一応選択肢として頭の片隅にでも。

・スフィンクスの啓示
露骨なアド稼ぎ手段。自分のリストは対長期戦はロームでアドを稼ぐ構成にしているんで不採用。でも対エスパーコンで、ローム+地盤の際+殴打頭蓋+アカデミーの廃墟+虚無の呪文爆弾と揃えたのに、啓示連打で負けた事が有るのでポテンシャルはかなり高い。



疲れた。

次回、エンチャント+アーティファクト+PW、土地、サイドボード編につづく。

といいなぁ。





本題の前に先週末のハイライト

金曜日
・一年ぶりのFNM
→ラクドスアグロで2‐1。これで稲荷くんに柏を任せられるな(白目
・焼き肉
→楽しかった(コナミ
・お泊り会
→kenさんありがとうございました

土曜日(晴れる屋モダン)
・デッキリスト長すぎて用紙一枚に収まらない
・ショーケースの偽造カードを眺めてたら初対面の方に「これもう、(本物か偽物か)わかんねぇな」と話しかけられる。たまげたなぁ。
・結果は2-2-1というしょっぱい結果に



そんなこんなで日曜は大宮アメドリのモダマスボックス争奪モダンに参加。デッキはエスパーけちコン。

以下デッキリスト

土地(27)
1:《平地/Plains》
1:《沼/Swamp》
2:《島/Island》
1:《地盤の際/Tectonic Edge》
1:《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment》
1:《秘儀の聖域/Arcane Sanctum》
1:《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
1:《秘教の門/Mystic Gate》
1:《寺院の庭/Temple Garden》
1:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1:《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》
1:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
1:《神無き祭殿/Godless Shrine》
1:《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
1:《繁殖池/Breeding Pool》
1:《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
2:《湿った墓/Watery Grave》
3:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3:《湿地の干潟/Marsh Flats》

生物(5)
2:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
1:《墓所のタイタン/Grave Titan》
1:《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
1:《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》

その他(28)
3:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
3:《謎めいた命令/Cryptic Command》
3:《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
2:《呪文嵌め/Spell Snare》
2:《マナ漏出/Mana Leak》
2:《未練ある魂/Lingering Souls》
1:《見栄え損ない/Disfigure》
1:《流刑への道/Path to Exile》
1:《喉首狙い/Go for the Throat》
1:《壌土からの生命/Life from the Loam》
1:《差し戻し/Remand》
1:《疑念の影/Shadow of Doubt》
1:《血の復讐/Vendetta》
1:《四肢切断/Dismember》
1:《エスパーの魔除け/Esper Charm》
1:《堀葬の儀式/Unburial Rites》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
1:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1:《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》


サイドボード
1:《滅び/Damnation》
1:《神の怒り/Wrath of God》
1:《至高の評決/Supreme Verdict》
1:《石のような静寂/Stony Silence》
1:《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
1:《呪文貫き/Spell Pierce》
1:《疑念の影/Shadow of Doubt》
1:《天界の粛清/Celestial Purge》
1:《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
1:《忘却の輪/Oblivion Ring》
1:《拘留の宝球/Detention Sphere》
1:《屈辱/Mortify》
1:《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》
2:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》


本当は沸騰する小湖じゃなくて霧深い雨林の方が良いんだけど、持ってないから妥協。それと一枚天界の列柱を入れ忘れている。



以下対戦メモ

一回戦:青黒フェアリー ○○
g1:未練ある魂が攻守にわたって強く、大幅に時間を稼いでくれる。相手のタール抗が止まらなかったけど、トップから殴打頭蓋が駆け付けてくれて勝ち

g2:土地とスネアが有ったのでキープ。狙い通り相手2t目の苦花をスネアで弾く。それでもスプライトと谷でちまちま殴られる展開。こちらの除去をウーナの末裔で弾かれたので、土地が寝た隙に返しでノーン様を素出し。そのまま圧殺。


コメント:恐らく2ターン目苦花とかされない限りはこっちが有利かなぁ。でもフェアリーはロマンがあるよね。自分も組んでみたい。



二回戦:メリーラポット ××
g1:向こうが先手で、極楽鳥→キッチンと動かれる。こっちは打ち消し多めのハンドで盤面を捌ききれず負け。

g2:先手土地三枚でキープして負けるまで四枚目を引けず負け。


コメント:普通なら殻相手にはけち屈葬でノーン様釣ってほぼ勝ちだから相性良いはずなんだけどな。事故はしゃーなし。



三回戦:ガルガドンバランス ○○
g1:いきなり境界石を置かれる。時の篩かと思ったけどリリアナのディスカードで暴力的な突発を捨てられてデッキ把握。リリアナでマウント取ったかと思ったけど猿人の指導霊から月を置かれて目の前が真っ暗になる。結局リリアナの奥義で月とその他のパーマネントに分けて月を除去。その後はコントロールしきって勝ち

g2:こっち2t目に石のような静寂。勝ち。


コメント:この手のデッキにメイン取れるとぐっと楽になる。一ゲーム目のリリアナ奥義で月だけ残されてたらどうなっていた事やら。


三回戦:精力の護符 ○○
g1:1t目と2t目に続けて護符を置かれる。そんで高速でキオーラと集団意識を張られる。たまたま引いてたエスパーの魔除けで集団意識を壊して、キオーラはマイナスを使い切って退場。その後は相手の引きが芳しくなく要所を打ち消してイオナ釣って勝ち。

g2:護符から4ターン目に緑タイタンで殴られる。このとき相手はこっちのリークを青パクトを消す。よく見たら相手の場に青マナ源が二つしかなかったので返しで際で青マナ源潰して相手パクト死。


コメント:護符デッキ考えた人は天才だと思う。完全に右手デッキかと思いきや古きものの活性やら粗石の魔道士で護符を探す動きも出来るデッキらしい。



五回戦:メリーラポット ○○
g1:先手ダブマリ。初手が土地2、疑念の影、未練、パスという希望のある手札。相手2ターン目のフェッチを影で潰して、3ターン目未練でマウントを取る。それでも相手も復活の声、キッチン、軟泥と並べて戦線を支える。さらにガヴォニーの居住区まで出てくるも、何とかけち屈葬が間に合ってノーン様無双で勝ち。

g2:よく覚えてないけど殴打頭蓋が強かった気がする。


コメント:殻相手はメインはノーン様釣れば大体勝てるから有利。声を出されてもあんまり関係ないしね。


六回戦:ブルームーン ×○×
g1:月を置かれた返しに、殴打頭蓋を着地させる。それだけで後ライフ一点まで削るもそこから捌かれて負け。

g2:未練トークンで地道に殴って行き、ヴェンディで枷をどかして素だしノーン様でクロック上げて勝ち。

g3:相手の瞬唱に殴られ続ける展開。それでもリリアナでマウント取ったかと思ったけど、相手のテフェリーが着地してこれがどうしようもなくて負け。


コメント:g3はけちで持ってくる物を間違えた。そもそもブルームーンは辛すぎる。月を常に意識しないとなのでうかつに自分のメインで動けないのがしんどい。



結局最終成績は4-2。
六回戦でコントロールを使うのはしんど過ぎる。本当に疲れた。デッキ自体はすごく楽しいけどね。

体力があれば次はカード選択についての駄文でも書いてみようかな。需要は無いだろうけど。

無事に三つともお休みが貰えそうです。


と言う訳で金曜日は柏に行くぞー。


取り敢えずスタンのデッキはもちろん持ってくとして、後はどうするかな。

土曜はOB会だし日曜は晴れる屋のモダンにでも出ようかな。


暫くモダンなんて大会出てないしなぁ。


デッキ組まなきゃ。

ついに

2014年3月16日 TCG全般
念願(?)のナヤなべ動画に出演したぞ


http://www.nicovideo.jp/watch/sm23104304?ref=search_tag_video


いつも自分がトイスに行くときにナヤなべさんが居なかったり、居たとしても負けてたりで縁がなかったけど今回は運が良かった。


使用デッキはいつものラクドスアグロ


土地24
4:《悪意の神殿/Temple of Malice》
4:《血の墓所/Blood Crypt》
4:《変わり谷/Mutavault》
1:《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate》
4:《山/Mountain》
9:《沼/Swamp》

生物24
4:《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》
4:《とげの道化/Spike Jester》
4:《悪意に満ちた蘇りし者/Spiteful Returned》
4:《責め苦の伝令/Herald of Torment》
4:《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》
2:《ラクドスの血魔女、イクサヴァ/Exava, Rakdos Blood Witch》
2:《冒涜の悪魔/Desecration Demon》

その他12
4:《思考囲い/Thoughtseize》
1:《戦慄掘り/Dreadbore》
1:《破滅の刃/Doom Blade》
1:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
2:《究極の価格/Ultimate Price》
3:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》

サイドボード15
2:《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
2:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
2:《強迫/Duress》
2:《燃え立つ大地/Burning Earth》
1:《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
1:《胆汁病/Bile Blight》
1:《オルゾヴァの贈り物/Gift of Orzhova》
1:《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead》
1:《エレボスの鞭/Whip of Erebos》
1:《反逆の行動/Act of Treason》



やっぱり授与生物が強い。


デッキの弱点は自分より速いデッキに無力な所。山17枚デッキや、バーン系のデッキに勝てない。



中々良い勝負している動画なので暇な人は見て下さいな。


何やら来月以降、新しくトイスで定期大会も開かれるみたいだし益々ナヤなべ動画から目が離せませんね(露骨なアピール)


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